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Android
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Android底层开发包括哪些部分呢?
tgvlcw
2010-11-03 08:29:07
没弄过Android,现在一家公司叫去搞Android,但还不知道是搞哪一层,如果是上层的,就不想去了。但如果是搞底层的,可以考虑,只是不知道Android底层的包括哪些部分呢?
做过Android的朋友请解答下!
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Android底层开发包括哪些部分呢?
没弄过Android,现在一家公司叫去搞Android,但还不知道是搞哪一层,如果是上层的,就不想去了。但如果是搞底层的,可以考虑,只是不知道Android底层的包括哪些部分呢? 做过Android的朋友请解答下!
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Sou2012
2010-11-03
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MARK..。楼主的图真不错。
梦_枫
2010-11-03
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现在做framework的还是比较多的,也比较吃香...
我也准备搞那一块
bigpretty
2010-11-03
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有经验吗?
我也想做低层,现在在做应用
爪哇鹅
2010-11-03
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Linux内核一般动不了,得需要授权吧。一般就是针对自己公司的硬件产品来编写驱动,类库之类的。
ameyume
2010-11-03
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android体系结构,看看就知道各层都有什么了。
tgvlcw
2010-11-03
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[Quote=引用 5 楼 ilysony 的回复:]
MARK..。楼主的图真不错。
[/Quote]
ER,不是我的图啊!
充电宝111
2010-11-03
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[Quote=引用 2 楼 fomalhaut2006 的回复:]
Linux内核一般动不了,得需要授权吧。一般就是针对自己公司的硬件产品来编写驱动,类库之类的。
[/Quote]
谁说动不了啊?我们就在做linux内核
android
系统原理及
开发
要点详解
本书内容 本书的各个章节及其组织方式如下所示。 第1章“
Android
系统概述”,概述
Android
系统方面的内容,
包括
智能手机平台的发展历程、
Android
系统的特点、
Android
的3种
开发
工作,以及
Android
的2种不同的
开发
方式。 第2章“
Android
系统
开发
综述”,介绍
Android
系统
开发
的综述性内容,
包括
工具使用、获得代码、编译系统、仿真器运行、SDK使用等。 第3章“
Android
的Linux内核与驱动程序”,介绍
Android
内核的特点、
Android
中使用的专用驱动程序、
Android
系统可能使用的标准设备驱动。 第4章“
Android
的
底层
库和程序”,介绍
Android
系统的基础程序,以本地程序为主。 第5章“
Android
的Java虚拟机和Java环境”,这是介于本地和Java层之间的相关内容,主要介绍
Android
的Java虚拟机Dalvik的基本概念、
Android
Java程序的环境、JNI的使用方法,以及Java框架的启动流程等。 第6章“
Android
的GUI系统”,
包括
Android
GUI系统架构、
底层
的pixelflinger和libui库、Surface系统、Skia和2D图形系统、
Android
的OpenGL和3D图形系统等内容。 第7章“
Android
的Audio系统”,主要是音频的输入输出环节,音频系统从驱动程序、本地框架到Java框架都具有内容。 第8章“
Android
的Video输入输出系统”,介绍
Android
的Video输入输出系统,
包括
Overlay系统和Camera系统两个
部分
,前者只有本地的内容,后者各个层次均有内容。 第9章“
Android
的多媒体系统”,介绍
Android
的多媒体系统的核心
部分
,
包括
Android
中多媒体系统的业务、结构、多媒体系统的核心框架、OpenCore系统结构和使用等内容。 第10章“
Android
的电话
部分
”,介绍
Android
系统在电话方面的功能,
Android
是智能手机系统,电话是其核心
部分
。 第11章“
Android
的连接
部分
”,主要
包括
WiFi、蓝牙及定位系统等,这些
Android
的连接
部分
也具有从驱动层到Java应用层的结构。 第12章“
Android
的传感器系统”,传感器系统涉及
Android
的各个层次,具有完整的结构,相比其他系统,传感器系统的各个层次都比较简单。 第6~12章分模块介绍
Android
的几个核心系统,主要是本地框架和Java框架方面的内容,兼顾应用程序和驱动层,这是本书的重点。 第13章“
Android
应用程序概述及框架”,介绍
Android
应用程序层的基本概念和应用程序框架,这
部分
内容是
Android
自下而上的第4个层次,可以基于源代码或者SDK
开发
,它们之间的差别非常小。 第14章“
Android
应用程序的主要方面”,介绍
Android
应用程序层
开发
的各个方面,基本上是横向内容,
包括
应用程序的基本控制、各种UI元素的使用、图形API使用3个方面的内容。 第15章“
Android
应用程序的设计思想”,本章的内容是基于通用的应用程序和GUI程序的通用设计思想,结合
Android
系统自身的特点,提出一些值得注意的问题和设计方法。 本书读者 本书适应广大的读者群,力求在
Android
的系统移植、应用程序
开发
、系统框架改进方面给读者全面的支持。不同的读者在学习本书时,应该使用不同的方法。
Android
初级
开发
者:在本书指引下阅读代码,搭建系统
开发
环境,对于
Android
应用程序的
开发
者,重点关注后3章的内容。
Android
中、高级
开发
者:通过本书的引导,学习系统架构,关注
开发
要点,并尽量使用手机系统的通用设计思想、软件工程思想、系统工程思想来指导
Android
系统学习。 嵌入式Linux系统学习者:将
Android
作为一个集Linux核心和应用层程序于一体的系统进行学习,并可以利用
Android
的仿真环境运行和调试程序。 读者在学习本书的过程中,应尽量对照本书的框图和手头的
Android
源代码,这样可以达到事半功倍的效果。本书在重点代码中加上大量的注释,帮助读者阅读,对于非重点的代码,不占用本书的篇幅,读者可以参考开放的源代码。可以采用顺序读和重点读相结合的方式学习本书,顺序读关注系统框架,重点读关注
开发
要点。 本书作者 本书在编写过程中提炼和综合
Android
早期
开发
者的经验、中国大陆
Android
in社区的
开发
成果,以及各位专家的经验和技术,这是本书出版的知识源泉。本书主要由
Android
in社区的两名核心技术专家韩超和梁泉领衔规划和编著,韩超统稿。总部设在南加州、专注于
Android
平台并提供其移动应用
开发
及解决方案的迈奔无线(mAPPn Inc.)也投入技术和人力参与了本书的工作。 参与本书编写的还有于仕林、张宇、张超等人,赵家维、黄亮、沈桢、徐威特、杨钰等参与了审校工作。 由于时间仓促,可能依然存在一些错误和问题,请读者见谅,欢迎读者讨论和指点。 编辑本段 目 录 第1章
Android
系统概述 1 1.1 基础知识 1 1.1.1
Android
开发
系统的由来 1 1.1.2 移动电话系统
开发
模式 2 1.1.3 未来移动电话的功能及
Android
的优势 4 1.2
Android
的
开发
工作 6 1.2.1
Android
移植
开发
6 1.2.2
Android
应用
开发
8 1.2.3
Android
系统
开发
9 1.3
Android
的SDK与源代码 10 1.3.1 基于SDK的
Android
开发
10 1.3.2 基于源代码SDK
Android
开发
11 第2章
Android
系统
开发
综述 13 2.1
Android
的系统架构 13 2.1.1 软件结构 13 2.1.2
Android
的工具 16 2.2
Android
源代码的
开发
环境 18 2.2.1
Android
源代码的获取和提交 18 2.2.2
Android
源代码结构 21 2.2.3 编译 24 2.2.4 系统的运行 25 2.3
Android
SDK的
开发
环境 32 2.3.1 SDK的结构 32 2.3.2 Windows环境SDK
开发
33 2.3.3 Linux环境SDK
开发
42 第3章
Android
的Linux内核与驱动程序 44 3.1 Linux核心与驱动 44 3.2
Android
专用驱动 45 3.2.1 Ashmem 45 3.2.2 Binder 45 3.2.3 Logger 46 3.3
Android
使用的设备驱动 46 3.3.1 Framebuffer显示驱动 46 3.3.2 Event输入设备驱动 48 3.3.3 v4l2摄像头——视频驱动 50 3.3.4 OSS音频驱动 53 3.3.5 ALSA音频驱动 54 3.3.6 MTD驱动 56 3.3.7 蓝牙驱动 57 3.3.8 Wlan驱动 58 第4章
Android
的
底层
库和程序 60 4.1
底层
库和程序的结构 60 4.1.1 本地实现的基本结构 60 4.1.2 增加本地程序和库的方法 61 4.2 标准C/C++库bionic 64 4.3 C语言工具库libcutils 65 4.4 init可执行程序 66 4.5 Shell工具 72 4.6 C++工具库libutils 75 4.6.1 libutils的基本内容 75 4.6.2 Binder 76 4.6.3 libutils中的其他内容 82 4.7
Android
的系统进程 85 4.7.1 servicemanager 85 4.7.2 zygote 87 第5章
Android
的Java虚拟机和Java环境 88 5.1 Dalvik虚拟机和核心库 88 5.1.1 dex工具库和虚拟机的实现 89 5.1.2 核心库 90 5.1.3 nativehelper库 91 5.2
Android
的Java程序环境 91 5.2.1 Java类的层次结构 91 5.2.2
Android
Java类的代码 92 5.2.3
Android
系统API 92 5.3 JNI的使用 96 5.3.1 JNI的架构和实现方式 97 5.3.2 JNI的实现方式 97 5.3.3 在应用程序中使用JNI 99 5.4 系统服务的Java
部分
101 5.4.1 Binder 102 5.4.2 ServiceManager 103 5.4.3 系统进程 103 第6章
Android
的GUI系统 106 6.1
Android
GUI系统综述 106 6.2 pixelflinger和libui库 108 6.2.1 pixelflinger 108 6.2.2 libui 108 6.2.3 输出/输入与硬件的接口 109 6.3 Surface系统 113 6.3.1 Surface系统本地接口 113 6.3.2 SurfaceFlinger本地代码 115 6.3.3 Surface的Java和JNI代码 119 6.4 Skia和2D图形系统 121 6.4.1 Skia
底层
库 121 6.4.2
Android
图形系统的JNI接口 124 6.4.3
Android
的图形包(graphics) 125 6.5
Android
的OpenGL系统与3D图形系统 125 6.5.1 OpenGL的本地代码 125 6.5.2 OpenGL的JNI代码 130 6.5.3 OpenGL的Java类 130 第7章
Android
的Audio系统 132 7.1 Audio系统综述 132 7.2 Audio系统和上层接口 134 7.2.1 Audio系统的各个层次 134 7.2.2 media库中的Audio框架
部分
135 7.2.3 AudioFlinger本地代码 138 7.2.4 Audio系统的JNI代码 140 7.2.5 Audio系统的Java代码 142 7.3 Audio的硬件抽象层 142 7.3.1 Audio硬件抽象层的接口定义 142 7.3.2 AudioFlinger中自带Audio硬件抽象层实现 144 7.3.3 Audio硬件抽象层的真正实现 150 第8章
Android
的Video输入输出系统 151 8.1 Video输入输出系统综述 151 8.1.1
Android
的Overlay系统结构 152 8.1.2
Android
的Camera系统结构 153 8.2 Overlay系统 155 8.2.1 Overlay系统的框架
部分
定义 156 8.2.2 SurfaceFlinger系统的Overlay
部分
158 8.3 Overlay的硬件抽象层 161 8.3.1 Overlay系统硬件抽象层的接口 161 8.3.2 Overlay系统硬件实现框架 164 8.3.3 Overlay系统硬件实现的注意事项 166 8.4 Camera系统与上层接口 169 8.4.1 Camera本地代码框架 169 8.4.2 CameraService 176 8.4.3 Camera的JNI代码 179 8.4.4 Camera的Java代码 182 8.5 Camera的硬件抽象层 182 8.5.1 Camera硬件抽象层的接口定义 182 8.5.2 Camera硬件抽象层的桩实现 184 8.5.3 Camera硬件抽象层的硬件实现 188 第9章
Android
的多媒体系统 190 9.1
Android
多媒体系统的结构和业务 190 9.1.1 多媒体系统的宏观结构 190 9.1.2 多媒体的各种业务 192 9.2 多媒体系统的各个层次 199 9.2.1 libmedia的框架
部分
199 9.2.2 多媒体服务 208 9.2.3 多媒体
部分
的JNI代码 213 9.2.4 多媒体
部分
的Java框架代码 215 9.2.5
android
.widget.VideoView类 216 9.3 多媒体实现的核心
部分
OpenCore 216 9.3.1 OpenCore概述 216 9.3.2 OpenCore的层次结构 217 9.3.3 OpenCore的OSCL
部分
219 9.3.4 OpenCore的文件格式和编解码
部分
221 9.3.5 OpenCore 的Node 222 9.3.6 OpenCore 的功能扩展 223 9.3.7 OpenCore的 Player 226 9.3.8 OpenCore 的Author 236 第10章
Android
的电话
部分
243 10.1
Android
电话
部分
综述 243 10.2 Modem驱动 243 10.3 本地的RIL代码 245 10.3.1 简介 245 10.3.2 RILD守护进程 246 10.3.3 libril库 247 10.3.4 RIL的实现库Reference RIL 247 10.3.5 Request(请求)流程 248 10.3.6 Response(响应)流程 249 10.3.7 RIL的移植工作 251 10.4 Java框架及应用 251 10.4.1 基本架构 252 10.4.2 呼叫 255 10.4.3 短信 256 10.4.4 数据连接 257 10.4.5 其他框架
部分
及其他应用 258 第11章
Android
的连接
部分
259 11.1 WiFi
部分
259 11.1.1 WiFi基本架构 259 11.1.2 WiFi本地实现 260 11.1.3 WiFi的Java和JNI 263 11.1.4 Settings中的WiFi设置 265 11.1.5 WiFi工作流程实例 265 11.2 蓝牙
部分
267 11.2.1 蓝牙基本架构 268 11.2.2 蓝牙用户空间库bluez 269 11.2.3 bluez适配层 272 11.2.4 蓝牙的JNI和Java
部分
272 11.3 GPS和定位
部分
280 11.3.1 定位系统基本架构 281 11.3.2 定位系统驱动层 281 11.3.3 GPS本地实现 282 11.3.4 GPS JNI实现 283 11.3.5 定位系统Java实现 284 第12章
Android
的传感器系统 286 12.1 传感器系统综述 286 12.2 传感器系统层次结构 288 12.2.1 传感器系统的各个层次 288 12.2.2 传感器系统的JNI 288 12.2.3 传感器系统的Java代码 290 12.3 传感器系统的硬件抽象层 291 12.3.1 传感器系统硬件抽象层的接口定义 291 12.3.2 传感器系统硬件抽象层的示例实现 293 12.3.3 传感器系统硬件抽象层的实现要点 296 12.4 Sensor的使用 296
Android
应用程序
开发
教程PDF电子书完整版、
Android
开发
学习教程
很好的电子书教程! 什么是
Android
?
Android
是一个专门针对移动设备的软件集,它
包括
一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta 版 的
Android
SDK 提供了在
Android
平台上使用 JaVa 语言进行
Android
应用
开发
必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库
包括
定制的2D 图形库,3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持
包括
常见的音频、视频和静态图像格式 (如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi(依赖于硬件) • 照相机,GPS GPS GPS GPS,指南针,和加速度计(accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer) (依赖于硬件) • 丰富的
开发
环境
包括
设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成
开发
环境插件 应用程序
Android
会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包
包括
email 客户端, SMS 短消息程序,日历, 地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。 应用程序框架
开发
人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何 一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框 架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中
包括
; • 丰富而又可扩展的视图( Views),可以用来构建应用程序, 它
包括
列表(lists),网格( grids), 文 本框(text boxes),按 钮 (buttons), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。 • 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 4 • 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 程序库
Android
包含一些 C/C++库,这些库能被
Android
系统中不同的组件使用。它们通过
Android
应用程序框架 为
开发
者提供服务。以下是一些核心库: • 系统 CCCC 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持 静态图像文件。编码格式
包括
MPEG4, H.264, MP3,AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D 和3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持
Android
浏览器和一个可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL -
底层
的2D 图形引擎 • 3D3D3D3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
Android
Android
Android
Android
运行库
Android
包括
了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每一个
Android
应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机实例。Dalvik 被设计 成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行(.dex)的 Dalvik 可执行文件,该格式文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 中 的 "dx" 工具转化成.dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和
底层
内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核
Android
的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。 5 建立
Android
Android
Android
Android
开发
环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) ->安装->设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA->解压 ③ 下载
Android
SDK 解压-> path 里加入 SDK 包中的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件
Android
Android
Android
Android
的系统架构 系统构架 6 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件
部分
,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4, H.264, MP3,AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) + GSM Telephony: GSM 移动网络, 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的
开发
工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且 提供了 Eclipse 的插件。 最
底层
的是一个 Linux Kernel,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来
Android
基础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件
开发
商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime,绿色的类库
部分
可以看 到大名鼎鼎的 SQLite,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @@),字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看是应用层的东西 了,这里可以做的事情就非常多了,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪
Android
的 sdk 可以 Apache License 发布了,对企业和
开发
人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是右边那个 runtime, 最吸引技术人员的就是这个 runtime(注意,这个才是
Android
的 核 心 )。Google 为它准备了一个虚拟机,叫 做 Dalvik。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从
开发
平台上我们清清楚楚地得到了答案:Java
Android
Android
Android
Android
学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立
开发
环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④ 背景知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME、Brew 、Symbian
Android
底层
技术:HAL驱动
开发
本课程提供
开发
者学习
Android
底层
的HAL(硬件抽象层)的
开发
方法和技术。HAL所在的位置是介于
Android
系统服务与Linux内核之间,HAL Driver是以library形式出现,给HAL Stub调用,供
Android
System架构者调用。而HAL Stub则是google设计出来的,保护硬件厂商的硬件驱动。
[
Android
实例] 【版主帖推荐】继人员列表,聊天的实现,
包括
图片,语音.zip
[
Android
实例] 【版主帖推荐】继人员列表,聊天的实现,
包括
图片,语音. 需要的可以下载使用 对于现阶段的
Android
开发
而言,技术深度很大一
部分
就体现在对
Android
系统
底层
的理解上。只有理解了
底层
的运作,我们才能更全面的掌握应用的行为、解决更多疑难杂症、并针对性的进行性能优化。同时,还能触类旁通,往应用层发展。 而
Android
的
底层
就是Framework。Framework虽然比较偏
底层
,圈子较窄,但
开发
框架的机制、源码体系的设计等都建立在Framework之上。目前大公司的app
开发
都要基于模块化、层次化、组件化、控件化的思路来设计架构,而这一切的基础都是
Android
Framework。 如今,各企业
Android
招聘的面试中,也常常涉及到Framework相关的问题,如: 进程通信你用过哪些?原理是什么?(字节跳动、小米) handler.post(Runnable) runnable是如何执行的?(字节跳动、小米) Looper无限循环为啥没有ANR(B站) Looper、handler、线程间的关系。例如一个线程可以有几个Looper可以对应几个Handle
android
底层
库包含哪些,
Android
的
底层
库libutils
第一
部分
libutils概述libutils是
Android
的
底层
库,这个库以C++实现,它提供的API也是C++的。
Android
的层次的C语言程序和库,大都基于libutils
开发
。libutils中的头文件如下所示:frameworks/base/include/utilslibutils的源文件:frameworks/base/libs/utilsl...
Android
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