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关于openGL中glGenTextures函数问题
waterxx
2010-10-27 10:28:38
GLuint matId=0;
glGenTextures(1, &matId);
调用该函数后,matId值仍然为0,是什么原因?
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关于openGL中glGenTextures函数问题
GLuint matId=0; glGenTextures(1, &matId); 调用该函数后,matId值仍然为0,是什么原因?
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zyrr159487
2010-10-28
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glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)
函数说明 n:用来生成纹理的数量 textures:存储纹理索引的
glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理索引。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。 (glGenTextures就是用来产生你要操作的纹理对象的索引的,比如你告诉OpenGL,我需要5个纹理对象,它会从没有用到的整数里返回5个给你)
glBindTexture实际上是改变了OpenGL的这个状态,它告诉OpenGL下面对纹理的任何操作都是对它所绑定的纹理对象的,比如glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,1)告诉OpenGL下面代码中对2D纹理的任何设置都是针对索引为1的纹理的。
产生纹理函数假定目标纹理的面积是由glBindTexture函数限制的。先前调用glGenTextures产生的纹理索引集不会由后面调用的glGenTextures得到,除非他们首先被glDeleteTextures删除。你不可以在显示列表中包含glGenTextures。
ryfdizuo
2010-10-28
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找个例子程序,比较一下,是不是有些步骤缺失。
opengl
期末复习资料
如何使用
OpenGL
函数
来实现?要求在照相机改变时,该程序应该仍然有效。 7、 如何实现纹理的反走样?说明其原理。 8、 写出场景的反走样算法,并说明其原理。 9、 如何实现采用立方体映射实现的环境映射,写出立方体...
opengl
的太阳系模型
glGen
Textures
(1,texName); //第一个参数指定表明获取多少个连续的纹理标识符 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D , *texName); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameterf(GL_...
OpenGL
函数
思考-
glGen
Textures
OpenGL
函数
思考-
glGen
Textures
函数
原型: void
glGen
Textures
(GLsizei n, GLuint *
textures
)参数说明: n:用来生成纹理的数量
textures
:存储纹理索引的
函数
说明:
glGen
Textures
函数
根据纹理参数返回n个纹理...
OpenGL
ES
glGen
Textures
返回值为0
最近在Android的一个项目要用到
OpenGL
ES,自己对于图形引擎这块又不了解,顶多就是看过点DirectX,不过也是挺久以前的了...一步步调试看看发现是因为重新载入的过程
中
,生成纹理标识号的
glGen
Textures
返回老是0,弄了
OpenGL
glGen
Textures
()
函数
讲解
glGen
Textures
函数
根据纹理参数返回n个纹理索引。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。 (
glGen
Textures
就是用来产生你要操作的纹理对象的索引的,比如你告诉
OpenGL
,我需要5个纹理对象,它会从没有用到的整数里...
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