一个面试题:生成0~100不重复的随机数

bancxc 2010-10-14 03:16:58
    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<Node> list = new List<Node>();
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
list.Add(new Node{Index=i,Value=r.Next(0,100)});
}

list.Sort(delegate(Node a, Node b) { return a.Value - b.Value; });

foreach (Node node in list)
{
Console.WriteLine(node.Index);
}
Console.ReadKey();
}
}

class Node
{
public int Index
{
get;set;
}
public int Value
{
get;set;
}
}
这个可行不,谁有好点的办法
...全文
1513 43 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
43 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
shixiujin 2010-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
学习了...
jeansy911 2010-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
http://topic.csdn.net/u/20101014/10/a8c40934-022f-4141-b726-cca395e8b256.html?83258

/*
2层循环纯算法;
用list<>优化的2层循环纯算法;
用Arraylist,Contains,Add筛选的;
先生成随机数组,然后洗牌;
*/


//以及为了实现而实现的方法,机器不好的不要跑了,效率很高:


import java.util.Random;


public class test {
public static void main(String[] args) {
byte list[] = new byte[3000];

for(int i=0;i<list.length;i++){
list[i] = 0;
}

Random random = new Random();
int k = 0;

for(int j=0;j<1000;j++){
k = random.nextInt(2000);

if(list[k] == 1){
System.out.println(k+"已存在数组中");
}else{
System.out.println(k+"不在数组中,将它放入");
list[k] = 1;
}
}

System.out.println("数组的内容是:");
for(int l=0;l<list.length;l++){
if(list[l] == 1){
System.out.print(l+",");
}
}
}
}


精彩代码期待以后的牛人们实现。。
ITcql 2010-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
12楼的那位,确实不错。
hnelfh 2010-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 20 楼 shaofei830927 的回复:]
C# code


Random random = new Random();

LinkedList<int> lList=new LinkedList<int>();

for(i=1;i<=100;i++)
{
lList.add(i);
}

for(i=1;i<=100;i++)
{
int iRan = random .Next(0,l00-i);
……
[/Quote]
还不是个错的,!
wanghui0380 2010-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
只需要 list.Sort() 改动它就成,让他不根据A,b本身返回,而是直接随机返回-1,0,1这个3态结果即可

就像老p说滴,只是重新洗牌而已
yhcctv 2010-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
从概率上看,将一个数组随机打散获得的随机数跟随机生成的随机数差不多吧
无涯大者 2010-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] array = new int[100]; //定义一个长度为100数组
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
label://标签
Random Rnd = new Random();
int a = (int)Rnd.Next(1, 101);
array[i] = a; //产生随机数赋值给数组
for (int j = 0; j < i; j++)
{
//判断随机数是否有重复
if (array[j] == array[i])
{
goto label; //跳转执行到label,继续产生随机数
}
}
Console.Write(array[i] + " \t");//输出数组中的元素
}
}
}
加油馒头 2010-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
楼主的 算法 绝对会有重复值

每次生成 0-100 的随机数,最后排序,你能确保 生成的随机数没有重复的?



楼上除了12楼方法正确而且效率高些,其他的要么 效率低,要么会有重复的
badyue 2010-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
int[] data = new int[101];
for (int i = 0; i <= 100; )
{
data[i] = i++;
}

Random rand = new Random();
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
int r = rand.Next(0, 101);
int v = data[r];
data[r] = data[i];
data[i] = v;
}

for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
System.Out.Print(data[i]);
}
  • 打赏
  • 举报
回复
嗯,我刚看到 #12 已经写出来了。

不过我倒是不反对考什么算法时使用任何工具。使用不同的工具,我们正好可以进一步问问使用者是否熟悉工具的原理,以免花大价钱找来一个只知道自己重新研究和重新发明最低级的底层工具的学者而非技工。
  • 打赏
  • 举报
回复
这叫“生成”随机数?

这是重新洗牌而已。产生所有的数,然后重复多次:使用随机数作为选择指标把所选择的数与第一个数对调位置。
silenceHS 2010-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
学习 学习····
dalmeeme 2010-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
用数组的话:
		int[] numbers = new int[100];
for (int i = 0; i < 100; i++)
numbers[i] = i;
Random rd = new Random();
int index, realLength = numbers.Length, temp;
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
index = rd.Next(realLength);
Response.Write(numbers[index] + "<br/>");
temp = numbers[index];
numbers[index] = numbers[realLength - 1];
numbers[realLength - 1] = temp;
realLength--;
}
dalmeeme 2010-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
		ArrayList numbers = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 100; i++)
numbers.Add(i);
Random rd = new Random();
int index;
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
index = rd.Next(numbers.Count);
Response.Write(numbers[index] + "<br/>");
numbers.RemoveAt(index);
}
JK0803Tangxu 2010-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
public static void RandOutput(int[] data,ref int flag)//data数组用于记录己经产生的随机数,flag用于标记当前data数组中最后一个元素的下标
{
Rand rand=new Rand();//创建一个随机数类的实例
while(1)
{
int i=rand.next(0,100);//产生一个0到100的随机数
while(1)
{
for(int j=0;j<=d;j++)
{
if(i!=d)//产生了不重复的随机数,函数返回
{
Console.WriteLine("产生的随机数为:{0}",i);
data[++flag]=i;
return;
}
i=rand.next(0,100);//没有产生不重复的随机数,继续产生随机数
}
}
}
0王涛0 2010-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 1 楼 wuyq11 的回复:]
Random rand = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
rand .Next(最小值,最大值)
Random rnd = new Random(DateTime.Now.Millisecond);

Enumerable.Range(1, 100).OrderBy(Guid.NewGuid());
[/Quote]
支持
kingdizzy 2010-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 5 楼 hujinn 的回复:]

C# code

List<int> NumList = new List<int>();
Random rand = new Random();
while (NumList.Count < 100)
{
int Num = rand.Next(1, 1000);
……
[/Quote]
UP
黄_瓜 2010-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
shaofei830927 2010-10-15
  • 打赏
  • 举报
回复


Random random = new Random();

LinkedList<int> lList=new LinkedList<int>();

for(i=1;i<=100;i++)
{
lList.add(i);
}

for(i=1;i<=100;i++)
{
int iRan = random .Next(0,l00-i);

// 取随机数
lList[iRan];

lList.RemoveAt(iRan);
}





不好意思 写错了
shaofei830927 2010-10-15
  • 打赏
  • 举报
回复

Random random = new Random();

LinkedList<int> lList=new LinkedList<int>();

for(i=1;i<=100;i++)
{
lList.add(i);
}

for(i=1;i<=100;i++)
{
int iRan = random .Next(0,l00-i);

// 取随机数
lList[iRan];
}



随便写的就是这个意思 没有测试
加载更多回复(17)
【源码免费下载链接】:https://renmaiwang.cn/s/tsqb9 洗牌算法是编程领域中一个有趣的议题,常用于模拟各种随机事件,比如电子游戏中抽取卡片、抽奖系统等。本文将探讨三种不同的洗牌算法思路,它们各有优缺点,适用于不同的场景。我们来理解洗牌算法的核心目标:生成一个足够随机的序列,确保每个元素在序列中的位置不可预测。在扑克牌的场景中,这意味着每张牌在洗牌后的位置应随机分布。**思路1:随机插入法**这种方法涉及创建一个长度为54的数组,代表扑克牌的总数,初始状态全为0。算法通过生成0到53之间的随机数,找到尚未被占用的数组位置,将牌放入。如果生成随机数位置已被占用,则继续生成新的随机数,直至找到空位。这个过程持续到所有牌都被放入数组。优点:此方法保证了最终序列的随机性,因为每个位置都有可能成为任意一张牌的放置处。缺点:随着插入过程的进行,未被占用的位置逐渐减少,导致生成重复随机数的难度增加,使得算法的时间复杂度较高。**思路2:随机交换法**该方法随机生成两个不重复的整数,然后交换它们在数组中的对应元素。重复n次交换操作,理论上n越大,洗牌效果越接近随机。优点:相比思路1,减少了寻找空位的步骤,降低了时间复杂度。缺点:需要足够的交换次数以保证随机性,而且交换次数的选择需要谨慎,否则可能影响洗牌效果。**思路3:随机选取法**这种创新性的思路不预先进行洗牌,而是每次需要取牌时,直接生成一个0到53的随机数,取出对应的牌。当所有牌都被取完时,洗牌过程结束。优点:此方法简洁且高效,不需要额外的存储空间,适合实时游戏中快速取牌的需求。缺点:同样面临后期随机数选取困难的问题,可以通过排除已取牌的数字作为随机数源来优化,以降低复杂度。**总结**在实际应用中,思路3(随机选取法)通常是最佳选择,因为它简单、快速且节省空间。改进后的版本通过排除已取出的牌,可以保证在
1. C 语言中的指针和内存泄漏 5 2. C语言难点分析整理 10 3. C语言难点 18 4. C/C++实现冒泡排序算法 32 5. C++中指针和引用的区别 35 6. const char*, char const*, char*const的区别 36 7. C中可变参数函数实现 38 8. C程序内存中组成部分 41 9. C编程拾粹 42 10. C语言中实现数组的动态增长 44 11. C语言中的位运算 46 12. 浮点数的存储格式: 50 13. 位域 58 14. C语言函数二维数组传递方法 64 15. C语言复杂表达式的执行步骤 66 16. C语言字符串函数大全 68 17. C语言宏定义技巧 89 18. C语言实现动态数组 100 19. C语言笔试-运算符和表达式 104 20. C语言编程准则之稳定篇 107 21. C语言编程常见问题分析 108 22. C语言编程易犯毛病集合 112 23. C语言缺陷与陷阱(笔记) 119 24. C语言防止缓冲区溢出方法 126 25. C语言高效编程秘籍 128 26. C运算符优先级口诀 133 27. do/while(0)的妙用 134 28. exit()和return()的区别 140 29. exit子程序终止函数与return的差别 141 30. extern与static存储空间矛盾 145 31. PC-Lint与C\C++代码质量 147 32. spirntf函数使用大全 158 33. 二叉树的数据结构 167 34. 位运算应用口诀和实例 170 35. 内存对齐与ANSI C中struct内存布局 173 36. 冒泡和选择排序实现 180 37. 函数指针数组与返回数组指针的函数 186 38. 右左法则- 复杂指针解析 189 39. 回车和换行的区别 192 40. 堆和堆栈的区别 194 41. 堆和堆栈的区别 198 42. 如何写出专业的C头文件 202 43. 打造最快的Hash表 207 44. 指针与数组学习笔记 222 45. 数组不是指针 224 46. 标准C中字符串分割的方法 228 47. 汉诺塔源码 231 48. 洗牌算法 234 49. 深入理解C语言指针的奥秘 236 50. 游戏外挂的编写原理 254 51. 程序实例分析-为什么会陷入死循环 258 52. 空指针究竟指向了内存的哪个地方 260 53. 算术表达式的计算 265 54. 结构体对齐的具体含义 269 55. 连连看AI算法 274 56. 连连看寻路算法的思路 283 57. 重新认识:指向函数的指针 288 58. 链表的源码 291 59. 高质量的子程序 295 60. 高级C语言程序员测试必过的十六道最佳题目+答案详解 297 61. C语言常见错误 320 62. 超强的指针学习笔记 325 63. 程序员之路──关于代码风格 343 64. 指针、结构体、联合体的安全规范 346 65. C指针讲解 352 66. 关于指向指针的指针 368 67. C/C++ 误区一:void main() 373 68. C/C++ 误区二:fflush(stdin) 376 69. C/C++ 误区三:强制转换 malloc() 的返回值 380 70. C/C++ 误区四:char c = getchar(); 381 71. C/C++ 误区五:检查 new 的返回值 383 72. C 是 C++ 的子集吗? 384 73. C和C++的区别是什么? 387 74. 无条件循环 388 75. 产生随机数的方法 389 76. 顺序表及其操作 390 77. 单链表的实现及其操作 391 78. 双向链表 395 79. 程序员数据结构笔记 399 80. Hashtable和HashMap的区别 408 81. hash 表学习笔记 410 82. C程序设计常用算法源代码 412 83. C语言有头结点链表的经典实现 419 84. C语言惠通面试题 428 85. C语言常用宏定义 450

111,120

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
  • C#
  • Creator Browser
  • by_封爱
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

让您成为最强悍的C#开发者

试试用AI创作助手写篇文章吧