新人想进入游戏行业,高人给个评估。

se_se 2010-11-07 03:23:41
各位大牛,小弟是应届毕业生,学校不怎么好,二类本科。

C++面向对象程序有一些经验,专业课都认真学过,windows下api用得并不多,一般就是用GDI绘图什么的。

计算机图形学感觉还不错,一直跟着教授做图形学方面的程序。

直线算法,曲面建模,ground,phong,三维地形,顶点删除,四叉树等等什么的,就是图形学那些东西。

都写过程序实现,当然,是不依赖图形库那种。directx / opengl用得少,有时候看看红宝书然后用一下。

更多时候自己实现底层的运算,当然速度很差。

现在马上面临毕业找工作,我看到招3d引擎的要求熟悉一些类似OGRE的。
我找了找相关的资料感觉自己应该也能很快上手。看到很多人写demo,我曾经都是用自己编写的点,直线,光源,材质 等等图形库(姑且叫图形库吧,其实规模不大)实现的,没有用directx / open gl实现过,但原理都是相同的。

1、我这种情况不知道游戏公司是否会接受。
2、还应该准备一些什么样的知识和技能,请高手们指点。
3、是不是应该恶补一下windows编程 + directx + OGRE ?

谢谢大家了。
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liumengjun0510 2010-11-08
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先深入的玩一到两款游戏再说
se_se 2010-11-08
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谢谢楼上的所有回复帖子的人。

Directx 9.0 3D游戏开发变成基础,我有一本,前两天看了半本。

感觉很惭愧,我不知道那个书里面介绍的东西要干什么,只是一些接口和功能函数。

并没有实现和原理,我还模仿dx的接口自己写了一些类实现了同样的效果。

当然了,人家是使用GPU处理,我使用的是CPU计算。

我感觉到自己还缺乏好多的知识,但不知道应该从何补起。
yui 2010-11-08
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不想只停留在表面的话,深入研究各类算法吧
孤客天涯 2010-11-08
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友情up
jrdlsz 2010-11-08
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看那本DirectX红龙书吧
翁云兵翻译的电子版的很容易找到,要是你嫌麻烦,买一本也行
se_se 2010-11-08
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请高人给些指导性意见
7zkeeper 2010-11-08
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看看市面上多少网游在赚钱,多少小游戏公司的理想就是等着被大公司去收购,中国网游却技术但更却创意和诚意
一土草三工 2010-11-08
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[Quote=引用 6 楼 liumengjun0510 的回复:]
先深入的玩一到两款游戏再说
[/Quote]

您确定????
jrdlsz 2010-11-08
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A* 寻路算法最好研究一下
se_se 2010-11-07
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职业生涯里面没人理我啊……

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