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关于父子窗口实现打开文本功能的具体代码
chikk
2010-11-18 10:07:57
一个父窗口,可以打开N多子窗口,
子窗口里面只有一个richTextbox控件..
怎么让父窗口里的打开,保存 与子窗口相联系,
剪切,复制这些功能我已经实现了,但打开,保存,另存为这些依旧实现不了.
求助..!
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关于父子窗口实现打开文本功能的具体代码
一个父窗口,可以打开N多子窗口, 子窗口里面只有一个richTextbox控件.. 怎么让父窗口里的打开,保存 与子窗口相联系, 剪切,复制这些功能我已经实现了,但打开,保存,另存为这些依旧实现不了. 求助..!
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xiaofengwuyu
2010-11-18
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http://download.csdn.net/source/2097063
jointan
2010-11-18
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去MSDN中查一下菜单的MergeAction属性.
chikk
2010-11-18
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求解~~~~~~~~~~~~
chikk
2010-11-18
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[Quote=引用 4 楼 jointan 的回复:]
菜单好象有一个MergeAction属性,各子窗口的菜单和主窗口的菜单合并即可.
工具条可以让子窗口实现一个共同接口,该接口定义保存,打开,新建等功能.父窗口如果检测到活动子窗口实现该接口,调用子窗口的接口功能即可.
[/Quote]
求范例.
chikk
2010-11-18
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[Quote=引用 5 楼 ann725 的回复:]
你是这个意思吗
openfiledialog dialog=new openfiledialog ();
dialog.filter="";
if(dialog.showdialog()==dialogresult.ok)
{
filestream fs=new filestream(fs.filename,filemode.open);
streamreader sr=new str……
[/Quote]
这个我使用过,但是打开文本的时候会出现异常
Ann725
2010-11-18
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你是这个意思吗
openfiledialog dialog=new openfiledialog ();
dialog.filter="";
if(dialog.showdialog()==dialogresult.ok)
{
filestream fs=new filestream(fs.filename,filemode.open);
streamreader sr=new streamreader(fs,encoding.default);
richtextbox.text=sr.readtoend();
sr.close();
}
这个是打开
jointan
2010-11-18
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菜单好象有一个MergeAction属性,各子窗口的菜单和主窗口的菜单合并即可.
工具条可以让子窗口实现一个共同接口,该接口定义保存,打开,新建等功能.父窗口如果检测到活动子窗口实现该接口,调用子窗口的接口功能即可.
chikk
2010-11-18
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[Quote=引用 1 楼 fangxinggood 的回复:]
是 MDI 吗?
[/Quote]
是的``
兔子-顾问
2010-11-18
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打开
textbox.Text = File.ReadAllText("文件");
保存/另存为
File.WriteAllText("文件",textbox.Text);
我以前写的例子,有 打开/保存/另存为 的例子
http://download.csdn.net/source/2097063
机器人
2010-11-18
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是 MDI 吗?
Swing
父子
窗口
之间传值
何为
父子
这里的
父子
并不是谁的
窗口
大谁就是父,谁的
窗口
小谁就是子,而是一个已存在的
窗口
是父
窗口
,由该已存在存在
窗口
引起新的
窗口
出现,则新的
窗口
就是子
窗口
。可以简单理解为谁先出现谁就是父
窗口
,谁后出现谁就是子
窗口
(不太严谨)。 父
窗口
向子
窗口
传值 前提:现存
窗口
A(父
窗口
),
窗口
A有一
文本
输入框,输入
文本
并键入回车后
打开
窗口
B并将
文本
内容传值到
窗口
B(子
窗口
),并在
窗口
B的JLable标签中显示。 思路: 在
窗口
B中设一public属性,并在B的构造器里面初始化,这样从
窗口
A启动
窗口
B时,只需把
窗口
B的构造器
Unity基础:Hierarchy
窗口
——场景物体的层级管理与
父子
关系
Unity Hierarchy
窗口
:场景组织与
父子
关系管理 Hierarchy
窗口
是Unity编辑器的核心面板之一,它以树状结构展示场景中的所有GameObject,
实现
层级化管理。本文详细讲解了Hierarchy的核心
功能
与使用技巧: 基本
功能
: 与Scene/Inspector/Project
窗口
的联动关系 GameObject的创建、搜索、重命名与激活操作
父子
关系的建立与解除方法
父子
关系机制: 子物体会继承父物体的Transform变化 影响激活状态、Layer继承和消息传递 局部坐标与世界坐标的
基于elementUI,VUE弹出
窗口
的
实现
,以及
父子
页面数据的传输
父页面 父页面的弹出框准备好,可以看到我这个父页面有三个弹出框口 <!-- DIALOG Add Button Popup Windows Start DIALOG--> <el-dialog title="宛先を追加" :visible.sync="addDialog" v-if="addDialog" width="40%"> <companyAddDia...
JavaScript
窗口
功能
指南之引用已
打开
的
窗口
<script type="text/javascript"
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原理图电路PCB实例多
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