碰撞检测属于图形引擎还是物理引擎?

huazai434 2010-10-16 09:30:17
还是两者都涉及到了碰撞检测?
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jy00223715 2010-10-18
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楼上很多人都已经回答过了

碰撞检测与否需要你提供数据给图像

图像只负责显示

物理属于逻辑层面的东西,图形引擎不负责检测
CSharp_XinBing 2010-10-17
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物理处理和提供数据。图形用于显示数据。
一般网游中用到不多物理效果,
因此碰撞算是从物理引擎中独立出来的一个子系统吧。

huazai434 2010-10-17
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那么一般的图形引擎,像OGRE,会不会处理碰撞检测?
地球之子 2010-10-17
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碰撞检测,仅仅是指感知到碰撞是否发生,这要通过顶点坐标来计算,因此属于图形引擎的工作。
碰撞后产生的效果,比如反弹、破碎等等,属于物理引擎的工作。
先由图形引擎检测出碰撞的发生,然后把初速度、质量等信息交给物理引擎去处理。
Baesky 2010-10-16
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行为是物理方面的,但是呈现上就是图形方面的了~ 我这么认为....
butterflygogogo 2010-10-16
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算成物理的吧
张赐 2010-10-16
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一般说的碰撞检测都是指物理层面上的

现在也有基于像素的碰撞检测,在技术上和上面的有所区别

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