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C#设计模式编程之抽象工厂模式
coderlov
2010-10-19 04:24:36
今天看了一个文章
设计模式编程之抽象工厂模式
感觉很不错,想要一个在vs(2005或2008)能运行的,实现出来的,里面有的东西我还无法理解,也试图实践过,但是还是不行。希望大家帮个忙,帮我实现下,然后打包发我邮箱里,请标注您的csdn用户名。
邮箱:614289394@qq.com
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C#设计模式编程之抽象工厂模式
今天看了一个文章 设计模式编程之抽象工厂模式 感觉很不错,想要一个在vs(2005或2008)能运行的,实现出来的,里面有的东西我还无法理解,也试图实践过,但是还是不行。希望大家帮个忙,帮我实现下,然后打包发我邮箱里,请标注您的csdn用户名。 邮箱:614289394@qq.com --------再次谢过
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whb147
2010-10-19
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书要多看
你每次看都会有不同的收获
coderlov
2010-10-19
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我学要买书看吗? 还是下个pdf?
再见品月
2010-10-19
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强烈推荐 大话设计模式 通俗易懂
coderlov
2010-10-19
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[Quote=引用 10 楼 claymore1114 的回复:]
TerryLee写的 设计模式文章
http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/07/17/334911.html
[/Quote]
谢谢你给我的这个地址,但是这里面还是少代码啊,我试了一下还是无法运行。
swalp
2010-10-19
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大话设计模式上有源码能调试通过的。
claymore1114
2010-10-19
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TerryLee写的 设计模式文章
http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/07/17/334911.html
marvels
2010-10-19
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大话设计模式.我看了,很不错.
coderlov
2010-10-19
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[Quote=引用 5 楼 zjx198934 的回复:]
大话设计模式 上面有例子! 跟着做一次 就有体会了! 或者看看《你必须知道的.NET》
[/Quote]
我最近想买个大话设计模式看看,本身理解能力就差,看一些书籍,其意思理解不上去,所以有的时候学的比较困难,所以一般我都会直接那程序去研究,这个接口是干什么的?或者 这个类的作用是什么? 一个一个的去测试。
coderlov
2010-10-19
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[Quote=引用 3 楼 whb147 的回复:]
这算什么呢?
别人实现了,还是别人的,一定要你自己去实现,才是自己的
[/Quote]
我也明白,我对于理论的东西不是太了解,所以想通过这个程序来好好研究。
希望大家能理解我,我不是为了偷懒。
hongjiaoli
2010-10-19
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建议看看petshop
zjx198934
2010-10-19
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大话设计模式 上面有例子! 跟着做一次 就有体会了! 或者看看《你必须知道的.NET》
龍月
2010-10-19
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[Quote=引用 1 楼 xiaofan_sap 的回复:]
看看大话设计模式 ,网上有电子版的
[/Quote]
+1
很有意思的书
whb147
2010-10-19
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这算什么呢?
别人实现了,还是别人的,一定要你自己去实现,才是自己的
coderlov
2010-10-19
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我是想拿到程序以后好好对其研究,我一般看书,没有看程序那样直白! 所以在这麻烦大家了!
xiaofan_sap
2010-10-19
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看看大话设计模式 ,网上有电子版的
C#
设计模式
编程
之
抽象工厂模式
新解
概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的
抽象工厂模式
。 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 模型图 逻辑模型: 物理模型: 生活中的例子 抽象工厂的目的是要提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定它们具体的类。这种模式可以汽车制造厂所使用的金属冲压设备中找到。这种冲压设备可以制造汽车车身部件。同
详解
C#
的
设计模式
编程
之
抽象工厂模式
的应用
主要介绍了
C#
的
设计模式
编程
之
抽象工厂模式
的应用,注意区分一下简单工厂模式、工厂方法模式和
抽象工厂模式
概念之间的区别,需要的朋友可以参考下
C#
上位机串口
编程
、Modbus
编程
WinForm框架 是 Windows Form 的简称,是美国微软公司Microsoft开发基于 .NET Framework 平台的桌面运用程序框架,一般使用
C#
语言 编写。WinForm框架可用于设计窗体和可视控件,采用面向对象语言
C#
,可快速创建绚丽漂亮的基于Windows的桌面应用程序、非常适合做上位机的界面! 串口(Serial Port),也称串行通讯接口(通常指COM口), 串口通信是指将数据一个比特一个比特地逐位进行传输的通信模式。
C#
串口通信是借助一个SerialPort类的对象来方便的对串口进行读写。 Modbus是一种串行通信协议,是施耐德电气发表工业标准协议。
C#
NModbus4库提供了ModbusMaster、ModbusSlave类来实现Modbus通讯相关的功能 本课程主要帮助学员熟练掌握
C#
WinForm框架上位机串口
编程
,Modbus协议
编程
,并且通过两个实战工具项目,为学习
C#
WinForm上位机
编程
串口、Modbus
编程
打下坚固的基础!
24种
设计模式
C#
版
写代码的时候没处理好,启动文件,在简单工厂模式里 七大设计原则: 1、单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:一个类负责一项职责. 2、里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:继承与派生的规则.(子类可替换父类) 3、依赖倒转原则【DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE】:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口
编程
,不要针对实现
编程
。 4、接口隔离原则【INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE】:建立单一接口
12种常用
设计模式
C#
代码示例
OO基础:抽象,封装,多态,继承。 设计原则(OO原则)汇总 1、封装变化:找出应用中可能变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 2、针对接口
编程
,而不是针对实现
编程
。 3、多用组合,少用继承。 4、为了交互对象之间的送耦合设计而努力。 5、类应该对扩展开发,对修改关闭。 6、依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。 7、最少知识原则:只和你的密友谈话。 1,策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,次模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2,观察者模式:定义了对象之间的以对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 3,装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能。装饰着提供 了比继承更有弹性的替代方案。 4,工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但由子类觉得要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。 5,
抽象工厂模式
:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 6,命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。 7,适配器模式:将一个类得接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 8,外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高级的接口,让子系统更加容易使用。 9,模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将以些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以 在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 10,迭代器模式:提供一种方法,顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 11,组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象已经对象组合。 12,代理模式:为另一个对象提供一个替身或者占位符以控制对这个对象的访问。
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