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android如何实现一个吹泡泡游戏
慵懒的黑喵
2010-10-26 11:22:41
就是那种对着麦克吹气,然后就可以吹出泡泡的那种,我看Google超市有类似的游戏,想自己实现一个,可是现在网上我没有找到相关的讨论,需要什么技术点这些都没有一个说法,昨天已经翻阅了一些资料了,但仍无结论,不知道各位有什么好的思路方法没有,相关技术点用到了那些呢.还望各位不吝赐教啊
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android如何实现一个吹泡泡游戏
就是那种对着麦克吹气,然后就可以吹出泡泡的那种,我看Google超市有类似的游戏,想自己实现一个,可是现在网上我没有找到相关的讨论,需要什么技术点这些都没有一个说法,昨天已经翻阅了一些资料了,但仍无结论,不知道各位有什么好的思路方法没有,相关技术点用到了那些呢.还望各位不吝赐教啊
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dinjay
2010-10-26
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看sdk里,对音频录入的时候,通过监听MediaPlayer.OnInfoListener,可以获取音频的信息,里面有getVideoHeight 和getVideoWidth 方法,是不是可以通过这些信息来做泡泡的放大和缩小变化呢
慵懒的黑喵
2010-10-26
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[Quote=引用 1 楼 dinjay 的回复:]
看sdk里,对音频录入的时候,通过监听MediaPlayer.OnInfoListener,可以获取音频的信息,里面有getVideoHeight 和getVideoWidth 方法,是不是可以通过这些信息来做泡泡的放大和缩小变化呢
[/Quote]
那这样不是要先把信息录入之后才能作出判定吗?会不会影响到游戏的响应速度啊?如果那样的话吹气球,吹泡泡之类的没有连续性的可以,但是是如果要保持他在空中停留的话可能会受很大影响吧....
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