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那个GameCanvas中如何处理KeyRepeated?
huiqiyaya
2010-10-24 03:02:45
keyPressed可以处理KeyRepeated却没反应 - -有谁能帮帮忙
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那个GameCanvas中如何处理KeyRepeated?
keyPressed可以处理KeyRepeated却没反应 - -有谁能帮帮忙
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Sunkien
2010-10-25
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多按几下就好了
codeMoe
2010-10-25
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长按。。。。。。。。。。
renjianguokeivor
2010-10-24
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多按几下。。。
harley
2010-10-24
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KeyRepeated 应该是处理长按键时的事件。
J2ME游戏
中
按键消息
处理
系统的设计
### J2ME游戏
中
按键消息
处理
系统的设计 #### 1. 引言 随着移动信息设备的迅速发展,J2ME(Java 2 Micro
Ed
ition)游戏开发面临着前所未有的机遇与挑战。移动设备的能力有限以及键盘结构的多样性是开发过程
中
必须...
J2ME游戏移植到Android手机
- **事件
处理
**:J2ME的键盘事件通过
key
Press
ed
、
key
Repeat
ed
和
key
Releas
ed
方法
处理
,Android则使用on
Key
Down、on
Key
Up和onTouchEvent来
处理
键和触摸事件。 - **日志输出**:J2ME使用System.out.println,Android...
j2me-
中
文api(自己整合的简版pdf)
- `
key
Press
ed
(int
key
Code)`, `
key
Releas
ed
(int
key
Code)`, `
key
Repeat
ed
(int
key
Code)`:
处理
键盘事件的方法。 - `actionPerform
ed
(Command c)`: 用于
处理
用户操作。 ##### 2. Class
Game
Canvas
- **继承自**...
Game
Canvas
类
Game
Canvas
类 继承于MIDP 1.0的
Canvas
类的
Game
Canvas
是一个提供了游戏的基本接口的抽象类,除了完全具备原来
Canvas
类的功能外,还提供了更多开发游戏的便 利,主要为:提供屏幕缓冲绘制机制,并能直接得到设备键盘...
J2me低级UI界面
中
Canvas
类与
Game
Canvas
类
关于MIDlet类
中
destroyApp(参数)问题: 在destroyApp()方法
中
的参数为Boolean类型,destroyApp是一个callback,它是一个接口或者说一个协议。 当参数为false时,被调用MIDlet可以选择是否被关闭。如果选择被...
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