基于P2P下载的应用。

yuyunliuhen 2010-11-25 04:31:23
需要做基于P2P下载的应用,应用于在游戏中的。
据我了解的资料,做NET穿透 可以在TCP,UDP穿透,但应用于下载的话采取哪种方式呢?

下载应该是需要完整数据包的 采取TCP?具体还没有去实现过,也不知道在实现中会遇到什么状况。
或者采取UDP,实现类似TCP的重传机制?

如果大家做过类似的应用,请指点一下。
谢谢!
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赵4老师 2010-11-26
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参考eMule源代码
yuyunliuhen 2010-11-26
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继续提问!!!
yuyunliuhen 2010-11-25
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嗯 现在做的主要是MMO类型的游戏,应该数据包算比较大吧 包括游戏客户端什么的
请问 下 五岭散人 从数据量和发送频率的依据是什么呢? 一般的解决方案是什么样的?
能否提供点参考资料什么的 ,
目前就在网上找了几篇 基于 TCP UDP NAT穿透的文章,
ouyh12345 2010-11-25
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看数据量和发送频率

如果数据量少,则tcp

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