倾家荡产求解!高手来救救吧!

btbb1989 2010-10-13 11:38:53
用MFC CASyncSocket类实现了一个简单的基于tcp/ip 的socket通信程序 程序的目前的功能是客户端有 连接 发送 关闭按钮 还有一个消息框是用来接收从服务端回馈客户端发送消息的回馈报文;目前功能是客户端点一次连接 不断开 然后点一次发送就发送一次报文 再点发送就继续发送报文

想实现的功能是通过设置次数 和时间间隔 来发送大量报文 希望高手给出思路谢谢 要以短连接的形式 即在收到回馈报文后重新断开然后再连接再发送 求救!
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btbb1989 2010-10-13
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现在能实现通过设置次数和间隔大量发送报文 但是是长连接形式的 我想实现短连接形式的 求高手帮忙
btbb1989 2010-10-13
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[Quote=引用楼主 btbb1989 的回复:]
用MFC CASyncSocket类实现了一个简单的基于tcp/ip 的socket通信程序 程序的目前的功能是客户端有 连接 发送 关闭按钮 还有一个消息框是用来接收从服务端回馈客户端发送消息的回馈报文;目前功能是客户端点一次连接 不断开 然后点一次发送就发送一次报文 再点发送就继续发送报文

想实现的功能是通过设置次数 和时间间隔 来发送大量报文 希望高手给出思路谢谢 要以短连接的形式 ……
[/Quote]
是我修改别人的程序啊 - -!
btbb1989 2010-10-13
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[Quote=引用楼主 btbb1989 的回复:]
用MFC CASyncSocket类实现了一个简单的基于tcp/ip 的socket通信程序 程序的目前的功能是客户端有 连接 发送 关闭按钮 还有一个消息框是用来接收从服务端回馈客户端发送消息的回馈报文;目前功能是客户端点一次连接 不断开 然后点一次发送就发送一次报文 再点发送就继续发送报文

想实现的功能是通过设置次数 和时间间隔 来发送大量报文 希望高手给出思路谢谢 要以短连接的形式 ……
[/Quote]
是我修改别人的程序啊 - -!
job82824 2010-10-13
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以短连接的形式 即在收到回馈报文后重新断开然后再连接再发送 ......
----------------------------------
tcp/ip好像就是这样传的。
luciferisnotsatan 2010-10-13
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[Quote=引用 1 楼 mapoor 的回复:]

引用楼主 btbb1989 的回复:
用MFC CASyncSocket类实现了一个简单的基于tcp/ip 的socket通信程序 程序的目前的功能是客户端有 连接 发送 关闭按钮 还有一个消息框是用来接收从服务端回馈客户端发送消息的回馈报文;目前功能是客户端点一次连接 不断开 然后点一次发送就发送一次报文 再点发送就继续发送报文

想实现的功能是通过设置次数 和时间间隔 来发送大量报文……
[/Quote]

同意。

mapoor 2010-10-13
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[Quote=引用楼主 btbb1989 的回复:]
用MFC CASyncSocket类实现了一个简单的基于tcp/ip 的socket通信程序 程序的目前的功能是客户端有 连接 发送 关闭按钮 还有一个消息框是用来接收从服务端回馈客户端发送消息的回馈报文;目前功能是客户端点一次连接 不断开 然后点一次发送就发送一次报文 再点发送就继续发送报文

想实现的功能是通过设置次数 和时间间隔 来发送大量报文 希望高手给出思路谢谢 要以短连接的形……
[/Quote]
老哥,我怀疑 程序的目前的功能 是你亲手所做的吗?
是的话,通过设置次数 和时间间隔 来发送大量报文 还用问别人?
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 微信小程序是由腾讯公司设计的一种轻量级应用开发平台,主要面向移动设备,旨在为用户带来无需下载安装即可直接使用的应用服务体验。在微信小程序的开发实践中,"模仿美团菜单 swiper分类菜单"是一项常见的技术应用,其目的是达成与美团外卖应用相似的交互模式,使用户能够轻松地浏览和挑选各种商品或服务。 在微信小程序的技术体系中,`swiper`组件属于轮播图功能模块,通常用于呈现多张图片或卡片式的切换界面,能够达成动态滑动展示不同分类菜单的功能。在模拟美团菜单的应用情境下,`swiper`组件一般与`swiper-item`组件协同工作,每一个`swiper-item`对应一个分类,用户可通过左右滑动来切换不同的分类菜单。 为了达成这样的功能,首先需要在微信小程序的`json`配置文档中引入`swiper`组件,并在`wxml`结构文档中构建相应的布局代码,将每个分类以`swiper-item`的形式进行组织。同时,需要在`wxss`样式文档中定义恰当的样式,保证分类菜单的视觉呈现符合设计规范。 接下来,我们将在`js`逻辑文档中处理`swiper`的切换逻辑,通过监听`bindchange`事件来识别当前选中的分类,并根据这一信息动态获取对应的子菜单信息。为了达成类似美团的层级菜单功能,可能还需要借助`picker`或`navigator`组件来展示二级分类或商品详情。 在开发阶段,需要关注以下关键点: 1. 数据绑定:保证数据与界面之间的双向链接准确无误,以便在选择分类时即时更新显示内容。 2. 动态加载:针对大量数据,可能需要采取异步加载机制,防止一次性加载过多内容引发性能瓶颈...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/72bd50ecb2fb 《微信飞机大战素材详解》 微信飞机大战作为一款广受欢迎的休闲游戏,凭借其便捷的操作方式和紧张刺激的游戏过程,赢得了众多用户的青睐。本文将系统性地剖析这款游戏的关键素材,旨在帮助开发者全面掌握游戏的设计理念与实现方法。 我们聚焦于游戏的核心构成——"AirplaneResource"。此名称一般指向游戏资源库,其中收纳了游戏中所有的视觉素材、音频资料以及动画元素。在微信飞机大战的语境下,这些资源构成了游戏画面呈现、音效播放和动态效果的基础。 1. **图像素材**:游戏中的飞机造型、敌方单位、弹药以及爆炸效果等视觉元素,均以图像素材的形式进行展示。图像素材通常涵盖PNG或JPG格式的静态图片,也包括GIF或APNG格式的动态图片。开发者需要细致地设计并优化这些图像,确保在各种设备上都能实现流畅的渲染,同时维持视觉表现力。 2. **声音素材**:游戏的背景音乐、射击音效、爆炸声等音频片段,对于构建游戏氛围具有决定性作用。这些音频文件可能以MP3、WAV或OGG格式进行存储,开发者需要权衡音频的压缩程度与音质,以确保在不牺牲游戏体验的前提下,有效控制文件体积。 3. **动画序列**:飞机的飞行轨迹、攻击动作、爆炸过程等动态表现,通常借助序列帧动画技术实现。这些序列帧图片组合而成的动画,通过编程控制播放速率和顺序,为游戏增添生动的动态效果。 4. **物理接触判定**:游戏中飞机与弹药之间的接触判定,是通过算法完成的。开发者可能会采用基础的矩形接触判定或更精密的像素级接触判定,以保证游戏的公平性和挑战性。 5. **游戏规则**:微信飞机大战的得分机制、生命值系统、敌机生成逻辑等...

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