tlb/tlh文件到底是怎么用的,是用来生成.h/.cpp文件么?

iokkkk 2010-10-26 10:45:16
我用的VC2010express,想从msado15.dll里面导入ado的类型定义。我用import语句,编译生成了一个tlh,一个tlb文件。

请问这两个文件怎么用? 如何能生成一个stub的类型定义呢?
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iiccqq 2012-10-22
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tlh怎么生成的
iokkkk 2010-10-26
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是微软的Ado数据库编程口dll,所对应的type library描述文件。
ToperRay 2010-10-26
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tlh就相当于.h文件
你用VC打开它看看你就明白了。
iokkkk 2010-10-26
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再顶一下,版主帮忙回答一下哈!
使用说明 作者:御风 时间:2018年3月28日 1.目录说明 Com COM代码 PHP PHP代码 Plugin 插件例子 Tool 辅助工具 2.使用步骤 1.打开 .\Tool\开启ComDotNet\开启ComDotNet.exe 将php.exe所在目录填入编辑框,然后点击开启按钮,将开启PHP的php_com_dotnet 如果需要关闭则点击关闭按钮 2.运行 .\COM\注册组件.bat 注册COM组件 如果需要卸载则运行 .\COM\卸载组件.bat 3.到php.exe所在目录下的ext目录中,新建dll目录,将插件复制到dll目录中 如:php.exe路径为 D:\PHPTutorial\php\php-5.4.45\php.exe 则:插件复制到 D:\PHPTutorial\php\php-5.4.45\ext\dll\ 目录下 注意:插件参数均为文本型,返回数据类型也为文本型 4.复制PHP目录中的代码到PHP网站目录下 据需求进行修改 3.关于COM组件 1.如果需要二次开发,需要修改源码中的常量: IID_ActiveX、IID_ActiveXLib、CLSID_ActiveXCOM、组件名称、组件说明 2.如果需要修改COM函数,比如增加call_xxx之类的方法,请先修改“YF_PHP_COM_ActiveX.idl”文件,其中的语法请参照注释和下文说明 修改完成后,执行“IDL生成TLB.bat”或“IDL生成TLB_8.1.bat”生成“YF_PHP_COM_ActiveX.tlb”(这一步需要安装VisualStudio,我的是2015) 生成完成后才能进行易语言源码的修改 3.如果只是需要增加简单的功能,可以在源码中“函数实现”程序集中修改 4.易语言源码需要使用黑月编译 5.编译生成“YF_PHP_COM_ActiveX.ocx”,执行“注册组件.bat”进行COM注册,卸载请执行“卸载组件.bat” 如果先前已经注册过组件,易语言源码编译生成后可以直接覆盖,无需重复注册,移动组件路径时需要重新注册 6.PHP调用时,需要开启“php_com_dotnet”扩展,并确保PHP的“ext”目录下有“php_com_dotnet.dll”这个文件 7.易语言ActiveX源码改造自“为你芯冻”的易语言写COM(http://bbs.eyuyan.com/read.php?tid=317113) 4.其他说明 1.tlb与dll文件区别 1.tlb文件:com类型库文件,它包含接口相关信息.在需要使用对应com类的模块里,通过"#import xxx.tlb"来调用 2.dll:动态连接库,它包含二进制代码,资源...,VC可以把tlb作为资源编译到dll中 3.在VC下#import "A.tlb" no_namespace;编译后产生A.tlh和A.tli两个文件,不生成namespace,如果没有no_namespace,则生成的内容都在namespace A中.如果dll中含有tlb资源,则也可以使用#import "xxx.dll"来生成tlh和tli文件.一般的c++ dll不能使用#import "xxx.dll" 4.tlh,tli文件:是vc++编译器解析tlb文件生成的标准c++文件.因为tlb并不是C++标准的东东,有必要把它们翻译成标准的C++类型,使得C++开发者可以使用.tlh相当于类型申明(头文件),tli相当于定义实现(CPP文件,inline) 2.生成COM dll的tlb文件的两种方法 1.开始运行oleview调出OLE/COM Object Viewer 这个工具是微软提供的,在VC6中和Windows SDK中都有 找到要用的COM组件,比如说VBSrcirpt的正则表达式COM组件在: Type Libaray中的Microsoft VBScript Regular Expression V5.5中,双击打开后,保存成idl文件 然后用微软提供的另一个工具从idl生成tlb文件: 开始运行cmd,调出命令行.使用命令midl xxx.idl来成成tlb文件即可 然后在VC++的工程中引用可以使用: #import "xxx.tlb" rename_namespace("xxx") 2.直接使用VC6或者Visual Studio打开dll文件,注意在打开文件对话框中一定要选择Resource方式,VC6默认是auto 找到资源中的TypeLib,其中的文件可以Export成bin,这个bin就是tlb,保存的时候使用将扩展名指定为tlb即可 使用Visual Studio的Object Viewer可以直接对这个文件
【课程简介】本课程是《Armv8/Armv9架构从入门到精通 第二期》中的第四章。建议购买大课程。本课程以为armv8-aarch64、armv9为基准,不涉及armv7及其以前的版本,也不涉及aarch32。本课程包含但不限于以下内容MMU的基础学习:啥是MMU?工作原理?MMU和cache之间的关系?及其怎样相互影响的?哪些是MMU硬件自动的行为?哪些是软件可配置的行为?地址空间基础:啥是虚拟地址空间?啥是物理地址空间?啥时memory-map? 代码程序中的虚拟地址空间是怎样的?arm core硬件决定的物理地址空间是怎样的?SOC memory-map时的地址空间是怎样的?具体的外设又是怎样的地址空间?Translation Regime:系统里有多少个MMU?系统里有多少个Translation Regime?他们之间的关系是怎样的?页表翻译:MMU是怎样翻译的?页表有几级?这些信息是怎么告诉MMU的,MMU又是怎样工作的,软件又需要怎样设计?stage1和stage2的区别和使用?Descriptor:啥是Descriptor、页表项、entry、条目、页表条目? Descriptor的格式是怎样的?每一个属性位是怎样的?MMU除了完成地址转换,属性权限的控制/cache的缓存策略是怎样配置的?optee中使用MMU的示例MMU深度思考篇:开启MMU瞬间可能出现的问题以及多种常用的解决方案。注意这里提到的是多种方案,绝大多数人只知道第一种,除此之外还有没有其它的设计方式? MMU关闭时cache的缓存策略会怎样?【思考】01、一个大系统中有多少个MMU ?02、一个ARM Core中有多少个Translation regime?03、EL1&0 Translation regime Stage2、EL2 Translation regime stage1、EL2&0 Translation regime stage1 这三者的区别是什么?04、TTBR1_EL2寄存器有啥特殊性,这个寄存器是给谁使用的?05、有没有TTBR1_EL3寄存器?为什么?06、什么是memory-map? 一个ARM的系统中,有几套物理地址空间?07、页表到底有几级? 页表最少可以有几级?页表最多可以有几级?08、页表有多大? 页表存放在哪里?页表由谁来管理?09、页表是否能放在cache中?10、什么是Translation Table walk? 什么是TLB?11、请简述页表查询的过程?12、在一个大系统中,物理地址是多少位的? 物理地址是多少位指的是什么?虚拟地址又是多少位的? 物理地址的位数和虚拟地址的位数都是由谁来决定的?13、请说明entry、descriptor、页表项、条目 这个四个词汇的由来?14、TCR中有缓存属性和共享属性、页表的entry中也有缓存属性和共享属性,这俩有什么区别?15、请简述TTBR0和TTBR1的概念和意义?16、请简述cacheability和shareability属性的含义?17、stage1和stage2有何区别?18、stage1和stage2的descriptor中,有很多重复的属性,当两者属性有冲突了怎么办?19、L1、L2、L2的descriptor中也有部分相同的属性,重复时怎么办?20、Descriptor的格式有哪几种?21、Descriptor的类型有哪几种?22、简述您所观察到的系统软件中(操作系统或hypervisor)的shareability和cacheability一般都是怎样配置的?23、开启一个MMU的步骤是怎样的?24、啥是flat map? 啥是full level table?25、页表中的AF属性位、DBM属性位分别是干啥的?26、页表中的nG属性位是干啥的?27、页表中的Contiguous属性位是干啥的?28、在开启MMU的瞬间会考虑哪些事情?【课程目录】当前21节课,6.8小时

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