自定义文件格式保存大量小图片

chenyu2202863 2010-11-13 11:08:48
请问,如何制定一种2进制格式来保存大量的小图片,同时Load进内存后方便快速索引,
比如TX保存图片的方式,希望能有一种比较好的解决方案
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chenyu2202863 2010-11-15
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现在有两种方案比较靠谱(减少加载图片时IO操作的次数)
1.用压缩文件
2.自己构建大文件(索引区与数据区)

第1种方案可操作性强,简单
第2种方案更灵活,但是需要做一些详细测试来验证可靠性
用户 昵称 2010-11-14
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直接使用gif就行了。
MYNAMELIULI 2010-11-14
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顶一下吧,不会.......
xiaohuh421 2010-11-14
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在文件头部建立一个图片列表,记录每小图片文件指针偏移,列表后面就写入每个小图片的内容.
这样你要访问的时候,就可以选把列表读取到内存中,找到你要的图片的位置,然后移动文件指针,读取图片
李明子 2010-11-14
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文件中分索引区和数据区;如果没有最大文件数限制则将索引区写独立的索引文件。索引文件中记录文件信息,数据文件中是真正的文件内容。如果要考虑文件“碎片”的问题,就将数据文件分定长块便于管理。
crosoli 2010-11-13
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Load进内存后方便快速索引
用CImageList这个不可以吗?
chehw 2010-11-13
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复合文档(Compound Document)
chenyu2202863 2010-11-13
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[Quote=引用 12 楼 visualeleven 的回复:]
可以考虑压缩方式,类似WinRAR压包解包
[/Quote]

嗯,有过这样的考虑,现在需要多方解决方案
向立天 2010-11-13
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是不是可以考虑将CImageList序列化
Eleven 2010-11-13
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可以考虑压缩方式,类似WinRAR压包解包
chenyu2202863 2010-11-13
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[Quote=引用 10 楼 xianglitian 的回复:]
引用 8 楼 chenyu2202863 的回复:
引用 7 楼 xianglitian 的回复:
我觉得最简单的方法就是使用纯资源dll


不行,这些小图片会随时增删改的。

如果要随时增删改写成一个固定格式的大文件不就反而更不好处理了么
[/Quote]

增删改的时候都在内存中进行,然后退出时再一并写到文件
向立天 2010-11-13
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[Quote=引用 8 楼 chenyu2202863 的回复:]
引用 7 楼 xianglitian 的回复:
我觉得最简单的方法就是使用纯资源dll


不行,这些小图片会随时增删改的。
[/Quote]
如果要随时增删改写成一个固定格式的大文件不就反而更不好处理了么
副组长 2010-11-13
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typedef struct _IMG
{
BITMAPINFO biInfo; // 图像信息,或者BITMAPINFOHEADER
ULONGLONG* pBitsOffset; // 图像数据到文件头的偏移
}IMG;

顺序写 IMG 和像素数据就可以,加载进来就是直接可以使用的位图。想提高访问效率给他建一个索引。
chenyu2202863 2010-11-13
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[Quote=引用 7 楼 xianglitian 的回复:]
我觉得最简单的方法就是使用纯资源dll
[/Quote]

不行,这些小图片会随时增删改的。
向立天 2010-11-13
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我觉得最简单的方法就是使用纯资源dll
信阳毛尖 2010-11-13
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顶一下吧,不会.......
chenyu2202863 2010-11-13
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[Quote=引用 4 楼 purple2727 的回复:]
楼主是不是要写聊天软件来存储表情图片啊?
[/Quote]
不是,目的也很简单
构建一个2进制文件,保存所有的大量的小图片,减少访问硬盘的次数
梧桐126 2010-11-13
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楼主是不是要写聊天软件来存储表情图片啊?
chenyu2202863 2010-11-13
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。。。
话说我想表达的精髓是,
如后构建一个2进制文件,保存所有的大量的小图片,减少访问硬盘的次数
m_tornado 2010-11-13
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用map做可以么?
map<CString, CBitmap> m;

CString 是你的名字,CBitmap是你的图片。

想 显示的时候直接m[_T("XXX.bmp")],这个就是CBitmap对象
也可以是CImage,这个就在于你自己了

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