WaitForSingleObject 无限等待,阻塞主线程 [问题点数:50分,结帖人tuoya220]

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事件EVENT,WaitForSingleObject(),WaitForMultipleObjecct()和SignalObjectAndWait() 的使用(上)
用户模式的线<em>程</em>同步机制效率高,如果需要考虑线<em>程</em>同步问题,应该首先考虑用户模式的线<em>程</em>同步方法。但是,用户模式的线<em>程</em>同步有限制,对于多个进<em>程</em>之间的线<em>程</em>同步,用户模式的线<em>程</em>同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式。 Windows提供了许多内核对象来实现线<em>程</em>的同步。对于线<em>程</em>同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通知”状态,“未通知”状态(也有翻译为:受信状态,未受信状态)。Windows...
parallel.invoke() 阻塞主线,怎么解决?
Parallel.Invoke(() => { Thread.Sleep(5000); Debug.Write("ThreadId:" + Thread.CurrentThread.ManagedTh
有关线中断和线阻塞
一个线<em>程</em>都要从运行到结束都要经过3个阶段: 1、正在运行 2、准备结束运行 3、结束运行 那么怎么结束这个线<em>程</em>呢?可以通过下面这三个方法结束一个线<em>程</em>。 1、使用stop()方法强制结束线<em>程</em>。 2、使用thread.interrupt()方法发送中断。 3、在Thread对象中设置共享变量,通过在run方法中不断检测该变量的值来决定是否结束。 第一种方法,st...
Process.waitFor()导致主线堵塞问题
今日开发的时候使用jdk自带的运行时变量 RunTime.getRunTime() 去执行bash命令。 因为该bash操作耗时比较长,所以使用了Process.waitFor()去<em>等待</em>子线<em>程</em>运行结束。 这个时候发现<em>程</em>序卡在waitFor()没有继续往下执行。 看了官方解释: waitFor:<em>等待</em>子进<em>程</em>执行结束,或者已终止子进<em>程</em>,此方法立即返回。 当RunTime对象调用exec方法后,jvm会创...
WaitForSingleObject()调用死机
void CTraffic_lightDlg::OnOK() { UpdateData(TRUE); //读取数码管内容 m_hy=m_hz=m_zs=m_zx=m_zt; if (m_hl>=m_
WaitForSingleObject()的几个返回值到底是什么 意思?混淆不清!
看英文真烦!!!!
WaitForSingleObject()在Linux,vxWorks下的等价函数
Windows中的<em>WaitForSingleObject</em>()函数对应在Linux中的sem_wait(),SetEvent对应sem_post(), Windows中的<em>WaitForSingleObject</em>()函数对应在vxworks中semTake(),SetEvent对应semGive(). 参考下面的Linux<em>程</em>序:   char tem[10]; //读写公共区 sem_t se
::WaitForSingleObject(hThread,INFINITE)是什么意思?
hThread是一个线<em>程</em>的句柄
WaitForSingleObject等待线退出的问题
在OnInitDialog里调用下面的代码创建一个线<em>程</em> CWinThread *pThread = AfxBeginThread(ThreadFunc, (LPVOID)&m_strFilePath,
Windows API WaitForSingleObject 移植到Linux替换
最近在搞Windows项目往Linux移植,遇到个问题是windows 的<em>WaitForSingleObject</em> 如何使用Linux的方式替换,先贴一下代码:#ifndef _OSA_SEM_H_ #define _OSA_SEM_H_ #include "globalDefine.h" #include #include #include #include #include #inc
linux中有什么函数可替代waitForSingleObject()
Linux菜鸟提问: linux中有什么函数可替代waitForSingleObject()的? 在网上搜到 sem_t()应该是最接近的,但是我的系统中却不可用,嵌入式系统,2.6.31的kerne
可否用WaitForSingleObject判断线运行或结束
<em>WaitForSingleObject</em>(hThread, 0); 返回 WAIT_TIMEOUT,说明还在运行; 返回 WAIT_OBJECT_0,说明已经结束 这种方法可不可行? 在我的<em>程</em>序里面,用
WaitForSingleObject(hEvent,2000);函数返回值WAIT_FAILED!!
MDI<em>程</em>序,声明一个事件句柄为全局变量 HANDLE m_hEvent; //判断是否超时线<em>程</em> 然后在CChildFrame::OnCreate()函数中创建 m_hEvent=CreateEvent
对话框中WaitForSingleObject等待线退出导致阻塞的原因及解决
      今天在调试<em>程</em>序中发现了<em>程</em>序中出现的一个问题,具体如下:      在对话框中新建一个线<em>程</em>worker thread,当用户点击cancel时,通知该线<em>程</em>函数退出,同时用<em>WaitForSingleObject</em><em>等待</em>该线<em>程</em>结束。但是每当用户点击Cancel后,<em>程</em>序会卡在OnCancel函数中的<em>WaitForSingleObject</em>处,必须要强制结束才能退出。      在网上查了一下,大致原因如
对waitforsingleobject的理解
当调用waitforsingleobject被<em>阻塞</em>时,说明在调用的时候所监视的内核对象是non-signaled状态。然后,开始<em>阻塞</em><em>等待</em>,突然,发生了某种情况,导致监视的内核对象变成了signaled状态,这时waitforsingleobject函数解除<em>阻塞</em>,开始运行,运行完了,函数返回。在返回后,如果所监视的内核对象是自动置位的,那么内核对象变为non-signaled状态,否则继续保持sig...
WaitForSingleObject和CEvent的结合用法示例
<em>WaitForSingleObject</em>和CEvent的结合用法示例 VC6控制台工<em>程</em> 多线<em>程</em>控制
在多线WaitForSingleObject () 与互斥量时,等时间超时的疑问
如:其中g_hEventMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,"EventMutex") 假如此时线<em>程</em>A正占有互斥量,下面的<em>程</em>序为线<em>程</em>B的<em>程</em>序 //线<em>程</em>B WaitForSingl
delphi WaitForSingleObject 函数
1.线<em>程</em>代码: procedure TTest.Execute; var i:integer; begin { Place thread code here } OnTerminate:=Form1.
WaitForSingleObject与WaitForMultipleObjects用法详解
<em>等待</em>某一线<em>程</em>完成了再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数<em>WaitForSingleObject</em>,或者WaitForMultipleObjects。这两个函数都会<em>等待</em>Object被标为有信号(signaled)时才返回的。
为何当子线主线连续发送消息时,主线中用WaitForSingleObject等待子线结束导致死锁
我做了如下的一个小实验<em>程</em>序: 在VC中创建一个MFC对话框工<em>程</em>Test,添加两个按钮IDC_BUTTON_CREATE_THREAD和IDC_BUTTON_EXIT_THREAD,分别用来控制创建子线
为什么线指定的Routine返回之后 WaitForSingleObject无法返回?
封装了一个线<em>程</em>类 然后定义为全局的static对象 我把中止线<em>程</em>的操作放在对象的析构函数里 这样在<em>主线</em><em>程</em>退出之后 会调用到析构函数进而终止线<em>程</em>执行 class CIHaveThread { publi
WaitForSingleObject的用法-(判断一个序是否结束)
<em>WaitForSingleObject</em> 的应用   你还再为怎么判断一个<em>程</em>序是否结束而苦恼吗?或许你在想可以用一个循环每隔几秒来判断一次这个进<em>程</em>是否结束,但是这样会有问题,如果间隔时间太短就会很占CPU 资源,间隔时间太长又不能及时知道<em>程</em>序已经结束,或许有人马上就想到Wait
C++ 线的创建、挂起、唤醒和结束 &&&& 利用waitForSingleObject 函数陷入死锁的问题解决
最近在写一个CAN总线的上位机软件,利用CAN转USB的设备连到电脑上,进行数据的传输。在接收下位机发送的数据的时候采用的在线<em>程</em>中持续接收数据。1、在连接设备的函数中,开启线<em>程</em>。//在创建线<em>程</em>的时候,将线<em>程</em>挂起,挂起的线<em>程</em>可设置下面的m_bAutoDelete 等属性,再进行线<em>程</em>的唤醒 m_pThread = AfxBeginThread(ReceiveThread,this,0,CREATE_...
WaitForSingleObject实际使用中犯的错
放电线<em>程</em>正在进行,这时点击停止放电按钮,触发函数App_StopThreadHandle(),但是线<em>程</em>并没有真正停止,还在运行:如果继续点击放电按钮对另一个包进行放电的话,到了一定时间(放电完成后的静置时间共20分钟)后放电会自动停止。 先上App_StopThreadHandle()代码:void App_StopThreadHandle ( HANDLE *handleName, int *
一个很奇怪的问题,线退出,WaitForSingleObject没有返回
代码如下 m_hHeartBeatThread = CreateThread(NULL,0,SendHeartBeatProc,this,0,&m_dwHeartBeatThreadID); //句柄
WaitForSingleObject 永久等待问题
我在主函数中通过 _beginthread(addmtu,0,(void *)t); _beginthread(addmtu,0,(void *)t); 创建了两个线<em>程</em> 下面是addmtu的代码 vo
WaitForSingleObject()函数
VC声明DWORD <em>WaitForSingleObject</em>(   HANDLE hHandle,   DWORD dwMilliseconds   ); 参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果事件是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIM
异步任务如何阻塞主线
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MFC主线使用WaitForSingleObject阻塞的问题 http://blog.csdn.net/sysprogram/article/details/17383455
MFC<em>主线</em><em>程</em>使用<em>WaitForSingleObject</em><em>阻塞</em>的问题 2013-12-17 21:10 2339人阅读 评论(1) 收藏 举报  分类: VC/MFC(125)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在MFC<em>程</em>序的<em>主线</em><em>程</em>中如果使用<em>WaitForSingleObject</em>等线子线<em>程</em>,而子线<em>程</em>里使用了有关于消息的函数,比
Sleep和WaitForSingleObject区别
分享一下我老师大神的人工智能教<em>程</em>!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 一、Msdn种Slee
WaitForSingleObject、WaitForMulitpleObjects和SignalObjectAndWait线同步
用户模式的线<em>程</em>同步机制效率高,如果需要考虑线<em>程</em>同步问题,应该首先考虑用户模式的线<em>程</em>同步方法。但是,用户模式的线<em>程</em>同步有限制,对于多个进<em>程</em>之间的线<em>程</em>同步,用户模式的线<em>程</em>同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式。 Windows提供了许多内核对象来实现线<em>程</em>的同步。对于线<em>程</em>同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通知”状态,“未通知”状态(也有翻译为:受信状态,未受信状态)。Windows提...
有关Waitforsingleobject 的返回值 WAIT_ABANDONED
<em>WaitForSingleObject</em>( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds ); 1、 返回值为 WAIT_ABANDONED 是 “当hHandle为mut
WaitForSingleObject 的讨论
问: 众所周知,在用户模式下<em>等待</em>某一个线<em>程</em>或其他事情的发生是要浪费CPU时间的,但若在内核模式下,比如<em>WaitForSingleObject</em>就不会占用CPU时间(除了两种模式之间的切换时间),那么系统是如何做到的呢,难道她就不需不断检测相应的内核对象吗?若是,那内核对象的结构是什么样的? =================================================== 答: 
GNU/Linux 环境中有没有类似于windows的WaitForSingleObject函数?
主要是想用来实现睡眠的,睡眠可被打断。 windows环境下用事件+<em>WaitForSingleObject</em>函数实现,例如: 线<em>程</em>A调用<em>WaitForSingleObject</em>函数,<em>等待</em>事件,定时的时间间
WaitForSingleObject第二次调用超时
写了一个socket通讯的<em>程</em>序 有启动 停止两个按钮。 点击启动按钮的时候绑定,监听完毕后, 调用<em>WaitForSingleObject</em><em>等待</em>客户端发送信息, 第一次点击启动按钮的时候处理没问题,能正常
新手,问linux有windows的 WaitforSingleObject的概念吗
新手,问linux有windows的 WaitforSingleObject的概念吗
waitforsingleobject不起作用??
视图中 Handle pThread=AfxBeginThread(SleepFunc,this); if(<em>WaitForSingleObject</em>(d,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0
深入理解SP、LR和PC
深入理解ARM的这三个寄存器,对编<em>程</em>以及操作系统的移植都有很大的裨益。1、堆栈指针r13(SP):每一种异常模式都有其自己独立的r13,它通常指向异常模式所专用的堆栈,也就是说五种异常模式、非异常模式(用户模式和系统模式),都有各自独立的堆栈,用不同的堆栈指针来索引。这样当ARM进入异常模式的时候,<em>程</em>序就可以把一般通用寄存器压入堆栈,返回时再出栈,保证了各种模式下<em>程</em>序的状态的完整性。2、连接寄存器r14(LR):每种模式下r14都有自身版组,它有两个特殊功能。
WaitForSingleObject的一个坑
事情是这样的: 一个一年前写的异步队列近期使用频率比较频繁。导致了N个BUG被挖出。一个不到260行的代码文件(加上注释),在捉BUG的过<em>程</em>中,几乎被我重构了一番。 以前自以为与用得挺熟的多线<em>程</em>操作也被我发现了几个潜意识中的错误。最后在微软帮助文档中才找到了正确答案。。。。 异步队列主要需要面临的问题是资源的竞争与同步,那么我们也最有可能在此犯错误。 我写这个异步队列
WaitForSingleObject 中的无限等待是什么意思呀?
CEvent g_Event; //事件对象 g_Event.SetEvent(); //设置为有信号状态 <em>WaitForSingleObject</em>(g_Event.m_hObject, INFINI
WaitForSingleObject的用法 控制多线
<em>WaitForSingleObject</em>的用法                      <em>WaitForSingleObject</em>的用法 DWORD <em>WaitForSingleObject</em>( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds ); 参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMillisecond
WaitForSingleObject和CEvent用法
<em>WaitForSingleObject</em>函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直<em>等待</em>下去,直到<em>WaitForSingleObject</em>有返回直才执行后面的代码。 CEvent 类提供了对事件的支持。事件是一个允许一个线<em>程</em>在某种情况发
WaitForSingleObject()函数实现简单的多线互斥访问
今天是上班第一天,写了一个简单的线<em>程</em>互斥访问练习了一下多线<em>程</em>。虽然以前写过,但现在写还是碰到蛮多问题,比如<em>WaitForSingleObject</em>()函数加在哪个位置(可以用<em>WaitForSingleObject</em>()<em>等待</em>前一个线<em>程</em>结束后然后开启下一个线<em>程</em>以此达到同步的问题,但网上看到别人的写法在线<em>程</em>函数中同时也加了一道锁。我目前的测试是二者只需要其一即可实现互斥访问),刚开始申请了五个线<em>程</em>ID最后只
WaitForSingleObject这个函数具体事做什么用的啊?这个函数等待一个对象成为信号状态是什么意思啊?
<em>WaitForSingleObject</em>这个函数具体事做什么用的啊? 哥姐们, 越详细越好啊 ,非常感谢! 这个函数具体用法说法一: <em>等待</em>一个对象成为信号状态,如果这个对象在指定的时间内不能成为信号状态
线阻塞与挂起
转自:https://www.cnblogs.com/hoobey/p/6915638.html 挂起:一般是主动的,由系统或<em>程</em>序发出,甚至于辅存中去。(不释放CPU,可能释放内存,放在外存) <em>阻塞</em>:一般是被动的,在抢占资源中得不到资源,被动的挂起在内存,<em>等待</em>某种资源或信号量(即有了资源)将他唤醒。(释放CPU,不释放内存) 另外,有一段话很形象: 首先这些术语都是对于线<em>程</em>来说的...
WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects假死,永远等待的问题
做了一个运行<em>程</em>序,然后<em>等待</em><em>程</em>序结束的函数,大体流<em>程</em>如下: 伪代码: CreateProcess(...) -&amp;gt; processHandle; ... <em>WaitForSingleObject</em>(processHandle); 发现CreateProcess创建的进<em>程</em>已经结束了,但<em>WaitForSingleObject</em>还一直在<em>等待</em>。 更加诡异的是,这个问题在Release里没有发生,在...
怎么实现所有线等待某个事件的发生才会去执行
方案一:读写锁   刚开始<em>主线</em><em>程</em>先获取写锁,然后所有子线<em>程</em>获取读锁,然后等事件发生时<em>主线</em><em>程</em>释放写锁; 方案二:CountDownLatch   CountDownLatch初始值设为1,所有子线<em>程</em>调用await方法<em>等待</em>,等事件发生时调用countDown方法计数减为0; 方案三:Semaphore   Semaphore初始值设为N,刚开始<em>主线</em><em>程</em>先调用acquire(N)申请N个信号量,...
WaitForSingleObject等待线结束无法返回问题
小弟我有两个线<em>程</em>,一个是<em>主线</em><em>程</em>(同时也是UI线<em>程</em>),称为MainThread。另一个是工作线<em>程</em>,称为WorkThread。 WorkThread线<em>程</em>如下: typedef enum { VPE_NO_
求助WaitForSingleObject线超时问题
在创建网络磁盘映射函数WNetAddConnection,想创建一个线<em>程</em>来限制超时。 我采用http://support.microsoft.com/kb/224318/zh-cn 中的例子,能正确限
WaitForSingleObject的问题
<em>WaitForSingleObject</em>函数用来检测hHandle事件的信号状态,在某一线<em>程</em>中调用该函数时, 线<em>程</em>暂时挂起,如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线<em>程</em>所<em>等待</em>的对象变为有信号状态
奔溃中:WaitForSingleObject不起作用!!!
在<em>程</em>序,使用<em>WaitForSingleObject</em>来保护相应代码,根本不起作用,不知道什么原因啊。怕是什么弄错什么了,写了一个测试代码,的确是<em>WaitForSingleObject</em>失效果了。下面为一个
WaitForSingleObject()函数、WaitForMultipleObject()函数
c++写的服务器还是让人头疼。很小的一个功能都要写一堆代码从底层实现,绕来绕去好麻烦。 代码中频繁用到了<em>WaitForSingleObject</em>函数 转载自:http://blog.csdn.net/xiaobai1593/article/details/6672193 在多线<em>程</em>下面,有时候我们会希望<em>等待</em>某一线<em>程</em>完成了再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数
WaitForSingleObject 事件处理
1、事件创建 m_handle = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); //自动复位事件状态,初始状态未触发 2、事件触发 SetEvent(m_handle); //触发事件 3、函数处理 DWORD dw = <em>WaitForSingleObject</em>(hProcess, 1000); //<em>等待</em>一个进<em>程</em>结束
事件EVENT与waitforsingleobject的使用
  事件event与waitforsingleobject的配合使用,能够解决很多同步问题,也可以在数据达到某个状态时启动另一个线<em>程</em>的执行,如报警。 event的几个函数: 1、CreateEvent和OpenEvent   1 HANDLE WINAPI CreateEvent( 2 __in LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttri...
WaitForSingleObject用法(Windows下的线同步)
1、头文件 #include &amp;lt;windows.h&amp;gt; 2、使用 //a、声明一个句柄 HANDLE m_Event; //b、初始化并重置 m_Event= CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); ResetEvent(m_Event); //c、使用 void Function1() { ResetEvent(m_Even...
waitforsingleobject,对线,handle了解得比较清楚的来看看
vc6.0,win2000, 基于Dialog的工<em>程</em> 在APP的InitInstance函数里面开了个线<em>程</em>, 线<em>程</em>什么都不干,直接return 0, 线<em>程</em>函数是ThreadFun 开线<em>程</em>的代码如下:
WaitForSingleObject第二个参数为0问题
一直以为当<em>等待</em>的线<em>程</em>退出后 <em>WaitForSingleObject</em>第二个参数设0会返回WAIT_OBJECT_0,今天用发现返回的是timeout,但是把时间设成-1就能返回WAIT_OBJECT_0
WaitForSingleObject 的内部实现原理
<em>WaitForSingleObject</em> 是 kernel32.dll 的导出函数,<em>WaitForSingleObject</em> 调用了ntdll.dll 的 Nt<em>WaitForSingleObject</em>. Nt<em>WaitForSingleObject</em> 又调用了 Ke<em>WaitForSingleObject</em> <em>WaitForSingleObject</em> -> Nt<em>WaitForSingleObject</em> -> KeWa
线中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法
首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线<em>程</em>退出,<em>程</em>锁定方面.CreateEvent 函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象.EVENT有两种状态:发信号,不发信号。 SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。 <em>WaitForSingleObject</em>()<em>等待</em>,直到参数所指定的OBJECT成
WaitForSingleObject详解
2018-07-30 创建人:Ruo_Xiao 邮箱:xclsoftware@163.com 一、介绍
CreateMutex,WaitForSingleObject一定要在线里面才阻塞
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { mutex = CreateMutex( NULL, FALSE, NULL ); <em>WaitForSingleObject</em>( mutex, INFINITE ); <em>WaitForSingleObject</em>( mutex, INFINITE ); printf("here"); return 0; }
WaitForSingleObject()在Linux,vxWorks下的等价函数?
Windows中的<em>WaitForSingleObject</em>()函数对应在Linux中的sem_wait(),SetEvent对应sem_post(),Windows中的<em>WaitForSingleObject</em>()函数对应在vxworks中semTake(),SetEvent对应semGive().参考下面的Linux<em>程</em>序:#include #include #include #include
多线同步
临界区 临界区是一种最简单的同步对象,它只可以在同一进<em>程</em>内部使用。它的作用是保证只有一个线<em>程</em>可以申请到该对象 void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection ); 产生临界区 void DeleteCriticalSection(LPCRITICA
waitforsignalobject等待线无限等待//线也死了呀???
线<em>程</em>函数里 while(stop == false) { //读取数据,读取少量数据时,能正常<em>等待</em>结束;当大量数据时,怎么线<em>程</em>死了???? //是waitforsignalobject函数的问题还是
为什么我的WaitForSingleObject返回值还是258啊? 在线等待中。。。。。。。。。。。。。。。。
<em>程</em>序过<em>程</em>如下: 1----------------------OpenMutex 2---------------------OpenEvent DBWIN_BUFFER_READY 3-------
等待线WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects
<em>等待</em>线<em>程</em><em>WaitForSingleObject</em>()、WaitForMultipleObjects() 在多线<em>程</em>下面,有时候我们会希望<em>等待</em>某一线<em>程</em>完成了再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数<em>WaitForSingleObject</em>,或者WaitForMultipleObjects。这两个函数都会<em>等待</em>Object被标为有信号(signaled)时才返回的。 那么,什么是信...
WaitForSingleObject函数用法及互斥对象的理解 .
用户模式的线<em>程</em>同步机制效率高,如果需要考虑线<em>程</em>同步问题,应该首先考虑用户模式的线<em>程</em>同步方法。   但是,用户模式的线<em>程</em>同步有限制,对于多个进<em>程</em>之间的线<em>程</em>同步,用户模式的线<em>程</em>同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式。   Windows提供了许多内核对象来实现线<em>程</em>的同步。对于线<em>程</em>同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通知”状态,“未通知”状态(也有翻译为:受信状态,未受信状态)。W
Windows API一日一练(43)WaitForSingleObject函数
上面已经介绍怎么样创建一个简单的线<em>程</em>,在那里就需要使用函数<em>WaitForSingleObject</em>,它是用来做什么的呢?其实它是用来实现<em>等待</em>线<em>程</em>结束的,它的机理是这样的,通知Windows操作系统,现在我进入睡眼状态,当我关注的对象条件是否满足,如果满足了就吵醒我。在那里关注的对象是线<em>程</em>是否退出,这是一个条件测试。如果不<em>等待</em>线<em>程</em>关闭,就去删除线<em>程</em>的资源,就会出错的。使用前面的线<em>程</em>是简单一些,但它不合
::WaitForSingleObject (m_hThread, 0) 和 ::WaitForSingleObject (m_hThread, 1) 的区别
UINT ShowTagThreadFunc (LPVOID pParam) { ShowTagThreadData* pData = reinterpret_cast<ShowTagThreadDa
主线WaitForSingleObject为什么界面会卡住?
CRITICAL_SECTION m_cs; int si_thr=1;//任务序号 static int i_thread=1; unsigned long __stdcall ThreadFunc
Windows和Linux上分别怎样实现等待某个线结束?---用WaitForSingleObject和pthread_join
Windows和Linux上分别怎样实现<em>等待</em>某个线<em>程</em>结束呢, 我们先看Windows的情形, 直接上代码: #include #include DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter) { int i; for(i = 0; i < 100; i++) { cout << "son thread" << i + 1 << endl;
MFC主线使用WaitForSingleObject阻塞的问题
在MFC<em>程</em>序的<em>主线</em><em>程</em>中如果使用<em>WaitForSingleObject</em>等线子线<em>程</em>,而子线<em>程</em>里使用了有关于消息的函数,比如SetWindowText,InsertItem,SetItemText这些函数,就有会导致主<em>主线</em><em>程</em><em>阻塞</em>问题,看看这段代码。 DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter // thread data )
序退出时使用WaitForSingleObject导致阻塞的原因及解决方法
<em>程</em>序退出时使用<em>WaitForSingleObject</em>导致<em>程</em>序<em>阻塞</em>的原因及解决方法 2014-03-22 在<em>程</em>序退出时,我们通常都会使用<em>WaitForSingleObject</em>等函数<em>等待</em>指定的信号或<em>等待</em>线<em>程</em>析构。最近在开发<em>程</em>序时突然遇到了在析构函数中使用<em>WaitForSingleObject</em><em>等待</em>线<em>程</em>结束时造成<em>程</em>序<em>阻塞</em>的情况。经过仔细分析发现是在线<em>程</em>执行过<em>程</em>中更新了界面资源,而(UI线<em>程</em>
WaitForSingleObject阻塞问题
我是这样写的: void CTest6Dlg::OnOK() { start.SetEvent(); if(<em>WaitForSingleObject</em>(start,2000)==WAIT_OBJECT_0
求教:GetMessage和WaitForSingleObject函数内部的阻塞是如何实现的?
Windows是基于消息机制的,由事件驱动的。比如一个典型的消息处理 while (GetMessage()) {} 这里用GetMessage而不是PeekMessage,是因为GetMessage
在MFC中使用WaitForSingleObject出现假死
前几天在编写远控的时候,需要在GUI线<em>程</em>之外创建一和
完成端口实现中,线已经退出,但是WaitForSingleObject依然阻塞
void __cdecl CIocpSock::MyProc(void * pParam) { CIocpSock * pthis = (CIocpSock *)pParam; HANDLE hCo
Enumerative Combinatorics下载
James Munkres 的拓扑学英文版 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xiangyazi24/5325665?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xiangyazi24/5325665?utm_source=bbsseo[/url]
4位乘法器的设计下载
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ESB user guide下载
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