请问用DXUT画UI为什么没有底图?

Viskag 2010-11-08 05:48:40
比如画一个button应该有淡蓝色的底图,以及鼠标移上去的效果,g_HUD.AddButton( IDC_TOGGLEFULLSCREEN, L"Toggle full screen", 35, iY, 125, 22 );
但是,为什么我自己用DXUT就没有,只能画出黑乎乎的button:
D3D10: INFO: ID3D10Device::Draw: The Pixel Shader unit expects a Shader Resource View at Slot 0, but none is bound. This is OK, as reads of an unbound Shader Resource View are defined to return 0. It is also possible the developer knows the data will not be used anyway. This is only a problem if the developer actually intended to bind a Shader Resource View here. [ EXECUTION INFO #353: DEVICE_DRAW_SHADERRESOURCEVIEW_NOT_SET ]

感觉像是图片资源找不到,但是我已经排除了是resource.h, xxx.rc引起的,因为我都删掉了后我的工程就是画不出有底图的button,教程的例子就可以。求解释
...全文
154 4 打赏 收藏 转发到动态 举报
AI 作业
写回复
用AI写文章
4 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
Viskag 2010-11-09
  • 打赏
  • 举报
回复
我的主要问题是UI没有背景图,功能都在,comboBox能下拉选择,Button能点击并触发点击函数。但是都是黑乎乎的UI,而同一sln里的其他工程却是好的
Viskag 2010-11-09
  • 打赏
  • 举报
回复
你说的是这个吗?这个我有
*pbNoFurtherProcessing = g_SampleUI.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
[Quote=引用 1 楼 f02fox 的回复:]
估计你还没截取消息处理,所能移到按钮上,按钮没响应
[/Quote]
Viskag 2010-11-09
  • 打赏
  • 举报
回复
终于排查到原因了。我在OnCreateDevice里就添加了控件,控件不应该还在CreateDevice的时候添加,应该放到稍后的AppInit()里添加
f02fox 2010-11-08
  • 打赏
  • 举报
回复
估计你还没截取消息处理,所能移到按钮上,按钮没响应

8,325

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
  • 游戏开发
  • 呆呆敲代码的小Y
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧