gdi函数的alpha透明度问题
gid函数在32bit位图中绘图时没有处理alpha值(默认将alpha值设为0),
比如TextOut在一个32bit位图上绘制文字后,文字alpha值是0, 使用AlphaBlend将位图与另外一个32bit位图混合,则因为文字alpha为0而显示不正常。
在仍然使用TextOut前提下,有什么办法使其默认alpha为0xFF(乃至任意指定的值)?
(起因是修改一个基于gdi函数的小型绘图dll的程序,无法改写dll内部代码, 但程序要增加透明支持。)
比如TextOut在一个32bit位图上绘制文字后,文字alpha值是0, 使用AlphaBlend将位图与另外一个32bit位图混合,则因为文字alpha为0而显示不正常。
在仍然使用TextOut前提下,有什么办法使其默认alpha为0xFF(乃至任意指定的值)?
(起因是修改一个基于gdi函数的小型绘图dll的程序,无法改写dll内部代码, 但程序要增加透明支持。)
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