???请问如何修改 const Signature = 'CRC TEST12 '这一句,我不想静态赋值,想取Edit2的值,该怎么改程序???

lantianhf 2010-11-08 05:18:46
unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, Buttons, StdCtrls;

type
TForm1 = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Edit2: TEdit;
btnVerify: TButton;
btnSignature: TButton;
SpeedButton1: TSpeedButton;
OpenDialog1: TOpenDialog;
Label1: TLabel;
procedure btnVerifyClick(Sender: TObject);
procedure btnSignatureClick(Sender: TObject);
procedure SpeedButton1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}
function VerifyStream(
FS: TStream;
const aSignature: string
): Boolean;
var
L: Integer;
Buf: string;
begin
Result := False;
L := Length(aSignature);
if (L > 0) and (FS.Size > L) then
begin
FS.Seek(-L, soFromEnd);
SetLength(Buf, L);
FS.ReadBuffer(Buf[1], L);
Result := CompareStr(Buf, aSignature) = 0;
end;
end;

procedure SignatureFile(const aFileName: string; const aSignature: string);
var
FS: TFileStream;
begin
Assert(aSignature <> ' ');

FS := TFileStream.Create(
aFileName,
fmOpenReadWrite or fmShareExclusive
);

with FS do
try
if not VerifyStream(FS, aSignature) then
begin
Seek(0, soFromEnd);
WriteBuffer(aSignature[1], Length(aSignature));
end;
finally
Destroy();
end;
end;

function VerifyFile(const aFileName, aSignature: string): Boolean;
var
FS: TFileStream;
begin
//FS := TFileStream.Create(aFileName, fmOpenRead or fmShareDenyWrite); 每次重复写,写的次数多
FS := TFileStream.Create(aFileName, fmOpenRead); //只写一次
try
Result := VerifyStream(FS, aSignature);
finally
FS.Destroy();
end;
end;

const
Signature = 'CRC TEST12 ';


procedure TForm1.btnVerifyClick(Sender: TObject);
begin
if not VerifyFile(Edit1.Text, Signature) then
raise Exception.Create( 'The file is not signatured ');


ShowMessage( 'ok ');
ShowMessage( Signature);
end;

procedure TForm1.btnSignatureClick(Sender: TObject);
begin
SignatureFile(Edit1.Text, Signature);

end;

procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject);
begin
if OpenDialog1.Execute then
Edit1.Text := OpenDialog1.FileName;

end;

end.


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haitao 2010-11-08
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好像是这个意思。。。。。。。
gobiz 2010-11-08
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//const
// Signature = 'CRC TEST12 ';

procedure TForm1.btnVerifyClick(Sender: TObject);
begin
if not VerifyFile(Edit1.Text, Edit2.Text) then
raise Exception.Create('The file is not signatured ');
ShowMessage('ok');
ShowMessage(Edit2.Text);
end;

procedure TForm1.btnSignatureClick(Sender: TObject);
begin
SignatureFile(Edit1.Text, Edit2.Text);
end;
gobiz 2010-11-08
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没明白问题的意思,你把所有需要使用Signature的地方都用Edit2.Text替换不行吗?
老规矩,先看本节效果图我们实现这个支付功能完全是借助小程序云开发实现的,不用搭建自己的服务器,不用买域名,不用备案域名,不用支持https。只需要一个简单的云函数,就可以轻松的实现微信小程序支付功能。核心代码就下面这些一,创建一个云开发小程序关于如何创建云开发小程序,这里我就不再做具体讲解。不知道怎么创建云开发小程序的同学,可以去翻看我之前的文章,或者看下我录制的视频:https://edu.csdn.net/course/play/9604/204528创建云开发小程序有几点注意的1,一定不要忘记在app.js里初始化云开发环境。2,创建完云函数后,一定要记得上传二, 创建支付的云函数1,创建云函数pay三,引入三方依赖tenpay我们这里引入三方依赖的目的,是创建我们支付时需要的一些参数。我们安装依赖是使用里npm 而npm必须安装node,关于如何安装node,我这里不做讲解,百度一下,网上一大堆。1,首先右键pay,然后选择在终端中打开2,我们使用npm来安装这个依赖。在命令行里执行 npm i tenpay安装完成后,我们的pay云函数会多出一个package.json 文件到这里我们的tenpay依赖就安装好了。四,编写云函数pay完整代码如下//云开发实现支付 const cloud = require('wx-server-sdk')cloud.init() //1,引入支付的三方依赖 const tenpay = require('tenpay'); //2,配置支付信息 const config = ;exports.main = async(event, context) => 一定要注意把appid,mchid,partnerKey换成你自己的。到这里我们获取小程序支付所需参数的云函数代码就编写完成了。不要忘记上传这个云函数。出现下图就代表上传成功五,写一个简单的页面,用来提交订单,调用pay云函数。这个页面很简单,1,自己随便编写一个订单号(这个订单号要大于6位)2,自己随便填写一个订单价(单位是分)3,点击按钮,调用pay云函数。获取支付所需参数。下图是官方支付api所需要的一些必须参数。下图是我们调用pay云函数获取的参数,和上图所需要的是不是一样。六,调用wx.requestPayment实现支付下图是官方的示例代码这里不在做具体讲解了,完整的可以看视频。实现效果1,调起支付键盘2,支付完成3,log日志,可以看出不同支付状态的回调上图是支付成功的回调,我们可以在支付成功回调时,变订单支付状态。下图是支付失败的回调,下图是支付完成的状态。到这里我们就轻松的实现了微信小程序的支付功能了。是不是很简单啊,完整的讲解可以看视频。
Node.js 是一个开源与跨平台的 JavaScript 运行时环境。 它是一个可用于几乎任何项目的流行工具!   Node.js 在浏览器外运行 V8 JavaScript 引擎(Google Chrome 的内核)。 这使 Node.js 表现得非常出色。   Node.js 应用程序运行于单个进程中,无需为每个请求创建新的线程。 Node.js 在其标准库中提供了一组异步的 I/O 原生功能(用以防止 JavaScript 代码被阻塞),并且 Node.js 中的库通常是使用非阻塞的范式编写的(从而使阻塞行为成为例外而不是规范)。   当 Node.js 执行 I/O 操作时(例如从网络读取、访问数据库或文件系统),Node.js 会在响应返回时恢复操作,而不是阻塞线程并浪费 CPU 循环等待。   这使 Node.js 可以在一台服务器上处理数千个并发连接,而无需引入管理线程并发的负担(这可能是重大 bug 的来源)。   Node.js 具有独特的优势,因为为浏览器编写 JavaScript 的数百万前端开发者现在除了客户端代码之外还可以编写服务器端代码,而无需学习完全不同的语言。   在 Node.js 中,可以毫无问题地使用新的 ECMAScript 标准,因为不必等待所有用户更新其浏览器,你可以通过更 Node.js 版本来决定要使用的 ECMAScript 版本,并且还可以通过运行带有标志的 Node.js 来启用特定的实验中的特性。   大量的库 npm 的简单结构有助于 Node.js 生态系统的激增,现在 npm 仓库托管了超过 1,000,000 个可以自由使用的开源库包。   Node.js 应用程序的示例 Node.js zui常见的 Hello World 示例是 Web 服务器:   const http = require('http')const hostname = '127.0.0.1'const port = 3000const server = http.createServer((req, res) => )server.listen(port, hostname, () => ) 此代码首先引入了 Node.js http 模块。   Node.js 具有出色的标准库,包括对网络的一.流支持。   http 的 createServer() 方法会创建新的 HTTP 服务器并返回它。   服务器被设置为监听指定的端口和主机名。 当服务器就绪后,回调函数会被调用,在此示例中会通知我们服务器正在运行。   每当接收到新的请求时,request 事件会被调用,并提供两个对象:一个请求(http.IncomingMessage 对象)和一个响应(http.ServerResponse 对象)。   这两个对象对于处理 HTTP 调用至关重要。   第一个对象提供了请求的详细信息。 在这个简单的示例中没有使用它,但是你可以访问请求头和请求数据。   第二个对象用于返回数据给调用方。   在此示例中:   res.statusCode = 200 设置 statusCode 属性为 200,以表明响应成功。   设置 Content-Type 响应头:   res.setHeader('Content-Type', 'text/plain') 关闭响应,添加内容作为 end() 的参数:   res.end('你好世界n') Node.js 框架和工具 Node.js 是一个底层的平台。 为了使开发者做事变得容易又来劲,社区在 Node.js 上构建了数千个库。   久而久之,其中许多已成为受欢迎的选择。 以下是一些得学习的清单:   AdonisJs: 一个全栈框架,高度专注于开发者的效率、稳定和信任。 Adonis 是zui快的 Node.js Web 框架之一。   Express: 提供了创建 Web 服务器的zui简单但功能zui强大的方法之一。 它的极简主义方法,专注于服务器的核心功能,是其成功的关键。   Fastify: 一个 Web 框架,高度专注于提供zui佳的开发者体验(以zui少的开销和强大的插件架构)。 Fastify 是zui快的 Node.js Web 框架之一。   Gatsby: 一个基于 React、由 GraphQL 驱动的静态网站生成器,具有非常丰富的插件和启动器生态系统。   hapi: 一个富框架,用于构建应用程序和服务,使开发者可以专注于编写可重用的应用程序逻辑,而不必花费时间来搭建基础架构。   koa: 由 Express 背后的同一个团队构建,旨在变得更简单更轻巧。 新项目的诞生是为了满足创建不兼容的更而又不破坏现有社区。   Loopback.io: 使构建需要复杂集成的现代应用程序变得容易。   Meteor: 一个强大的全栈框架,以同构的方式使用 JavaScript 构建应用(在客户端和服务器上共享代码)。 曾经是提供所有功能的现成工具,现在可以与前端库 React,Vue 和 Angular 集成。 也可以用于创建移动应用。   Micro: 提供了一个非常轻量级的服务器,用于创建异步的 HTTP 微服务。   NestJS: 一个基于 TypeScript 的渐进式 Node.js 框架,用于构建企业级的高效、可靠和可扩展的服务器端应用程序。   Next.js: 一个 React 框架,可为你提供生产所需的所有功能的zui佳开发者体验:混合静态和服务器渲染、TypeScript 支持、智能捆绑、路由预取等。   Nx: 使用 NestJS、Express、React、Angular 等进行全栈开发的工具包! Nx 有助于将开发工作从一个团队(构建一个应用程序)扩展到多个团队(在多个应用程序上进行协作)!   Sapper: Sapper 是一个用于构建各种规模的 Web 应用程序的框架,具有出色的开发体验和灵活的基于文件系统的路由。还提供 S.S.R等!   Socket.io: 一个实时通信引擎,用于构建网络应用程序。   Strapi: Strapi 是一个灵活的开源 Headless CMS,可使开发者可以自由选择自己喜欢的工具和框架,同时还允许编辑人员轻松地管理和分发其内容。 通过使管理面板和 API 可以通过插件系统进行扩展,Strapi 使全球zui大的公司能够加速内容交付,同时构建优美的数字体验。
​ 博主介绍:✌在职Java研发工程师、专注于程序设计、源码分享、技术交流、专注于Java技术领域和毕业设计✌项目名称基于Web的酒店客房管理系统的设计与实现系统说明3.2.1  用户模块功能分析前台模块应主要包括用户登录模块、用户注册模块、查看客房信息模块、客房预定 模块、用户留言模块、充模块和个人信息维护模块。用户登录模块:用户通过输入注册的的账号和密码,然后进行身份验证,匹配成功 后实现登录功能。用户注册模块:用户输入合法的账号和密码可以实现注册功能。 查看客房信息模块:用户可以通过首页查看客房的价格,图片,详情等信息,从而   可以选择想要预定的房间。 客房预定模块:用户选择自己想要预定的客房后,可以通过输入相关信息进行订房操作。用户留言模块:用户可以向管理员发送留言。 充模块:用户可以通过添加银行卡再为自己进行充操作。 个人信息维护模块:用户可以自己的姓名、密码、身份证号等信息,还可以查看自己的订单。3.2.2  管理员模块功能分析对于管理员而言,一个好的管理系统总是能让酒店的管理工作事半功倍[7]。管理员 能够通过这个系统对自己的酒店情况一目了然,应该包括客户留言模块、客房管理模 块、订房信息管理模块、入住信息管理模块、统计分析模块、酒店新闻管理模块、会 员信息管理模块、员工信息管理模块、系统用户管理模块、个人信息维护模块。客户留言模块:管理员可以查看并回复用户的留言。客房管理模块:管理员可以管理客房信息,可以添加新的客房,删除已经停用的客房信息,还可以现有的客房信息。订房信息管理模块:管理员可以处理用户的订房请求,为用户办理入住手续。入住信息管理模块:对于没有注册的线下客户,也可以办理入住手续。统计分析模块:可以对酒店所有的入住信息进行记录和总结分析。酒店新闻管理模块:管理员可以更新网站上的新闻公告,展示图片等信息。会员信息管理模块:管理员可以查看到所有的注册会员信息,可以对会员信息进行删除,,添加操作。员工信息管理模块:管理员可以查看到自己公司所有的员工信息,而且还可以对员工的相关信息进行管理。系统用户管理模块:管理员可以查看到所有的系统管理员信息并对管理员信息进行管理。个人信息维护模块:管理员可以更自己的登录密码或者是姓名、性别、手机号等 相关个人信息。​编辑 环境需要1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS; 5.数据库:MySql 5.7版本;6.是否Maven项目:否;技术栈1. 后端:Spring+SpringMVC+Mybatis2. 前端:JSP+CSS+JavaScript+jQuery使用说明1. 使用Navicat或者其它工具,在mysql中创建对应名称的数据库,并导入项目的sql文件;2. 使用IDEA/Eclipse/MyEclipse导入项目,Eclipse/MyEclipse导入时,若为maven项目请选择maven;若为maven项目,导入成功后请执行maven clean;maven install命令,然后运行;3. 将项目中springmvc-servlet.xml配置文件中的数据库配置为自己的配置;4. 运行项目,在浏览器中输入http://localhost:8080/ 登录运行截图​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑 用户管理控制层:package com.houserss.controller;import javax.servlet.http.HttpSession;import org.apache.commons.lang3.StringUtils;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.stereotype.Controller;import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMethod;import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam;import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;import com.houserss.common.Const;import com.houserss.common.Const.Role;import com.houserss.common.ServerResponse;import com.houserss.pojo.User;import com.houserss.service.IUserService;import com.houserss.service.impl.UserServiceImpl;import com.houserss.util.MD5Util;import com.houserss.util.TimeUtils;import com.houserss.vo.DeleteHouseVo;import com.houserss.vo.PageInfoVo;/** * Created by admin */@Controller@RequestMapping(/user/)public class UserController if (ip != null && ip.length() > 0) String[] ips = ip.split(,);for (int i = 0; i  

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