opengl 如何做到先读取数据显示模型,再平移缩放旋转,希望平移缩放旋转时不再读取数据。

kkykky2006 2010-10-13 10:19:27
opengl 如何做到先读取数据显示模型,再平移缩放旋转,希望平移缩放旋转时不再读取数据。
因为再次读取显示模型的数据,太浪费时间了。导致模型在平移缩放旋转时,动作缓慢。搞得像慢动作。
也就是说每次执行平移缩放旋转操作时,他多会再次读取模型数据。(这不是我想要的)
关键是模型的数据量很大。
各位有什么好办法?看了opengl说明,说要操作矩阵,但是我用以下代码操作矩阵了,画面怎么没更新?
好像根本就没反应???

GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);//进行变换前,应先设置当前操作的矩阵为“模型视图矩阵”
GL.glLoadIdentity();
GL.glTranslated(xTrans, -yTrans, 0.0d);

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龍月 2010-10-13
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关注~~~~~~
kkykky2006 2010-10-13
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好像要使用顶点数组。。。。
kkykky2006 2010-10-13
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各位帮忙看看啊。呵呵。谢谢啦。
kkykky2006 2010-10-13
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自己搞定。
创建一个显示列表就好了。
如果做动画的话,就要做顶点数组了。光是模型操作,用不到顶点数组,和顶点缓冲。
kkykky2006 2010-10-13
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没人知道吗???

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