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iphone 多视图下的变量传递
fanxiaoduo
2010-10-27 11:08:41
iphone 多视图下的变量传递 http://blog.csdn.net/fanxiaoduo
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iphone 多视图下的变量传递
iphone 多视图下的变量传递 http://blog.csdn.net/fanxiaoduo
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ocwind
2010-11-01
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《
iPhone
开发实战》.(Christopher Allen).pdf
内容简介 本书全面探讨了
iphone
平台的两种编程方式 ——web开发和 sdk编程。全书结合示例对这两种编程方式的基本流程、基本原理和基本原则给出了详细而通俗的讲解。在 web开发方面,分别介绍了三个
iphone
web库,即 webkit、iui和 canvas,并讨论了 web开发环境 dashcode,最后阐述 web应用程序的调试。在 sdk开发方面,详细描述其各种组件和功能,包括 xcode、interface builder、
视图
控制器、用户交互、sdk工具包、加速计和 gps、媒体、图形等。. 本书适合所有
iphone
开发人员学习参考。... 目录 第一部分
iphone
编程简介. 第1章
iphone
简介2 1.1
iphone
核心规范3 1.1.1
iphone
的输入及输出规范3 1.1.2
iphone
网络规范4 1.1.3
iphone
浏览器规范5 1.1.4
iphone
的其他硬件特性5 1.2
iphone
在行业中的比较6 1.2.1 物理比较6 1.2.2 具有竞争力的因特网浏览6 1.2.3 移动web标准7 1.2.4 其他创新7 1.3
iphone
的独特之处7 1.4 理解
iphone
输入和输出8 1.4.1 输出和
iphone
视区8 1.4.2 输出和方向9 1.4.3 输入和
iphone
定位机制10 1.5 小结11 第2章 web还是sdk12 2.1 比较两种编程风格12 .2.2 核心思想:编程的连续性13 2.3 优点和缺点14 2.3.1 web开发14 2.3.2 sdk开发15 2.3.3 程序平台16 2.4 独立
iphone
开发17 2.4.1 web开发模型17 2.4.2 sdk开发模式18 2.5 集成
iphone
开发19 2.5.1 镜像开发19 2.5.2 混合开发19 2.5.3 客户机—服务器开发20 2.5.4 关于集成的最后想法20 2.6 小结20 第二部分 为
iphone
设计网页 第3章 为
iphone
重新开发网页22 3.1
iphone
视区23 3.1.1 更改整站视区24 3.1.2 更改局部视区24 3.1.3 视区属性和常量25 3.2 实现“
iphone
友好的”网页26 3.2.1 避免缺少
iphone
功能26 3.2.2 创建链接28 3.2.3 web开发中的良好习惯28 3.2.4 解决常见问题29 3.3 实现“
iphone
优化的”网页31 3.3.1 通过user_agent检测
iphone
31 3.3.2 通过css检测
iphone
31 3.3.3 使用css进行优化32 3.4 使用
iphone
chrome32 3.4.1 三个栏32 3.4.2 web剪贴33 3.5 捕获
iphone
事件34 3.5.1 单指触摸34 3.5.2 两指手势35 3.6 重新显示网页36 3.6.1 gmail
iphone
页面36 3.6.2 facebook
iphone
页面37 3.7 支持非
iphone
用户38 3.8 小结39 第4章 高级webkit和文本web应用程序40 4.1 webkit简介40 4.1.1 新的html元素41 4.1.2 新的css元素41 4.2 css变换、过渡和动画43 4.2.1 变换函数43 4.2.2 过渡函数44 4.2.3 动画函数47 4.3 webkit数据库48 4.3.1 加载数据库48 4.3.2 运行事务48 4.3.3 一个示例数据库49 4.4 调整chrome51 4.5 识别触摸和手势52 4.5.1 访问事件52 4.5.2 转换事件53 4.5.3 访问触摸53 4.5.4 访问手势55 4.6 识别方向56 4.7 即将推出的特性:css渐变和蒙版57 4.7.1 css渐变57 4.7.2 css蒙版58 4.7.3 canvas替代方法58 4.8 小结59 第5章 使用iui开发web应用程序60 5.1 创建你自己的
iphone
ui60 5.1.1 图形界面60 5.1.2
iphone
数据范型62 5.1.3 其他
iphone
设计元素62 5.2 准备iui63 5.3 使用iui进行开发64 5.3.1 iui工具栏64 5.3.2 iui列表65 5.3.3 iui对话框67 5.3.4 iui搜索支持ajax68 5.3.5 iui面板和行68 5.3.6 iui按钮70 5.3.7 iui属性70 5.4 创建iui后端71 5.5 其他iui技巧72 5.5.1 组织代码72 5.5.2 改善数据代码清单73 5.5.3 压缩iui74 5.5.4 选择不同的外观74 5.6 集成iui与其他库75 5.6.1 结合jquery与iui75 5.6.2 结合iui与webkit76 5.7 小结77 第6章 使用canvas开发web应用程序78 6.1 准备canvas78 6.1.1 启用canvas78 6.1.2 确保兼容性79 6.1.3 合并功能79 6.2 绘制路径80 6.2.1 基本路径命令81 6.2.2 曲线命令82 6.3 绘制形状84 6.3.1 绘制矩形84 6.3.2 编写形状函数85 6.4 创建样式:颜色、渐变和线条86 6.4.1 颜色样式86 6.4.2 渐变样式86 6.4.3 线条样式87 6.5 修改合成与剪切88 6.5.1 全局
变量
88 6.5.2 剪切路径89 6.6 变换和恢复90 6.6.1 变换90 6.6.2 状态栈90 6.7 整合图像、模式和文本91 6.7.1 图像命令91 6.7.2 模式命令92 6.7.3 文本命令92 6.8 合并功能93 6.9 应用动画93 6.10 小结95 第7章 使用dashcode构建web应用程序96 7.1 dashcode简介96 7.1.1 开始dashcode项目97 7.1.2 dashcode剖析97 7.1.3 运行dashcode项目100 7.1.4 部署dashcode项目100 7.2 编写dashcode程序101 7.2.1 使用库部件102 7.2.2 添加动作按钮104 7.2.3 使用基于列表的browser模板105 7.2.4 使用stacklayout部件106 7.2.5 探究dashcode的其余方面108 7.3 集成dashcode与已有库109 7.3.1 集成dashcode与webkit109 7.3.2 集成dashcode与iui110 7.3.3 集成dashcode与canvas110 7.3.4 更深的集成110 7.4 小结110 第8章 调试
iphone
网页111 8.1 在本地使用apache111 8.2 使用桌面浏览器进行调试112 8.2.1 使用safari112 8.2.2 使用firefox113 8.2.3 使用
iphone
仿真器115 8.3 调试
iphone
115 8.3.1 使用
iphone
调试工具..116 8.3.2 使用bookmarklet116 8.4 分析
iphone
117 8.5 小结118 第9章 适用于web开发人员的sdk编程119 9.1 c语言概念简介119 9.1.1 声明和类型120 9.1.2 内存管理和指针121 9.1.3 文件结构和指令121 9.1.4 编译122 9.1.5 其他元素122 9.2 面向对象编程简介123 9.2.1 对象和类123 9.2.2 消息
传递
124 9.3 模型—
视图
—控制器(mvc)模式125 9.4 小结125 第三部分 sdk基本原理 第10章 objective-c和
iphone
os128 10.1 下载sdk128 10.1.1 安装sdk128 10.1.2 sdk剖析130 10.2 objective-c介绍131 10.2.1 概述131 10.2.2 消息132 10.2.3 类定义133 10.2.4 属性135 10.2.5 其他编译器指令137 10.2.6 类别和协议138 10.2.7 objective-c总结138 10.3
iphone
os介绍139 10.3.1
iphone
os剖析139 10.3.2
iphone
对象的层次结构140 10.3.3 窗口和
视图
141 10.4
iphone
os的方法142 10.4.1 对象创建142 10.4.2 内存管理143 10.4.3 事件响应145 10.4.4 生命周期管理146 10.5 小结146 第11章 使用xcode147 11.1 xcode简介147 11.1.1 剖析xcode147 11.1.2 在xcode中编译和执行148 11.2 在xcode中创建第一个项目:hello, world!149 11.2.1 理解main.m149 11.2.2 理解应用程序委托150 11.2.3 编写“hello, world!”151 11.3 在xcode中新建类154 11.3.1 新类简介154 11.3.2 头文件154 11.3.3 源代码文件155 11.3.4 链接156 11.4 xcode的其他功能157 11.4.1 在xcode中添加框架157 11.4.2 在xcode中使用其他模板157 11.4.3 xcode提示和技巧158 11.5 小结159 第12章 使用interface builder160 12.1 interface builder介绍160 12.1.1 interface builder剖析160 12.1.2 在interface builder中模拟163 12.2 在interface builder中创建第一个项目:图片和网页163 12.2.1 新建对象163 12.2.2 操作图形对象164 12.2.3 使用inspector窗口164 12.2.4 使用图片166 12.3 在interface builder中建立连接167 12.3.1 声明iboutlet167 12.3.2 连接对象167 12.3.3 使用iboutlet编写代码168 12.4 其他interface builder功能169 12.4.1 建立其他连接169 12.4.2 创建外部对象170 12.4.3 初始化interface builder对象170 12.4.4 访问.xib文件170 12.4.5 新建.xib文件171 12.5 小结171 第13章 创建基本
视图
控制器172 13.1
视图
控制器家族172 13.2 基本的
视图
控制器173 13.2.1
视图
控制器的分析图173 13.2.2 创建
视图
控制器174 13.2.3 构建
视图
控制器界面175 13.2.4 使用
视图
控制器176 13.3 表
视图
控制器180 13.3.1 表
视图
控制器的分析图180 13.3.2 创建表
视图
控制器180 13.3.3 构建表界面181 13.3.4 使用表
视图
控制器185 13.4 小结186 第14章 监控事件和动作187 14.1 事件简介187 14.1.1 响应者链187 14.1.2 触摸和事件188 14.2 触摸的例子:事件报告程序190 14.2.1 在interface builder中构建应用程序191 14.2.2 为触摸准备
视图
192 14.2.3 控制事件193 14.3 其他事件功能195 14.3.1 规则化事件195 14.3.2 其他事件方法和属性196 14.4 动作简介196 14.4.1 uicontrol对象196 14.4.2 控件事件和动作197 14.4.3 addtarget:action:forcontrolevents:方法198 14.5 向应用程序添加按钮199 14.5.1 使用addtarget:action:forcontrolevents:199 14.5.2 使用ibaction200 14.6 其他动作功能201 14.6.1 uitextfield201 14.6.2 uislider203 14.6.3 textfield/slider组合203 14.6.4 创建动作很容易204 14.6.5 使用动作204 14.7 通知简介204 14.8 小结205 第15章 创建高级
视图
控制器206 15.1 选项卡栏
视图
控制器206 15.1.1 选项卡栏控制器分析206 15.1.2 创建选项卡栏控制器207 15.1.3 构建选项卡栏界面209 15.1.4 使用选项卡栏控制器211 15.2 导航控制器212 15.2.1 导航控制器分析212 15.2.2 创建导航控制器213 15.2.3 构建导航控制器214 15.2.4 使用导航控制器217 15.3 使用翻转控制器218 15.4 模式
视图
控制器220 15.5 小结221 第四部分 使用sdk工具包编程 第16章 处理数据224 16.1 接收用户动作224 16.2 管理用户首选项225 16.2.1 创建自己的首选项226 16.2.2 使用系统设置230 16.3 打开文件234 16.3.1 访问软件包235 16.3.2 访问其他目录235 16.3.3 操纵文件236 16.3.4 filesaver:一个uitextview示例237 16.4 使用sqlite239 16.4.1 设置sqlite数据库239 16.4.2 访问sqlite240 16.4.3 访问sqlite数据库241 16.4.4 通过数据库构建导航菜单241 16.4.5 本例的扩展247 16.5 访问地址簿247 16.5.1 框架概述248 16.5.2 访问地址簿属性248 16.5.3 查询地址簿249 16.5.4 使用地址簿ui251 16.6 小结255 第17章 定位:加速计和位置256 17.1 加速计和方向256 17.1.1 orientation属性256 17.1.2 方向通知257 17.2 加速计和移动257 17.2.1 访问uiaccelerometer258 17.2.2 解析uiacceleration258 17.2.3 查看重力259 17.2.4 查看移动260 17.2.5 识别简单的加速计移动261 17.3 加速计和手势263 17.4 关于core location265 17.4.1 位置类265 17.4.2 使用位置和距离的示例266 17.4.3 使用海拔的示例268 17.4.4 core location和互联网270 17.5 小结271 第18章 媒体:图像和声音272 18.1 图像介绍272 18.1.1 加载uiimage272 18.1.2 绘制uiimageview273 18.1.3 在uikit中修改图像274 18.2 利用core graphics绘制简单图像275 18.3 访问照片276 18.3.1 使用图像选取器276 18.3.2 拍照276 18.3.3 保存到相册277 18.4 拼合:一个图像例子277 18.4.1 拼合
视图
控制器278 18.4.2 拼合临时图像
视图
281 18.4.3 拼合
视图
282 18.4.4 扩展这个例子283 18.5 使用media player框架283 18.5.1 媒体播放器类283 18.5.2 音量
视图
285 18.5.3 更好地集成媒体播放器286 18.6 手动播放声音286 18.6.1 播放简单声音287 18.6.2 振动
iphone
288 18.6.3 播放复杂的声音288 18.6.4 其他音频框架290 18.7 小结290 第19章 绘制图形291 19.1 quartz 2d简介291 19.2 quartz上下文292 19.2.1 在uiview上绘制图形293 19.2.2 在位图上绘制图形294 19.3 绘制路径295 19.3.1 结束路径296 19.3.2 创建可重用路径296 19.3.3 绘制矩形297 19.4 设置图形状态298 19.4.1 设置颜色298 19.4.2 变换299 19.4.3 设置裁剪路径301 19.4.4 其他设置302 19.4.5 管理状态302 19.5 quartz中的高级绘图功能302 19.5.1 绘制渐变303 19.5.2 绘制图像304 19.5.3 绘制文字305 19.5.4 未介绍的内容306 19.6 示例:在图片上绘图306 19.6.1 photodraw
视图
控制器307 19.6.2 photodraw
视图
308 19.6.3 扩展示例311 19.7 core animation简介311 19.7.1 core animation基础312 19.7.2 core animation入门313 19.7.3 绘制简单的隐式动画313 19.7.4 绘制简单的显式动画313 19.8 opengl简介314 19.9 小结315 第20章 web:web
视图
和因特网协议316 20.1 因特网的层次结构316 20.2 低层次联网316 20.3 使用url318 20.3.1 创建nsurl318 20.3.2 构建nsurlrequest319 20.3.3 手动操作html数据320 20.4 使用uiwebview320 20.4.1 调用web
视图
320 20.4.2 管理web
视图
委托321 20.4.3 缩略图:一个web
视图
例子322 20.4.4 google maps:一个core location示例324 20.5 解析xml325 20.5.1 启动nsxmlparser326 20.5.2 充当委托326 20.5.3 构建示例rss阅读器:一个xml示例327 20.5.4 海拔高度重读:一个core location示例332 20.6 提交给web334 20.6.1 手动提交334 20.6.2 提交表单335 20.7 访问社会网络336 20.7.1 使用web协议336 20.7.2 使用touchjson337 20.8 小结338 附录a
iphone
os类参考339 附录b 外部资源和参考资料342 附录c 发布你的sdk程序...344
iPhone
中
视图
和
视图
控制器
一、
视图
视图
是UIView类的实例,负责在屏幕上定义一个矩形区域。在
iPhone
的应用程序中,
视图
在展示用户界面及响应用户界面交互方面发挥关键作用。每个
视图
对象都要负责渲染
视图
矩形区域中的内容,并响应该区域中发生的触碰事件。这一双重行为意味着
视图
是应用程序与用户交互的重要机制。在一个基于模型-
视图
-控制器的应用程序中,
视图
对象明显属于
视图
部分。 除了显示内容和...
在
视图
控制器之间
传递
数据
我是iOS和Objective-C以及整个MVC范例的新手,但我坚持以下几点: 我有一个充当数据输入表单的
视图
,我想给用户选择多个产品的选项。 这些产品在另一个带有UITableViewC
iphone
开发
视图
架构和几何属性
由于
视图
是
iPhone
应用程序的焦点对象,所以对
视图
与系统其它部分的交互机制有所了解是很重要的。UIKit中的标准
视图
类为应用程序免费提供相当数量的行为,还提供了一些定义良好的集成点,您可以通过这些集成点来对标准行为进行定制,完成应用程序需要做的工作。
视图
交互模型 任何时候,当用户和您的程序界面进行交互、或者您的代码以编程的方式进行某些修改时,UIKit内部都会发生一个复杂的事件...
iPhone
应用程序编程指南(窗口和
视图
)
窗口和
视图
窗口为内容显示提供背景平台,而
视图
负责绝大部分的内容描画,并负责响应用户的交互。 什么是窗口和
视图
? UIWindow的作用
iPhone
应用程序通常只有一个窗口,表示为一个UIWindow类的实例。您的应用程序在启动时创建这个窗口(或者从nib文件进行装载),并往窗口中加入一或多个
视图
,然后将它显示出来。窗口显示出来之后,您很少需要再次引用它。
iPhone
应用程...
iOS
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