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关于opengl的画图窗口
HonYon
2010-11-05 03:39:54
刚开始学习opengl,众所周知,在主程序中调用glutMainLoop之后,会出现opengl的画图窗口,进入opengl的消息循环。我发现当关闭画图窗口时,主程序也退出了,glutMainLoop后面的语句不会执行。
现请问,如何实现关闭opengl的画图窗口以后,主程序不退出?
谢谢!
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关于opengl的画图窗口
刚开始学习opengl,众所周知,在主程序中调用glutMainLoop之后,会出现opengl的画图窗口,进入opengl的消息循环。我发现当关闭画图窗口时,主程序也退出了,glutMainLoop后面的语句不会执行。 现请问,如何实现关闭opengl的画图窗口以后,主程序不退出? 谢谢!
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luocw110
2010-11-05
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这是什么问题啊, 画图都销毁了,主程序当然就退出, 不知道你这样想干什么
不能坚持--这辈子你将毫无建树
2010-11-05
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这个还没研究到这一块!膜拜中.....
Opengl
画图
的一个小实例
利用
OpenGL
设计一个
窗口
,并在
窗口
中回执平面图形,学习计算机图形学的入门。
MFC单文档界面
OPENGL
作图及动画演示
MFC单文档架构下的
OPENGL
作图。演示了几基本形体的绘制、旋转、移动。并加入文字显示。在MFC框架下反复刷新界面是个难题,因为不像游戏界面只有一个
窗口
,可以主循环中反复刷新。MFC单文档界面有多个子
窗口
,没有主循环。若用类自带定时器,经常会不响应。这里是开了一个线程来刷新界面,同时用开了个多媒体定时器来保证定时精确有效,以实现显示特效。 程序为VS2008编制。程序包中已包含了
OPENGL
的库文件、动态链接文件及相应的头文件。这些文件位于GL目录下。
MFC/C++ 实现
OPENGL
动态拉框,过程不闪屏
利用
OPENGL
实现动态拉框,使用双缓冲区解决
画图
过程闪屏问题,很好的参考,内附正交投影、透视投影、正射投影交换使用显示效果
计算机图形学
OpenGL
、codeblock、计算机图形学综合性实验
1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现
窗口
裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezier算法和三次B样条算法实现绘制曲线。 1.6
画图
实现画直线,闭合多边形,填充多边形。 1.7清屏 清除控制台和颜色缓冲。
MFC+
Opengl
多视角编程
一个具有多个环境的
Opengl
绘图程序,左边的对话框上可以选择
画图
的类型,然后再 右边的四个
窗口
界面显示出相应的图形
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