社区
J2ME
帖子详情
J2me 屏幕自适应
hao201011
2010-11-10 04:11:07
用J2me开发的程序怎么能够实现自适应 望各位指点……
如:在屏幕上绘制的一些图片是按 240x320来做的 现在需要在 分辨率为:360x640的屏幕上显示
...全文
245
10
打赏
收藏
J2me 屏幕自适应
用J2me开发的程序怎么能够实现自适应 望各位指点…… 如:在屏幕上绘制的一些图片是按 240x320来做的 现在需要在 分辨率为:360x640的屏幕上显示
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
10 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
hao201011
2010-11-15
打赏
举报
回复
多谢各位的支持 结贴……
网络咖啡
2010-11-14
打赏
举报
回复
图片无法自适应,如果界面使用的图片比较少,且都是小图标的话,类似UCWEB和赶集网客户端那种的风格,则可以使用相对坐标实现自适应
luotuocao9
2010-11-13
打赏
举报
回复
J2me开发的程序实现屏幕自适应,应该没有一个完美的方法,原因就是手机屏幕分辨率的不同造成的。
如果图片要做到自适应,可以用getWidth()、getHeight()得到手机屏幕的宽度和高度,再用图形缩放功能(现成的函数网上有许多,搜一下)实现缩放,但又一个问题需要注意,320X240的编程240X320的等等,图片会变形,最后的效果可能不是你希望的。
另外在Canvas中画文字,实现不同的排版效果,如每行显示多少个字,也需要统筹考虑,没有一个现成的方法。
dingzheng1989
2010-11-12
打赏
举报
回复
[Quote=引用 5 楼 afgasdg 的回复:]
我觉得要实现相同的效果可以有很多方法的,可以用一张小的图片(背景透明)显示在屏幕正中央,这样大小屏幕通吃
[/Quote]
我倒是觉行应该用一张足够大的图片显示在正中央,这样就大小通吃,当然图片太大会占用内存。可以一张小图重复画。
hao201011
2010-11-12
打赏
举报
回复
各位
是我描述的不清楚吗? 这个问题很纠结 希望能得到各位高手的指点
java爱好者
2010-11-10
打赏
举报
回复
我觉得要实现相同的效果可以有很多方法的,可以用一张小的图片(背景透明)显示在屏幕正中央,这样大小屏幕通吃
hao201011
2010-11-10
打赏
举报
回复
[Quote=引用 3 楼 huang_63188 的回复:]
索爱机子可以,获取全屏大小后,拉伸图片,诺基亚机子是不行的。
[/Quote]
那诺基亚的机子该怎样去实现屏幕自适应呢?请教……
huang_63188
2010-11-10
打赏
举报
回复
索爱机子可以,获取全屏大小后,拉伸图片,诺基亚机子是不行的。
hao201011
2010-11-10
打赏
举报
回复
你获取全屏的大小后是人为的将画布里面图片的大小进行拉伸或压缩吗?
xiang1115
2010-11-10
打赏
举报
回复
我也遇到同样的问题,我是根据获得全屏的大小
贪吃蛇游戏-休闲游戏+
屏幕
自适应
+操作流程+Java开发
内容概要:贪吃蛇游戏是一款经典的休闲游戏,玩家通过操作方向键控制蛇的移动方向,目标是吃到随机散落在画面内的小方块,每吃一块蛇就会增加一节长度。若蛇撞到墙壁或自己的尾巴,则游戏失败。游戏具有
屏幕
自适应
功能,无论手机或PDA的
屏幕
大小如何,游戏始终能提供最佳的显示效果。 适用人群:适合所有喜欢休闲游戏、怀旧游戏或对贪吃蛇游戏感兴趣的人群。无论是年轻人还是年长者,都可以通过这款游戏享受游戏的乐趣。 使用场景及目标:贪吃蛇游戏可用于休闲娱乐,在空闲时间或需要放松的时候进行游戏。游戏的操作流程简单明了,用户通过按下开始按钮开始游戏,按下暂停按钮暂停游戏,按下退出按钮退出游戏。通过设计的
屏幕
自适应
功能,游戏可以在不同
屏幕
大小的设备上获得最佳的显示效果。 其他说明:该游戏的详细设计基于
J2ME
开发环境,开发者使用JDK1.3和
J2ME
WTK进行开发。游戏的主要功能包括
屏幕
自适应
、操作流程的控制和游戏的暂停与退出。贪吃蛇游戏作为一款经典的休闲游戏,在各种手机和PDA设备上都有广泛的应用。
JAVA程序设计之
J2ME
的手机游戏开发贪吃蛇(源代码+LW).zip
JAVA程序设计之
J2ME
的手机游戏开发贪吃蛇(源代码+LW). 在贪吃蛇游戏中,玩家操作由小方块连接而成的蛇,去吃随机散落在画面内的小方块,每吃一块就增加一小方块长度,要是撞壁以及撞自己的尾,就属于失败,如无失败则直到通关为止。
屏幕
的长度的行向为11单位,纵向为18单位。在这个范围内,玩家通过操作方向键来控制蛇的运动方向。该游戏的最大特色是
屏幕
自适应
,无论各种手机,PDA的
屏幕
大小如何,该游戏总是能获得最佳的显示效果。
J2ME
课程设计论文 手机俄罗斯方块 面向对象程序设计
本文给出了一个基于MIDP1.0的俄罗斯方块游戏的设计方案,并给出全部实现源代码。利用
J2ME
语言编程的思想来完成系统的设计,然后编写出程序设计代码进行界面设计,实现友好的界面交互,具有清晰的程序流程图,最后编程实现了全过程。该游戏的最大特色是
屏幕
自适应
,无论各种手机,PDA的
屏幕
大小如何,该游戏总是能获得最佳的显示效果。
JAVA基于
J2ME
的手机游戏开发(论文+源代码)
3.1 贪吃蛇游戏的规则简介以及开发环境 3.1.1 贪吃蛇游戏的规则简介 在贪吃蛇游戏中,玩家操作由小方块连接而成的蛇,去吃随机散落在画面内的小方块,每吃一块就增加一小方块长度,要是撞壁以及撞自己的尾,就属于失败,如无失败则直到通关为止。
屏幕
的长度的行向为11单位,纵向为18单位。在这个范围内,玩家通过操作方向键来控制蛇的运动方向。该游戏的最大特色是
屏幕
自适应
,无论各种手机,PDA的
屏幕
大小如何,该游戏总是能获得最佳的显示效果。 3.1.2 开发环境 (1)开发的硬件环境:CPU C1.7HZ/Maxor 40G/DDR 256M/CD-ROW 40X (2)开发软件:JDK1.3和
J2ME
WTK 3.2 详细设计 本游戏的操作流程(如图3-1):用户在启动MIDlet后,即进入游戏主画面,
屏幕
开始显示为欢迎画面。用户按下[开始]按钮后,就可以开始玩游戏。当用户想暂停时,再次按一下[开始]按钮,游戏就暂停了,在暂停的情况下再按[开始]按钮,游戏继续运行。任何时候按[退出]按钮,游戏MIDlet都会终止。 图 3-1操作流程 3.2.1 代码设
MIDP俄罗斯方块游戏的设计和实现
本文给出了一个基于MIDP1.0的俄罗斯方块游戏的设计方案,并给出全部实现源代码。该游戏的最大特色是
屏幕
自适应
,无论各种手机,PDA的
屏幕
大小如何,该游戏总是能获得最佳的显示效果。游戏在
J2me
wireless toolkit 2.1的4种模拟器上测试通过。
J2ME
13,100
社区成员
26,495
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
J2ME
Java J2ME
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Java J2ME
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章