一个以前一直没注意到的问题

风之子赛拉飞尔 2010-11-19 02:52:04
看看这段代码

// 全局作用域
static void GetSepRect(LPRECT lpRect, HWND hWndToolBar, UINT nPreBtnID, int nOffset=1)
{
assert(lpRect!=NULL);
assert(IsWindow(hWndToolBar));

int nSepIndex = SendMessage(hWndToolBar, TB_COMMANDTOINDEX, nPreBtnID, 0) + nOffset;
SendMessage(hWndToolBar, TB_GETITEMRECT, nSepIndex, (LPARAM)&lpRect);
}


就因为(LPARAM)&lpRect这里多了一个&运算符,
导致执行完这一行语句后,4个形参的数值全部变为错误值了。

高手来解释一下原因,Thx
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以上说得都对,但问题的关键是形参在内存中是连续存储的,
这才是我们往往忽略掉的问题,因此碰到这种“诡异”现象
就会没有头绪了 o(∩_∩)o
lovecys 2010-11-19
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RECT是个矩形,有四个参数
Yofoo 2010-11-19
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一个Rect 大小是 4*4
&lpRect 相当于把你的4个参数当成Rect,
函数在调用时参数压栈, 从最后一个参数开始压, 栈的存放是反向的
你的这个的内存:
LPRECT lpRect
HWND hWndToolBar
UINT nPreBtnID
int nOffset


如果你的函数有5个参数, 那么第5个参数就肯定不会变

tubo_true 2010-11-19
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[Quote=引用 1 楼 visualwind 的回复:]

把&去掉,(LPARAM)lpRect这个就是传Rect的指针了,再取地址的话收到的LPARAM就成了Rect**了。
[/Quote]

正解
tufaqing 2010-11-19
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如果SendMessage函数没有干任何事情就没有问题,但这个是系统处理的,你的第四个参数明显错了,里面调用时指针处理错了,可能导致程序崩溃或内存混乱。
visualwind 2010-11-19
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把&去掉,(LPARAM)lpRect这个就是传Rect的指针了,再取地址的话收到的LPARAM就成了Rect**了。

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