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碰撞检测属于图形引擎还是物理引擎?
huazai434
2010-10-16 09:30:17
还是两者都涉及到了碰撞检测?
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碰撞检测属于图形引擎还是物理引擎?
还是两者都涉及到了碰撞检测?
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jy00223715
2010-10-18
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楼上很多人都已经回答过了
碰撞检测与否需要你提供数据给图像
图像只负责显示
物理属于逻辑层面的东西,图形引擎不负责检测
CSharp_XinBing
2010-10-17
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物理处理和提供数据。图形用于显示数据。
一般网游中用到不多物理效果,
因此碰撞算是从物理引擎中独立出来的一个子系统吧。
huazai434
2010-10-17
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那么一般的图形引擎,像OGRE,会不会处理碰撞检测?
地球之子
2010-10-17
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碰撞检测,仅仅是指感知到碰撞是否发生,这要通过顶点坐标来计算,因此属于图形引擎的工作。
碰撞后产生的效果,比如反弹、破碎等等,属于物理引擎的工作。
先由图形引擎检测出碰撞的发生,然后把初速度、质量等信息交给物理引擎去处理。
Baesky
2010-10-16
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行为是物理方面的,但是呈现上就是图形方面的了~ 我这么认为....
butterflygogogo
2010-10-16
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算成物理的吧
张赐
2010-10-16
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一般说的碰撞检测都是指物理层面上的
现在也有基于像素的碰撞检测,在技术上和上面的有所区别
3D游戏
引擎
设计实时计算机
图形
学的应用方法第2版
资源名称:3D游戏
引擎
设计 实时计算机
图形
学的应用方法 第2版 内容简介:《3D游戏
引擎
设计:实时计算机
图形
学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏
引擎
设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括
图形
系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、
碰撞检测
、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
C++游戏
引擎
(SkyGameEngine2d)
C++游戏
引擎
是一个软件框架,用于开发和构建计算机游戏。它提供了一系列的工具、函数库和功能,以便开发者可以方便地创建、设计和管理游戏。 以下是对C++游戏
引擎
的描述,不包含具体的代码实现: 渲染
引擎
:游戏
引擎
通常会包含一个强大的渲染
引擎
,用于处理
图形
渲染、光照、材质等方面的任务。它能够将开发者创建的场景、角色和特效以视觉化的方式呈现在屏幕上。
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引擎
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物理
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负责处理。这些
引擎
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碰撞检测
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引擎
提供了输入管理功能,以便获取玩家的输入信息,如键盘、鼠标、控制器等。通过处理这些输入,开发者可以实现游戏中的交互和控制。 音频
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引擎
通常会包含一个音频
引擎
,用于处理音效和背景音乐。它可以播放、混合和控制各种音频资源,并提供音频特效和空间音频等功能。 场景管理:游戏
引擎
提供了场景管理功能,以便开发者可以创建、加载和管理不同的游戏场景。这些场景可以是游戏中的关卡、菜单、过渡界面等,
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可以帮助开发者进行场景之间的切换和管理。 资
deshi:基于我们之前的项目P3DPGE的3D物理和
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在构建3D物理和
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Vulkan渲染 导入OBJ模型 控制台和命令 鼠标和键盘输入 主要待办事项 3D物理
碰撞检测
和解决 2D
碰撞检测
与解决 组件对象池 3D-2D实体转换 大气和流体 灯光和阴影 级别/场景编辑器 构建依赖关系: 学分 公共领域或MIT许可-您更喜欢
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Ogre-1.12.1源代码。OGRE
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,是开源3D游戏制作
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。OGRE能被用于开发游戏,但是OGRE被设计成只提供一个世界级的
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碰撞检测
、物理等子系统,你则需要将其整合到OGRE中,在这些子系统中,已有一些成熟的库可供选择,在发布的SDK中,我们有一个碰撞/物理的参考整合库的例子。
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《HTML5 Canvas核心技术:
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