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求四国军棋开发的一些建议
wangjj89621
2010-10-15 01:14:58
本人很喜欢玩四国,公司不让上网,希望自己写一个在局域网与同事玩(也是一直以来的梦想,也希望通过这个来煅炼自己的编程水平),请各位多多提意见(用何种思路,用何种技术!)
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求四国军棋开发的一些建议
本人很喜欢玩四国,公司不让上网,希望自己写一个在局域网与同事玩(也是一直以来的梦想,也希望通过这个来煅炼自己的编程水平),请各位多多提意见(用何种思路,用何种技术!)
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yztjr
2011-03-17
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看看谁接的东东?
编程爱好者L
2010-10-15
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[Quote=引用 7 楼 caozhy 的回复:]
画10块钱买付塑料的,OK。
[/Quote]
o(∩_∩)o 哈哈~
dalmeeme
2010-10-15
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没有人工智能仅人人对走的很简单,设计下数据结构,写下代码就OK了,人机对弈且机器棋力高的就有技术含量的。
wangjj89621
2010-10-15
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[Quote=引用 7 楼 caozhy 的回复:]
画10块钱买付塑料的,OK。
[/Quote]
threenewbee
2010-10-15
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画10块钱买付塑料的,OK。
wangjj89621
2010-10-15
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[Quote=引用 1 楼 liuqian4243 的回复:]
设计好算法.
计划好使用的开发语言.开发环境.
[/Quote]
用什么语言比较好呢?
C#怎么样?
大概要用到哪些技术呢?
wuyq11
2010-10-15
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做过象棋开发
四国军旗
龍月
2010-10-15
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帮顶!!!!!!!!
Ny-6000
2010-10-15
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建议以web形式展现.
做成flex更好.
Ny-6000
2010-10-15
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设计好算法.
计划好使用的开发语言.开发环境.
【Unity项目优化宝典】Unity3D手游
开发
客户端
开发
经验总结
本文总结了Unity手游
开发
中的十大关键点,包括架构设计、原生插件与平台交互、版本与补丁策略、脚本使用、资源管理、性能优化、异常与Crash处理、适配与兼容、调试及
开发
工具、项目运营等方面,为Unity
开发
者提供全面的指导。
Unity3D手游
开发
实践《腾讯桌球》客户端
开发
经验总结
本文分享了基于Unity3D的腾讯桌球项目
开发
经验,涵盖架构设计、原生插件交互、版本管理、脚本使用等多个方面,强调了资源管理和性能优化的重要性。
Unity3D手游
开发
实践
本文从架构设计、原生插件/平台交互等方面详细介绍了Unity3D手游
开发
的实践经验,包括性能优化、异常与Crash处理等内容。
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