新人想进入游戏行业,高人给个评估。
se_se 2010-11-07 03:23:41 各位大牛,小弟是应届毕业生,学校不怎么好,二类本科。
C++面向对象程序有一些经验,专业课都认真学过,windows下api用得并不多,一般就是用GDI绘图什么的。
计算机图形学感觉还不错,一直跟着教授做图形学方面的程序。
直线算法,曲面建模,ground,phong,三维地形,顶点删除,四叉树等等什么的,就是图形学那些东西。
都写过程序实现,当然,是不依赖图形库那种。directx / opengl用得少,有时候看看红宝书然后用一下。
更多时候自己实现底层的运算,当然速度很差。
现在马上面临毕业找工作,我看到招3d引擎的要求熟悉一些类似OGRE的。
我找了找相关的资料感觉自己应该也能很快上手。看到很多人写demo,我曾经都是用自己编写的点,直线,光源,材质 等等图形库(姑且叫图形库吧,其实规模不大)实现的,没有用directx / open gl实现过,但原理都是相同的。
1、我这种情况不知道游戏公司是否会接受。
2、还应该准备一些什么样的知识和技能,请高手们指点。
3、是不是应该恶补一下windows编程 + directx + OGRE ?
谢谢大家了。