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D3D中如何使用D3DDEVTYPE_REF创建设备?
rotation
2010-10-12 01:44:53
D3D中使用D3DDEVTYPE_REF创建设备报错,请问如何使用这个参数创建设备。
windows7,安装了DXSDK 9.0c apr2005。难道我这个SDK里没有安装支持REF?
另外使用SDK中自带的DirectX Texture Tool也报错“未安装d3dref.dll”?
谁知道这个怎么解决?
谢谢。
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D3D中如何使用D3DDEVTYPE_REF创建设备?
D3D中使用D3DDEVTYPE_REF创建设备报错,请问如何使用这个参数创建设备。 windows7,安装了DXSDK 9.0c apr2005。难道我这个SDK里没有安装支持REF? 另外使用SDK中自带的DirectX Texture Tool也报错“未安装d3dref.dll”? 谁知道这个怎么解决? 谢谢。
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gamemagic
2010-10-12
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REF纯软渲染,速度超慢。
DX安装时可选是否安装REF DLL
DirectX的DxTex工具
这是DirectX的纹理工具,给那些DxTex用不了的,我是跟据网上说的改了Dxtex.cpp的220行,把
devType
= D
3D
DEVTYPE
_
REF
改为
devType
= D
3D
DEVTYPE
_HAL;
最初级的Shadow Map
Shadow Map。为什么在ModifyDeviceSettings
中
加入D
3D
DEVTYPE
_
REF
就可以生成简单的影子,而去掉就不正确?
DIRECTX.9.0.
3D
游戏开发编程基础.pdf
1.1.2 D
3D
DEVTYPE
1.2 COM(组件对象模型) 1.3 预备知识 1.3.1 表面 1.3.2 多重采样 1.3.3 像素格式 1.3.4 内存池 1.3.5 交换链和页面置换 1.3.6 深度缓存 1.3.7 顶点运算 1.3.8
设备
性能 1.4 Direct
3D
的...
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Game Programming with DirectX 9.0
1.1.2 D
3D
DEVTYPE
38 1.2 COM(组件对象模型) 38 1.3 预备知识 39 1.3.1 表面 39 1.3.2 多重采样 41 1.3.3 像素格式 42 1.3.4 内存池 42 1.3.5 交换链和页面置换 43 1.3.6 深度缓存 44 1.3.7 顶点运算 45 ...
经典
3D
游戏编程入门电子书英文版《Introduction To
3D
Game Programming With DirectX 9.0 2003)
1.1.2 D
3D
DEVTYPE
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Part III Applied Direct
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Chapter 9 Fonts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 9.1...
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