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多边形 膨胀 收缩 算法
zhzqxiazai01
2010-11-12 09:07:50
知道多边形的所有顶点坐标,求它膨胀后多边形点的坐标
多边形膨胀或收缩一般有没有约定如何进行膨胀或收缩啊?顶点是按什么规律膨胀的啊?
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多边形 膨胀 收缩 算法
知道多边形的所有顶点坐标,求它膨胀后多边形点的坐标 多边形膨胀或收缩一般有没有约定如何进行膨胀或收缩啊?顶点是按什么规律膨胀的啊?
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zhzqxiazai01
2010-11-12
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[Quote=引用 1 楼 wanghui0380 的回复:]
不管他如何膨胀,如何收缩
实际换个角度来理解你就明白了,如果空间中一个多边形A1在一个平面A,空间有一个光源light,如何多边形的下方有另外一个平面B(注,这个平面可以是平坦的,也可以是皱褶滴)
求 在光源light的照射下,平面A上的多边形A1,在平面B上的投影
[/Quote]
恩谢谢啊!我理解如何膨胀收缩了
但是似乎这个规律我不会用数学把他表示出来,这个膨胀后多边形的顶点怎么求呢?没有思路
三岁、就很帅
2010-11-12
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wanghui0380
2010-11-12
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不管他如何膨胀,如何收缩
实际换个角度来理解你就明白了,如果空间中一个多边形A1在一个平面A,空间有一个光源light,如何多边形的下方有另外一个平面B(注,这个平面可以是平坦的,也可以是皱褶滴)
求 在光源light的照射下,平面A上的多边形A1,在平面B上的投影
多边形
偏移
算法
【Polygon Offsetting】
本文介绍了
多边形
的缩放和偏移
算法
,包括相似变换的概念,均匀缩放的特殊情况,以及如何通过顶点坐标实现
多边形
的
膨胀
和
收缩
。同时,讨论了满足约束条件的
多边形
偏移,即保持与原始形状等距的边界,这一过程在地理空间分析中称为
多边形
缓冲。文章还提供了一个
算法
来程序化执行
多边形
偏移,并指出该方法同样适用于凹
多边形
。
多边形
扩展或
收缩
算法
本文介绍了一种基于向量法的
多边形
扩展与
收缩
算法
,通过数学推导和C#代码实现,该
算法
能精确控制
多边形
的边界变化,适用于图形处理和计算机视觉领域。
多边形
扩展
算法
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多边形
的内部
收缩
和外部扩展
算法
。通过对
多边形
顶点数组的操作,计算出新的顶点坐标,涉及到矢量积、单位化和平行线距离等概念。文章提供了C++代码示例,便于理解和实现。
Godot 4.2 几何操作实战:
多边形
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、三角化与凹
多边形
分解
本文详解Godot 4.2中Geometry2D类的三大核心几何操作:
多边形
膨胀
(用于技能范围指示器、碰撞体生成)、三角化(支撑自定义形状渲染与动态网格)、凹
多边形
分解(提升碰撞检测性能与NavMesh生成)。涵盖API使用要点、坐标系与顶点顺序规范、实战示例(动态技能指示器、Voronoi破碎效果)及性能优化策略,聚焦2D游戏开发中程序化几何生成的关键技术链。
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等距缩放
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等距缩放
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算法
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