c# 键盘事件响应

enendala 2010-11-20 12:19:41
为什么键盘事件只能响应一个键,多个键一起响应应该如何处理,请高手指点~~
...全文
1023 30 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
30 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
whj518 2011-11-30
  • 打赏
  • 举报
回复
我也在想办法处理这个问题,有几种解决方法。但都不是太理想。
第一种是用游戏引擎,我用MCDX,用这个可以很好的处理绘图和按键输入,比如控制方向和移动。但是有个问题一直没解决,就是按键的响应速度太快。当然你可以调节它的速度,但都没有理想的。偶尔还是出现按一次响应两次的结果。如果太慢,按键就来不及响应。

第二种是用键盘池。按一次,判断池了有没有该键。有,不添加。没有,添加。用个线程遍历键盘池进行响应。按键弹起时处理Remove按键。这种方法应该能解决多个按键响应的问题,但要自己处理很多代码,比较麻烦。

不知道还用更好的办法吗?我也急需多个按键响应的解决方案。
enendala 2010-11-26
  • 打赏
  • 举报
回复
噢噢,不行呀!!试过了……&&也不行
zhaomeng1230 2010-11-26
  • 打赏
  • 举报
回复
就是 用 | 就应该可以吧
enendala 2010-11-26
  • 打赏
  • 举报
回复
救命啊 没人帮我啊……
enendala 2010-11-26
  • 打赏
  • 举报
回复
这是我一个同学的方法,真可行的!!大家学习学习!!
switch (keycode)
{
case Keys.Up:
flag[0] = true;
goUP();
if (flag[1] == true)
goLEFT();
if (flag[2] == true)
goRIGHT();
if (flag[3] == true)
goDOWN();
break;
case Keys.Left:
flag[1] = true;
goLEFT();
if (flag[0] == true)
goUP();
if (flag[2] == true)
goRIGHT();
if (flag[3] == true)
goDOWN();
break;
case Keys.Right:
flag[2] = true;
goRIGHT();
if (flag[0] == true)
goUP();
if (flag[1] == true)
goLEFT();
if (flag[3] == true)
goDOWN();
break;
case Keys.Down:
flag[3] = true;
goDOWN();
if (flag[0] == true)
goUP();
if (flag[1] == true)
goLEFT();
if (flag[2] == true)
goRIGHT();
br
enendala 2010-11-26
  • 打赏
  • 举报
回复
那不是control+A而已么
enendala 2010-11-26
  • 打赏
  • 举报
回复
啊啊啊!!看懂的高手说说嘛,我不理解!
denbes 2010-11-26
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 4 楼 zzmjhy 的回复:]
private void 某个界面_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.A && e.Control)
{
响应的事件;
}
}
[/Quote]
UP
enendala 2010-11-26
  • 打赏
  • 举报
回复
if (e.KeyCode == Keys.A && e.Control)
这个条件语句是什么意思呀,没有见过这种格式的,牛人帮我解释一下……
enendala 2010-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
楼上的,我不懂呀~~麻烦你说详细点好么?我真的很菜!!谢谢了了
gmkiy121 2010-11-23
  • 打赏
  • 举报
回复
(int)Keys.Home
(int)Keys.Insert
(int)Keys.C
(int)Keys.D
需要什么就换成什么了
enendala 2010-11-23
  • 打赏
  • 举报
回复
楼上的,这不是control加某个按键么,我想按其他两个键可以么?
FULIQIANG1 2010-11-23
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 4 楼 zzmjhy 的回复:]
private void 某个界面_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.A && e.Control)
{
响应的事件;
}
}
[/Quote]
有理
enendala 2010-11-23
  • 打赏
  • 举报
回复
啊啊啊!!没有人帮我啊~~~
zzmjhy 2010-11-20
  • 打赏
  • 举报
回复
private void 某个界面_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.A && e.Control)
{
响应的事件;
}
}
doubleu2005 2010-11-20
  • 打赏
  • 举报
回复
用“与”运算就可以使用多个按键了
enendala 2010-11-20
  • 打赏
  • 举报
回复
噢噢~~比如我要控制一个按钮的移动,按↑→时,它会向右上移动,而按“D”和“W”时,另外一个按钮也可以向右上方向移动,并且这两个按钮的移动可以同时发生~~楼上的谢谢了~~指教一下哈
兔子-顾问 2010-11-20
  • 打赏
  • 举报
回复
不是不写例子。不同情况选择不同的方式的。

游戏一般是编写一个引擎。负责绘图和处理键盘消息。问的有点虚,只能给你指个方向,各种情况的例子都写很多的。
enendala 2010-11-20
  • 打赏
  • 举报
回复
我要做一个对战游戏,如果两个人要一起控制方向,应该如何处理键盘事件?真诚希望高手指点迷经呀~我是初学者……
enendala 2010-11-20
  • 打赏
  • 举报
回复
八楼的兄弟,写下代码哈,谢了!!学习……
加载更多回复(9)
内容概要:本文系统研究了基于豪猪优化算法(CPO)的多无人机协同集群在三维空间中的避障路径规划问题,聚焦于实现以最低成本为目标的航迹优化,综合考虑路径长度、飞行高度、威胁规避及转弯角度等多个关键因素。通过构建精细化的三维环境模型与多无人机协同机制,采用Matlab平台实现CPO算法的仿真与验证,充分展示了该算法在复杂动态障碍环境下的高效搜索能力与全局优化性能。研究不仅涵盖了路径规划的数学建模与目标函数设计,还深入探讨了算法的收敛特性与鲁棒性,为智能群体系统在实际场景中的应用提供了理论依据与技术支撑。; 适合人群:具备一定编程基础和优化算法背景,从事无人机系统控制、智能路径规划、群体协同、人工智能与自动化等相关领域的科研人员、高校研究生及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于多无人机协同执行侦察、灾害监测、应急救援、区域巡检等复杂任务中的自主路径规划;②为智能优化算法在三维动态环境下的路径决策问题提供可复现的技术范例;③支持研究人员对CPO算法与其他主流群智能算法(如PSO、GWO、WOA等)进行性能对比与改进研究,推动路径规划技术的发展。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码进行实践操作,重点理解目标函数的多维度建模方式与CPO算法的迭代优化流程,可通过调整环境参数与约束条件进行仿真实验,对比不同算法在相同场景下的路径质量与收敛速度,从而深入掌握其优势与适用边界。

111,129

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
  • C#
  • Creator Browser
  • by_封爱
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

让您成为最强悍的C#开发者

试试用AI创作助手写篇文章吧