CPalette调色板的问题(回帖有分)

GARY 2010-10-25 03:53:07
CPalette类封装了Windows的调色板。调色板在一个应用程序和一个颜色输出设备(比如一个显示设备)之间提供了一个接口。这个接口允许此应用程序充分使用输出设备的颜色处理能力,而不会干涉其它应用程序显示的颜色。
想了解一下大家在自己程序中,是否使用过这个调色板类CPalette,用它来做些什么用处呢?
回帖就有分,如果能把自己项目中用到CPalette类的一段代码截取之后贴出来,会多给分。
多谢。
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码侬 2010-10-25
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显示256图像的时候,载入过调色板
傻X 2010-10-25
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曾经写过滴管的程序,就用这个类.去找下代码
schlafenhamster 2010-10-25
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...如下:
case WM_RBUTTONDOWN: /* Determine number of color bar under mouse, thus the index of color in palette. */
x = LOWORD(lParam);
iIndex = (x / nIncr );
wsprintf ( szTitlebuf, "MyPal Colors=%d Index=%d PalSize=%d RasterCaps:%d",iNumColors,
iIndex, iNumColors, iRasterCaps );
SetWindowText (hWnd, (LPSTR)szTitlebuf);
/* Set mouse capture so that subsequent WM_MOUSEMOVEs
* (with right mouse button depressed) will allow MyPal
* to display RGB info anywhere on the screen without losing
* the focus. */
SetCapture (hWnd);
bCaptureOn = TRUE;
hDCGlobal = GetDC(NULL);
if (hPal)
{
SelectPalette (hDCGlobal, (HPALETTE)hPal, FALSE);
//RealizePalette (hDCGlobal);
}
break;
case WM_RBUTTONUP:
/* Stops displaying RGB and palette info and releases mouse capture */
ReleaseDC (NULL, hDCGlobal);
bCaptureOn = FALSE;
ReleaseCapture ();
break;
case WM_MOVE:
/* If you have a wide column, this adds 1/2 so X is centered */
iGlobalXOffset = LOWORD (lParam);
iGlobalYOffset = HIWORD (lParam) + nXBorder;
break;
case WM_SIZE:
iYMiddle = (HIWORD (lParam)/2);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_KEYDOWN:
if (message == WM_LBUTTONDOWN)
{
/* determine which column was hit by the mouse */
x = LOWORD(lParam);
iIndex = (x / nIncr );
}
else
{ /* Use arrow keys to step thro' the palette entries */
switch (wParam)
{
case VK_RIGHT:
case VK_UP: /* go to next (higher) palette entry */
iIndex++;
break;
case VK_LEFT:
case VK_DOWN: /* go to previous (lower) palette entry */
iIndex--;
break;
case VK_NEXT:
iIndex += 10;
break;
case VK_PRIOR:
iIndex -= 10;
break;
case VK_HOME: /* go to first palette entry */
iIndex = 0;
break;
case VK_END: /* go to last palette entry */
iIndex = iNumColors-1;
break;
default:
return 0L;
break;
} /* Make sure the palette index is within range else
* set it to the limiting values and give a warning beep. */
if (iIndex < 0)
{
iIndex = 0;
MessageBeep(1);
}
else
{
if (iIndex > iNumColors-1)
{
iIndex = iNumColors-1;
MessageBeep(1);
}
}
pt.x = (SHORT)((iIndex * nIncr) + iGlobalXOffset + ((nIncr > 1) ? (nIncr / 2) : 1));
pt.y = (SHORT)(iYMiddle + iGlobalYOffset);
SetCursorPos (pt.x, pt.y);
}
if (TRUE == bCaptureOn)
{
MessageBeep(1);
break;
}
/* Select & realize the palette or the colors > 0x7 will not match up. */
hDC = GetDC(NULL);
SelectPalette (hDC, (HPALETTE)hPal, 1);
//RealizePalette (hDC) ;
dwColor = GetNearestColor (hDC, PALETTEINDEX (iIndex));
wsprintf ( szTitlebuf, " MyPal Colors=%d Index=%d R=%3u G=%3u B=%3u", iNumColors,iIndex,
(WORD)(BYTE)GetRValue (dwColor),(WORD)(BYTE)GetGValue (dwColor), (WORD)(BYTE)GetBValue (dwColor));
SetWindowText (hWnd, (LPSTR)szTitlebuf);
ShowColor (hWnd,hDC);
ReleaseDC(NULL, hDC);
break;
default:
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam) ;
schlafenhamster 2010-10-25
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sdk:

// MyPal.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"

#define PALETTESIZE 256 /* Number of entries in the system palette */
typedef struct tagRGPT
{ /* Values for setting Min Max info */
INT iInfo[10];
} RGPT, *LPRGPT;

// Foward declarations of functions included in this code module:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

HANDLE hPal; /* Handle to the application's logical palette */
static INT nSizeX; /* Width of the application window */
static INT nSizeY; /* Height of the application window */
PLOGPALETTE pLogPal; /* Pointer to program's logical palette */
INT nXBorder; /* Width of window border */
INT nXTitle; /* Width of title bar */
INT nYTitle; /* Height of title bar */
BOOL bCaptureOn; /* Indicates if mouse capture is on */
INT iIndex; /* Last index selected in palette */
CHAR szTitlebuf[90];/* Buffer for pixel and palette info. text */
HDC hDCGlobal; /* The Screen DC */
INT iNumColors; /* Number of colors supported by device */
INT iRasterCaps; /* Raster capabilities */
RECT rClientRect; /* Client rectangle coordinates */
DWORD dwPal[PALETTESIZE]; /* Stores palette entries for later lookup */
INT iGlobalXOffset;
INT iGlobalYOffset;
INT iYMiddle;


VOID ShowColor (HWND hWnd,HDC hDC)
{
HBRUSH hBrush, hOldBrush;
hBrush = CreateSolidBrush ( PALETTEINDEX(iIndex) );
hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject (hDC,hBrush) ;
GetWindowRect (hWnd, (LPRECT)&rClientRect);
PatBlt ( hDC, rClientRect.left + nXTitle + nXBorder + 1, rClientRect.top + nXBorder,
nXTitle, nYTitle,PATCOPY);
PatBlt(hDC, rClientRect.right - ( 3 * nXTitle + nXBorder + 2),
rClientRect.top + nXBorder,nXTitle,nYTitle,PATCOPY);
SelectObject (hDC, hOldBrush);
DeleteObject (hBrush) ;
}

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here.
static CHAR szAppName [] = "MyPal";
HWND hWnd;
WNDCLASS wndclass;
MSG msg ;
INT xScreen;
INT yScreen;
UNREFERENCED_PARAMETER( lpCmdLine );
if (!hPrevInstance)
{
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(hInstance, szAppName);
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject (BLACK_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = szAppName;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
if (!RegisterClass (&wndclass))
return FALSE ;
}
/* Do some global initializations */
xScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN);
yScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN);
nXBorder = (INT)GetSystemMetrics (SM_CXFRAME);
nXTitle = (INT)GetSystemMetrics (SM_CXSIZE);
nYTitle = (INT)GetSystemMetrics (SM_CYSIZE);
iIndex = 0;
bCaptureOn = FALSE;
hDCGlobal = GetDC (NULL);//Screen
iRasterCaps = GetDeviceCaps(hDCGlobal, RASTERCAPS);
iRasterCaps = (iRasterCaps & RC_PALETTE) ? TRUE : FALSE;
if (iRasterCaps)
{
iNumColors = GetDeviceCaps(hDCGlobal, SIZEPALETTE);
}
else
{//-1>8bits
iNumColors = GetDeviceCaps( hDCGlobal, NUMCOLORS);
if (iNumColors==-1) iNumColors=256;
}
ReleaseDC (NULL,hDCGlobal);
nSizeX = ((xScreen - 2*nXBorder) / PALETTESIZE) * PALETTESIZE;
/* create the app. window */
hWnd = CreateWindow (szAppName, "My Physical Palette ", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
(xScreen-nSizeX) / 2 - nXBorder, yScreen - ( 16 * GetSystemMetrics (SM_CYCAPTION)),
nSizeX + 2 * nXBorder, 4 * GetSystemMetrics (SM_CYCAPTION),NULL, NULL, hInstance,
NULL);
ShowWindow (hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow (hWnd);
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
//
// FUNCTION: WndProc(HWND, unsigned, WORD, LONG)
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
INT iLoop;
INT nStart;
HBRUSH hBrush;
HBRUSH hOldBrush;
POINT pt;
static INT nIncr;
static DWORD dwColor;
static DWORD dwLastColor;
static INT i, x;

switch (message)
{
case WM_DESTROY:/* delete the handle to the logical palette if it has any color entries and quit. */
if (pLogPal->palNumEntries) DeleteObject (hPal);
PostQuitMessage (0) ;
break ;
case WM_CREATE: /* Allocate enough memory for a logical palette with PALETTESIZE entries
* and set the size and version fields of the logical palette structure.*/
pLogPal = (NPLOGPALETTE) LocalAlloc (LMEM_FIXED,(sizeof (LOGPALETTE) + (sizeof (PALETTEENTRY) * (PALETTESIZE))));
if(!pLogPal)
{
MessageBox(hWnd, "<WM_CREATE> Not enough memory for palette.", NULL, MB_OK | MB_ICONHAND);
PostQuitMessage (0) ;
break;
}
pLogPal->palVersion = 0x300;
pLogPal->palNumEntries = PALETTESIZE; /* fill in intensities for all palette entry colors */
for (iLoop = 0; iLoop < PALETTESIZE; iLoop++)
{
//Use the default system color:
pLogPal->palPalEntry[iLoop].peRed = iLoop;
pLogPal->palPalEntry[iLoop].peFlags = PC_EXPLICIT;
//Use a custom color:
// pLogPal->palPalEntry[iLoop].peBlue = iLoop;
// pLogPal->palPalEntry[iLoop].peGreen = 100;//iLoop=grey;
// pLogPal->palPalEntry[iLoop].peRed = 0;//iLoop=grey;
// pLogPal->palPalEntry[iLoop].peFlags = 0;//PC_EXPLICIT;
}
/* create a logical color palette according the information
* in the LOGPALETTE structure. */
hPal = CreatePalette ((LPLOGPALETTE) pLogPal) ;
break;
case WM_GETMINMAXINFO:
((LPRGPT)lParam)->iInfo[6] = nXBorder * 2 + PALETTESIZE;
((LPRGPT)lParam)->iInfo[7] = nXBorder * 2 + nYTitle*3;
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam) ;
break;
case WM_PAINT: /* Divide client width into equal-sized parts, one per palette
* entry, and re-calculate client width so that it will display
* exactly as many vertical bars as there are palette entries. */
GetClientRect(hWnd,(LPRECT) &rClientRect);
nSizeX = (rClientRect.right - rClientRect.left);
nSizeX = (nSizeX/iNumColors) * iNumColors;
nSizeY = rClientRect.bottom - rClientRect.top;
GetWindowRect(hWnd,(LPRECT) &rClientRect);
/* Adjust window width so that it can display exactly
* as many vertical bars( of equal width) as there are palette
* colors. */
SetWindowPos( hWnd,(HWND)NULL, 0, 0, nSizeX + 2*nXBorder, rClientRect.bottom - rClientRect.top,
SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE);
hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
/* Select the palette into the window device context and
make the Palette Manager map the logical palette to the
system palette (realize it). */
SelectPalette (hDC,(HPALETTE)hPal, 1);
//could not used !
//n=RealizePalette (hDC);//=0 ??
/* Calculate width of each color bar to be displayed */
nIncr = nSizeX / iNumColors;
/* Paint the individual bars separately on the app. window */
for (nStart = iLoop = 0; iLoop < iNumColors; iLoop++)
{/* Since this app. uses a logical palette, use the
* PALETTEINDEX macro to specify the palette entry
* index instead of using an explicit RGB value. */
hBrush = CreateSolidBrush (PALETTEINDEX (iLoop));
dwPal[iLoop] = GetNearestColor (hDC, PALETTEINDEX (iLoop) );
hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject (hDC,hBrush) ;
PatBlt (hDC, nStart, 0, nIncr, nSizeY, PATCOPY);
nStart += nIncr;
SelectObject (hDC, hOldBrush);
DeleteObject (hBrush) ;
}
wsprintf (szTitlebuf, "MyPal Colors= %d", iNumColors);
SetWindowText (hWnd, (LPSTR)szTitlebuf);
EndPaint(hWnd,&ps);
break ;
case WM_MBUTTONDOWN:
//MessageBox(0,"","haha",MB_OK);
ClientToScreen(hWnd, &pt);
/* Get RGB value (color) of pixel under mouse coordinate */
dwColor = GetPixel(hDCGlobal, pt.x, pt.y);
/* If color value already exists in palette lookup table, obtain it's index. */
for (i=0 ; i < iNumColors ; i++)
{
if ( dwColor == dwPal[i] )
{
break;
}
}
iIndex = i;
/* If previous color value was not identical to current one,
* display color boxes on either side of title bar,
* the R, G, B values and palette index of current color. */
if (dwColor != dwLastColor)
{
wsprintf ( szTitlebuf, "MyPal Colors=%d Index=%d R=%3u G=%3u B=%3u",iNumColors,
iIndex,(WORD)(BYTE) GetRValue (dwColor),(WORD)(BYTE) GetGValue (dwColor),
(WORD)(BYTE) GetBValue (dwColor));
SetWindowText (hWnd, (LPSTR)szTitlebuf);
ShowColor (hWnd, hDCGlobal);
dwLastColor = dwColor;
}
break;
...
}
return 0L ;
}

ouyh12345 2010-10-25
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学习的时候用过,年代久远,现在已经忘了
快乐鹦鹉 2010-10-25
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用过。
GARY 2010-10-25
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帖子这么快就沉了啊。
回帖就有分啊,多容易得的分。自己顶一下。呵呵。
VC之美化界面篇 作者:白乔 链接:http://vcer.net/1046595482643.html 本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 3. 熟悉OOP理论和技术; 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 1 美化界面之开题篇 相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 图1 瑞星杀毒软件的精美界面 程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 “受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 2 美化界面之基础篇 美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… 2.1 Windows下的绘图操作 熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 2.1.1 设备环境类 Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 Mapping Functions:映射操作 Coordinate Functions:坐标操作 Clipping Functions:剪切操作 Line-Output Functions:画线操作 Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 Text Functions:文字输出操作 Printer Escape Functions:打印操作 Scrolling Functions:滚动操作 *Bitmap Functions:位图操作 *Region Functions:区域操作 *Font Functions:字体操作 *Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作 其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 2.1.2 图形对象类 设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 下面的表格列出了MFC的图形对象类: MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 CBitmap HBITMAP 内存中的位图 CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 CPalette HPALETTE 调色板颜色 CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 表1 图形对象类和它们封装的句柄 使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: 图2 使用CDC绘制出的按钮 该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { //设置背景色 //CBrush CUi1View::m_Back m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE)); cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL); return CView::PreCreateWindow(cs); } int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; //创建字体 //CFont CUi1View::m_Font m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); return 0; } void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC) { //绘制按钮框架 pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH); //输出文字 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!"); } 呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 2.2 Windows的幕后绘图操作 在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… 有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 3 美化界面之实现篇 Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 3.1 美化界面的途径 如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: 1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; 2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; 一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: 1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; 2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: ① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: 图3 为按钮指定CXPButton类型 ②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; 以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 3.2 使用MFC类的既有函数 在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 CWinApp::SetDialogBkColor void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 指定对话框的背景色和文本颜色。 CListCtrl::SetBkColor CReBarCtrl::SetBkColor CStatusBarCtrl::SetBkColor CTreeCtrl::SetBkColor COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); 设定背景色。 CListCtrl::SetTextColor CReBarCtrl::SetTextColor CTreeCtrl::SetTextColor COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 设定文本颜色。 CListCtrl::SetBkImage BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 设定列表控件的背景图片。 CComboBoxEx::SetExtendedStyle CListCtrl::SetExtendedStyle CTabCtrl::SetExtendedStyle CToolBarCtrl::SetExtendedStyle DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: 图4 使用MFC类的既有函数美化界面 相关实现代码如下: BOOL CUi2App::InitInstance() { //… //设置对话框背景色和字体颜色 SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); //… } BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog() { //… //设置列表控件属性带有表格线 DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle(); NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES; m_List.SetExtendedStyle(NewStyle); //设置列表控件字体颜色为红色 m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); //填充数据 m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100); m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100); m_List.InsertItem(0, "5854165"); m_List.SetItemText(0, 1, "白乔"); m_List.InsertItem(1, "6823864"); m_List.SetItemText(1, 1, "Satan"); //… } 嗯,这样的界面还算不错吧? 3.3 使用Windows的消息机制 使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: WM_PAINT WM_ERASEBKGND WM_CTLCOLOR* WM_DRAWITEM* WM_MEASUREITEM* NM_CUSTOMDRAW* 注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 3.3.1 WM_PAINT WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: afx_msg void OnPaint(); 控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 实现代码也很简单: void CLazyStatic::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting //什么都不输出,仅仅画一个矩形框 CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.Rectangle(rc); } 哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 3.3.2 WM_ERASEBKGND Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 返回值: 指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面 实现代码也很简单: BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog() { //… //加载位图 //CBitmap m_Back; m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK); //… } BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); dc.SelectObject(&m_Back); //获取BITMAP对象 BITMAP hb; m_Back.GetBitmap(&hb); //获取窗口大小 CRect rt; GetClientRect(&rt); //显示位图 pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY); return TRUE; } HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { //设置透明背景模式 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景刷子为空 return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); } 同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容。 3.3.3 WM_CTLCOLOR 在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor ); 返回值: 用以指定背景的刷子 参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 pWnd 控件指针 nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示: 类型值 含义 CTLCOLOR_BTN 按钮控件 CTLCOLOR_DLG 对话框 CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 CTLCOLOR_STATIC 静态控件 表2 nCtlColor的类型值与含义 作为一个简单的例子,观察以下的代码: BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog() { //… //创建字体 //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2 m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact"); m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial"); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) { //区分静态控件 switch(pWnd->GetDlgCtrlID()) { case IDC_STATIC1: { pDC->SelectObject(&m_Font1); pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); break; } case IDC_STATIC2: { pDC->SelectObject(&m_Font2); pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); break; } } } return hbr; } 生成的界面如下: 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 3.3.4 WM_DRAWITEM OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); 参数: nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemAction; UINT itemState; HWND hwndItem; HDC hDC; RECT rcItem; DWORD itemData; }DRAWITEMSTRUCT; CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: 类型值 含义 ODT_BUTTON 按钮控件 ODT_COMBOBOX 组合框控件 ODT_LISTBOX 列表框控件 ODT_LISTVIEW 列表视图 ODT_MENU 菜单项 ODT_STATIC 静态文本控件 ODT_TAB Tab控件 表3 CtlType的类型值与含义 CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合: 类型值 含义 ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 表4 itemAction的类型值与含义 itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合: 类型值 含义 ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 ODS_DEFAULT 默认状态。 ODS_DISABLED 禁止状态。 ODS_FOCUS 焦点状态。 ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 ODS_SELECTED 选中状态。 ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 表5 itemState的类型值与含义 hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 itemData 对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面 实现代码如下: BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog() { //… //创建字体 //CFont CUi1View::m_Font m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); //… } void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN) { //绘制按钮框架 UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH; //是否按下去了? if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED) uStyle |= DFCS_PUSHED; CDC dc; dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle); //输出文字 dc.SelectObject(&m_Font); dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CString sText; m_HelloCFan.GetWindowText(sText); dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText); //是否得到焦点 if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS) { //画虚框 CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem; rtFocus.DeflateRect(3, 3); dc.DrawFocusRect(&rtFocus); } return; } CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct); } 别忘了标记Owner draw属性: 图9 指定按钮的Owner draw属性 值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 3.3.5 WM_MEASUREITEM 仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemWidth; UINT itemHeight; DWORD itemData } MEASUREITEMSTRUCT; CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: 类型值 含义 ODT_COMBOBOX 组合框控件 ODT_LISTBOX 列表框控件 ODT_MENU 菜单项 表6 CtlType的类型值与含义 CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 itemWidth 指定菜单项的宽度 itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 itemData 对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 图示出了OnMeasureItem的效果: 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面 相应的OnMeasureItem()实现如下: void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) { if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER) { //设定高度为 lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30; return; } CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct); } 同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: 图11 指定下拉框的Owner draw属性 3.3.6 NM_CUSTOMDRAW 大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); 参数: pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: typedef struct tagNMHDR { HWND hwndFrom; UINT idFrom; UINT code; } NMHDR; 其中: hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 idFrom 发送方控件的ID code 通知代码 对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO { NMHDR hdr; DWORD dwDrawStage; HDC hdc; RECT rc; DWORD dwItemSpec; UINT uItemState; LPARAM lItemlParam; } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW; hdr NMHDR对象 dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示: 类型值 含义 CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 CDDS_SUBITEM 指定列表子项 表7 dwDrawStage的类型值与含义 hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 rc指定了将被绘制的矩形区域。 dwItemSpec 列表项的索引 uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示: 类型值 含义 CDIS_CHECKED 标记状态。 CDIS_DEFAULT 默认状态。 CDIS_DISABLED 禁止状态。 CDIS_FOCUS 焦点状态。 CDIS_GRAYED 灰化状态。 CDIS_SELECTED 选中状态。 CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 CDIS_MARKED 标注状态。 表8 uItemState的类型值与含义 lItemlParam 当前列表项的绑定数据 pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: 当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示: 类型值 含义 CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。 表9 pResult的类型值与含义(一) 当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示: 类型值 含义 CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。 表10 pResult的类型值与含义(二) 以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: 图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 对应代码如下: void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) { //类型安全转换 NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast(pNMHDR); *pResult = 0; //指定列表项绘制前后发送消息 if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage) { *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW; } else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage) { //奇数行 if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2) pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128); //偶数行 else pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255); //继续 *pResult = CDRF_DODEFAULT; } } 注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 3.4 使用MFC类的虚函数机制 修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: void CView::OnPaint() { // standard paint routine CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(&dc); OnDraw(&dc); } 这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: CButton::DrawItem CCheckListBox::DrawItem CComboBox::DrawItem CHeaderCtrl::DrawItem CListBox::DrawItem CMenu::DrawItem CStatusBar::DrawItem CStatusBarCtrl::DrawItem CTabCtrl::DrawItem virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); Owner draw元素自绘函数 很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。
///////////////////////图像处理函数////////////////////////////////////// void ChangeBrightness(CDib* pOrigDib, int nChange);//nChange是亮度的改变量 //改变图像亮度 pOrigDib 为原先的图像 void ChangeContrast(CDib* pOrigDib, int nChange);//nChange是对比度的改变量 //改变图像对比度 pOrigDib 为原先的图像 void Render(CDib* pOrigDib, BYTE byRed, BYTE byGreen, BYTE byBlue); //着色 void Scale(CDib* pOrigDib, int nWidth, int nHeight); //缩放图像,pOrigDib 为原先的图像,nWidth为缩放后的宽度, nHeight为缩放后的高度 void Rotate(CDib* pOrigDib, int nXCenter, int nYCenter, float fTheta); //旋转图像,pOrigDib为原图,(nXCenter,nYCenter)为旋转中心的坐标,fTheta为旋转角度 void MirrorX(CDib* pOrigDib, int x, int y, int nWidth, int nHeight); //垂直方向的镜像变换,(x,y)为起始点,nWidth,nHeight为镜像变换的区域 void MirrorY(CDib* pOirgDib, int x, int y, int nWidth, int nHeight); //水平方向的镜像变换,(x,y)为起始点,nWidth,nHeight为镜像变换的区域 void ConvolutionFilter(CDib* pOrigDib, int* pnKernel, int nRows, int nCols); //卷积滤波器,pnKernel为 nRows * nCols 的卷积核 void PercentileFilter(CDib* pOrigDib, int nPercentage, int nRows, int nCols); //百分比滤波器, nPercentage确定百分比, 模板为 nRows * nCols void ReverseColor(); //图像反色,原先x, 变为255 - x void DibCopy(CDib* pOrigDib); //重载 = 操作 void ClipRect(CDib* pDib, int x, int y, int nWidth, int nHeight); //剪切操作 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////文件存取函数/////////////////////////////////////////////////// void SaveToBMPFile(const char* pstFileName); //存为位图文件,按其自身的位数存储 void SaveToJPGFile(const char* pszJpgFileName,int nQuality); //存为JPG文件 void LoadFromJPGFile(const char* psrFileName); //从JPG文件中读取 void LoadFromBMPFile(const char* pszDibFileName); //从BMP文件中读取 void SaveAs256Bitmap(const char *pszDibFileName); //存为256色位图 void SaveAsBWBitmap(const char *pszDibFileName); //存为单色位图 void SaveAs256GrayBitmap(const char *pszDibFileName); //存为256级灰度位图 void SaveAs24BitBMPFile(const char* pstFileName); //存为24位位图 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////图像格式转换函数//////////////////////////////////////////////// bool GetHistValue(int nModulus, int nCoef, int* pRed, int* pGreen, int* pBlue, int* pGray); //取得直方图的统计数值 bool ChangeTo256Gray(CDib* pOrigDib = NULL); //将图像转换成256色灰度图,pOrigDib为待转换的图像,缺省则转换自身 void SetTo256Gray(); bool ChangeToBW(CDib* pOrigDib = NULL, int byCritical = 128); //二值化,BW: black & white, byCritical为阈值,缺省为128 void SetToBW(); void QuantizeColor(LPBYTE lpbyDibBits24, int nScanWidth, int nScanHeight, LPBYTE lpbyDibBits8, CPalette* pPalette); //对颜色进行量化, 结果被保存在逻辑调色盘pPalette中, 同时将24位数据量化为8位数据, 并存放于lpbyDdbBits8之中 //该算法保留系统默认的20种静态颜色 void SetTo24Bitmap(); //格式转换,置颜色深度为24位真彩色 void SetTo256Color(); //格式转换, 置颜色深度为256色(8位) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef _DEBUG virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; virtual void AssertValid() const; #endif private: void Sort(int *p, int length); //methods void Init(); int IncreaseContrast(int nOrigColor,int nChange); //OrigColor为原值,函数返回改变后的值 int DecreaseContrast(int nOrigColor,int nChange); BYTE* GetDib24Bit(DWORD nOrigSize, int nWidth, int nHeight); //将图像格式转换为24位 HPALETTE CreateBitmapPalette(); //attributes BYTE m_byUpper; //像素颜色的上阀值 BYTE m_byLower; //像素颜色的下阀值 }; #endif/*/////////////////////////////////////////////////////////////////////// // End of file 'Dib.h' // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////*/

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