C#中的 Hashtable 与 线程

GT7466 2010-11-19 10:03:42
怎样多线程操作Hashtable,是否可以各自处理不相同的key?

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边城的刀声 2010-11-19
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[Quote=引用 3 楼 bloodish 的回复:]

C# code
Hashtable ht = new Hashtable();
lock (ht.SyncRoot)
{
//todo
}
[/Quote]
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三岁、就很帅 2010-11-19
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[Quote=引用 2 楼 gomoku 的回复:]
只有一个线程写(多个读)没有问题。
如果多个线程写需要同步。
[/Quote]+1
bloodish 2010-11-19
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            Hashtable ht = new Hashtable();
lock (ht.SyncRoot)
{
//todo
}
gomoku 2010-11-19
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只有一个线程写(多个读)没有问题。
如果多个线程写需要同步。
lookingsky829 2010-11-19
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要出现不同线程处理相同KEY的情况,出现数据异常或程序异常,建议不那样操作或采用不同线程操作HASH时锁定HASH表,操作完成释放锁定
爱睡觉的猫 2010-11-19
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[Quote=引用 3 楼 bloodish 的回复:]
C# code
Hashtable ht = new Hashtable();
lock (ht.SyncRoot)
{
//todo
}
[/Quote]

.net C#线程超时的解决方案,使用的时候在被调线程入口调用一下这个方法就可以。更多详细代码见附件 Report.RegisterThread(Report.GetCurrentWin32ThreadID(),Thread.CurrentThread); #region 获取当取线程的ThreadID [DllImport("Kernel32", EntryPoint = "GetCurrentThreadId", ExactSpelling = true)] public static extern Int32 GetCurrentWin32ThreadID(); #endregion #region 登记访问任务子线程 /// /// 访问任务子线程 /// public static Hashtable TaskThreadIDTable = Hashtable.Synchronized(new Hashtable()); private static int[] TaskThreadIDs { get { int[] IDs = new int[TaskThreadIDTable.Keys.Count]; TaskThreadIDTable.Keys.CopyTo(IDs, 0); return IDs; } } public static void RegisterThread(int _threadid, System.Threading.Thread thread) { if (!TaskThreadIDTable.ContainsKey(_threadid)) TaskThreadIDTable.Add(_threadid, thread); if (!ExitInvalidThreadLoopRunning) { Thread ExitInvalidThreadLoopThread = new Thread(new ThreadStart(ExitInvalidThreadLoop)); ExitInvalidThreadLoopThread.Priority = ThreadPriority.AboveNormal; ExitInvalidThreadLoopThread.Start(); } } #endregion #region 关闭,退出超时的用户线程 private static DateTime ExitInvalidThreadLoop_LastRunTime = DateTime.Now.Subtract(new TimeSpan(1, 0, 0, 0, 0)); private static bool ExitInvalidThreadLoopRunning { get { return DateTime.Now.Subtract(ExitInvalidThreadLoop_LastRunTime).TotalMinutes 10) { try { Thread thread = (Thread)TaskThreadIDTable[t.Id]; thread.Abort(); } catch { } t.Dispose(); } } #endregion } #endregion
.net C#线程超时的解决方案,使用的时候在被调线程入口调用一下这个方法就可以。更多详细代码见附件 Report.RegisterThread(Report.GetCurrentWin32ThreadID(),Thread.CurrentThread); #region 获取当取线程的ThreadID [DllImport("Kernel32", EntryPoint = "GetCurrentThreadId", ExactSpelling = true)] public static extern Int32 GetCurrentWin32ThreadID(); #endregion #region 登记访问任务子线程 /// /// 访问任务子线程 /// public static Hashtable TaskThreadIDTable = Hashtable.Synchronized(new Hashtable()); private static int[] TaskThreadIDs { get { int[] IDs = new int[TaskThreadIDTable.Keys.Count]; TaskThreadIDTable.Keys.CopyTo(IDs, 0); return IDs; } } public static void RegisterThread(int _threadid, System.Threading.Thread thread) { if (!TaskThreadIDTable.ContainsKey(_threadid)) TaskThreadIDTable.Add(_threadid, thread); if (!ExitInvalidThreadLoopRunning) { Thread ExitInvalidThreadLoopThread = new Thread(new ThreadStart(ExitInvalidThreadLoop)); ExitInvalidThreadLoopThread.Priority = ThreadPriority.AboveNormal; ExitInvalidThreadLoopThread.Start(); } } #endregion #region 关闭,退出超时的用户线程 private static DateTime ExitInvalidThreadLoop_LastRunTime = DateTime.Now.Subtract(new TimeSpan(1, 0, 0, 0, 0)); private static bool ExitInvalidThreadLoopRunning { get { return DateTime.Now.Subtract(ExitInvalidThreadLoop_LastRunTime).TotalMinutes < 10; } } private static void ExitInvalidThreadLoop() { while (true) { ExitInvalidThread(); ExitInvalidThreadLoop_LastRunTime = DateTime.Now; //每10秒检查一次 Thread.Sleep(10 * 1000); } } private static void ExitInvalidThread() { #region 移除不存在的线程(比如线程运行完正常退出终了) Hashtable AllCurrentThreadIDs = new Hashtable(); ProcessThreadCollection ps = Process.GetCurrentProcess().Threads; foreach (ProcessThread t in ps) { AllCurrentThreadIDs.Add(t.Id, null); } int[] IDs = (int[])TaskThreadIDs.Clone(); foreach (int ID in IDs) { if (!AllCurrentThreadIDs.ContainsKey(ID)) TaskThreadIDTable.Remove(ID); } #endregion #region 退出超时的线程 foreach (ProcessThread t in ps) { //跳过非任务线程 if (!TaskThreadIDTable.ContainsKey(t.Id)) continue; //退出超时线程 TimeSpan ts = DateTime.Now.Subtract(t.StartTime); if (ts.TotalMinutes > 10) { try { Thread thread = (Thread)TaskThreadIDTable[t.Id]; thread.Abort(); } catch { } t.Dispose(); } } #endregion } #endregion
上传项目不支持Firefox,提示代码附件太大(1.4M),我写了30多分钟的描述全没了,太坑爹了。 10分有点贵,绝对原创,共2个代码文件300多行,下载请谨慎。你下载了,若绝对不爽在评论说出来,不要让其他同学上当,如果觉得还可以也请留言。 代码采用多工作者多线程执行任务。通过暴露的方法往工作者传递消息,然后采用事件回调返回处理结果,实现的事件有OnThreadComplete,OnAddedTask,OnStart,OnSuccess,OnFailure,OnTimeout。 事件回调支持同步或异步,每工作者可以指定执行超时时间,避免线程阻塞死掉。队列采用线程安全的BlockingCollection,每组工作者用一个队列。委托采用Func来定义的,没有采用传统且不太好理解的Delegate。这让代码减少很多,也更容易理解。多线程应该采用消息心来交换数据,这样就规避了线程同步交互,等待,阻塞等等,全部是异步调用,全部是接收消息工作,然后产生消息,线程间没有耦合,消息心有很多成熟的方案如RabbitMQ, Redis(里面有简单的消息交换),微软有消息云服务等。如果应用不复杂,可以采用DB做个简单的消息心,建议采用HTTP接口来获取与写入消息,方便将来升级重构消息心。 开发环境VS2012,Framework4.0,代码注释量很大,如果你高兴这代码你可以随意蹂躏,如果你有建设性意见请告诉我。 下面是部分测试代码: //发送消息方法容器 var msgContainer = new Hashtable(); //创建并启动工作者 foreach (var key in workers.Keys) { //创建工作者 //启动5个线程,异步事件回调,方法执行20秒超时,程序跑起来有100个线程,由于引入超时控制,实际线程将达100+50 //下面的20个工作组,有5个是超时的,主要测试OnTimeout事件,你可以设置seleep的时间来控制 //我把sleep的时间设置的有点长,方便你测试 //测试的时候你会看见有异常,那是应为Timeout我采用的是Thread.Abort方法,这样才出发了ontimeout事件 var worker = new Sehui.Worker(5, key.ToString(), (Func)workers[key], false, new TimeSpan(0, 0, 20)); worker.OnStart += worker_OnEvent; worker.OnSuccess += worker_OnEvent; worker.OnFailure += worker_OnEvent; worker.OnTimeout += worker_OnEvent; //启动工作者 worker.Start(); //将增加消息方法放到Hashtable //这里我是偷懒,下面可以用循环的方式往线程add message msgContainer.Add(key.ToString(), new Func(worker.AddTask)); } //向20个工作者发送消息,每个工作者发送20条消息 for (var i = 0; i < 20; i++) { for (var k = 0; k < 20; k++) { ((Func)msgContainer["SyncDb" + k])("[Work " + k + "] Message " + i); Console.WriteLine("send msg to worker{0},msgid:{1}", k, i); } }

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