使用C++开发一个事件驱动系统 [问题点数:100分,结帖人elegant87]

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C++系列 --- 消息机制原理(事件驱动)
1、消息 消息简单的说就是通过输入设备向程序发出指令要执行某个操作。具体的操作是你写的一系列代码,称为消息处理函数。 在SDK中消息其实非常容易理解,当窗口建立后便会有<em>一个</em>函数(窗口处理函数)开始执行<em>一个</em>消息循环,我们还可以清楚的看到消息处理的脉络。 <em>一个</em>switch case语句就可以搞定,消息循环知道遇到WM_QUIT消息才会结束,其余的消息均被拦截后调用相应的处理函数。但在...
002==使用C++写的一个简单事件系统
函数指针:混了。。。指针函数:混了。。。//事件类--应该是单例#pragma once #include &amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; #include &amp;lt;string.h&amp;gt; #include &amp;lt;map&amp;gt; class MyEvent { public: MyEvent(){}; ~MyEvent(){}; pub...
一个最简单的事件驱动的IO libevent编程例子
你不一定要点蓝字关注我们哦本文演示<em>一个</em>最简单的基于libevent编程的例子。libevent是<em>事件驱动</em>的IO,适用于“好莱坞原则”。“好莱坞原则”就是说:“不要给我们打电话,我们会给你打电话(don‘t call us, we‘ll call you)”。所以基于libevent编程,和传统的阻塞、非阻塞、select等会有一些差异,基于libevent编程的时候,不是我APP去询问kernel
C++事件的建立和使用SetEvent,ResetEvent
一、事件是很常用的多线程同步互斥机制      函数原型如下所示,一共四个参数: HANDLE <em>C</em>reateEvent(  LPSE<em>C</em>URITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SE<em>C</em>URITY_ATTRIBUTES结构指针,可为NULL       BOOL bManualReset,     // 手动/自动
C++实现事件机制
委托是一种很实用的设计方法,<em>一个</em>模块可以将某些事情委托给其他实体去做,而对于模块本身不需要知道受委托的实体是什么,它只知道这个实体遵循某种接口规范。回调函数可以认为是一种委托,它在Windows编程中起了非常重要的作用。 委托的<em>一个</em>重要应用是事件机制,假设有类A负责加载数据,类B用于实时显示A的加载进度,那么A必须向B引发一些事件,以表明它的加载进度。要实现这种机制可以用观察者模式,Ja...
C++中的事件Event(基于条件变量的封装)
考虑这样<em>一个</em>场景,现在有两条线程,一条线程负责往队列中塞元素,另一条线程负责从队列中取元素。其实就是简单的生产者消费者队列,取元素的这个线程需要注意队列中是否有元素,如果没有元素就不能取,于是我就搞<em>一个</em>循环,一直取看队列是否为空: for( ; !que.empty(); ) {} 这样子确实可以实现没有元素就等待,有元素就取元素,但是这样搞,这条形成一直处于<em>C</em>PU100%运行的状态,好像这种情...
C++中注册事件
最近在写<em>一个</em>ATM<em>C</em>程序,其中想通过事件在设备状态发生变更后自动返回状态,在XFS SDK2.0中有<em>一个</em>方法 HRESULT WFSRegister( hService, dwEvent<em>C</em>lass,
C++编写核心windows驱动程序,运行原理及程序编写流程!
驱动程序可以是针对某一特定硬件的,为<em>系统</em>提供管理硬件的各种功能;也可以是针对<em>系统</em>设备的,对<em>系统</em>的输入输出做一些处理,实现特定的功能,比如当软件要做的事用应用程序无法实现或者难以实现某种功能时,但驱动程序可以实现,则需要驱动程序。以下就是<em>一个</em><em>C</em>++以服务的方式,加载驱动的实例! <em>C</em>++的功能强大,各种编译器也层出不穷。以前用mingw用习惯了,现在学习windows驱动程序<em>开发</em>,还要弄V...
C++使用function的事件注册
     function的玩法有很多,很重要的<em>一个</em>就是用于事件回调    以前用的某些数据库有的用面向对象方法,用<em>一个</em>专门的事件类,经过重写虚成员函数来实现事件的触发,但是这种方法如果要添加多个事件的话比较麻烦。    现在的很多都是基于对象通过function来实现的,这样就很方便管理每个事件的添加与删除了:    下面是<em>一个</em>简单的例子,类似<em>C</em>#的关键字event来保存委托的注册事件    头...
c++ 的事件驱动
1.要求可移植 之前公司有<em>一个</em>挺好用,但是代码不共享.当时又没有研究下,现在想研究下. <em>使用</em>如下 比如有<em>一个</em>(不定参,不定数据类型) void a1(int a,int b); void a2(sho
C++ 事件编程
++ 事件编程 在微软 .NET 框架中可以定义托管类事件并用委托和 += 操作符处理这些事件。这种机制似乎很有用,那么在本机 <em>C</em>++ 中有没有办法做同样的事情? Several Readers  确实如此!Visual <em>C</em>++ .NET 具备所谓统一事件模型(Unified Event Model),它可以像托管类一样实现本机事件(用 __event 关键字),但是由于
实时操作系统RTOS下,如何事件驱动编程?
本人乃菜鸟级任务,有<em>一个</em>问题请教各位高手 在实时操作<em>系统</em>下,如何进行<em>事件驱动</em>编程? 具体的问题是这样的, 本人要做的编程任务中,由几个状态机实现,每个状态机中各有几个不同的状态, 状态的转变靠<em>事件驱动</em>
项目实战笔记 | C++ 事件驱动模型实现银行排队服务2 代码实现
Oop编程思想,概率编程,驱动的设计,蒙特卡洛方法,<em>C</em>PU资源争夺模型 我们这里<em>使用</em>链表实现队列,这里实现队列的类,<em>使用</em>带头结点的链表实现 这个项目我在最后犯了<em>一个</em>很大的错误,我的程序总是编译不通过,提示expect class-name before ‘class’,查阅了大量资料还是没有找到解决方法,后来发现是#endif 的后面有<em>一个</em>空行,空行里面有几个空格键,所以以后在编程的时候当编
事件驱动型状态机EFSM介绍及C语言实现
一、什么是状态机? 有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。 有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。在计算机科学中,有限状态机被广泛用于建模应用行为、硬件电路<em>系统</em>设计、软件工...
c++ 事件驱动
typedef void (*func)() map mapFunc; int add1(int x) { printf("%d\n",x) } int add2(int x,in
基于事件驱动的lua--c/c++交互
PS:参考自《lua游戏<em>开发</em>指南》        <em>事件驱动</em>的程序可以增强<em>系统</em>的可扩展性——lua游戏<em>开发</em>指南原话        书中的<em>事件驱动</em>程序主要分为几个重要的部分,是lua与c/++的双向交互。                1、提供<em>一个</em>luaGlue函数在lua中注册事件处理函数。                 2、c/c++代码获取事件处理函数名称,在c/c++中调用lua编写
发布一个C++跨平台事件驱动型网络框架EasyNet
发布<em>一个</em><em>C</em>++跨平台<em>事件驱动</em>型网络框架EasyNet,github地址链接是EasyNet,代码总行数不到一万行,其中还包括了protobuf自动生成的一些代码 EasyNet是基于Muduo改造过来的,Muduo是<em>一个</em>基于<em>C</em>++<em>开发</em>的Linux服务端高性能、<em>事件驱动</em>型的网络框架,类似于Java中的Netty,python中的Twisted.但是Muduo仅支持Linux EasyNet现支持的平...
c++事件总线简单实现
文章目录1. 事件总线2. 任意类型参数3. 注册机制4. 线程处理5. BOOST库链接时提示找不到“libxxx”6. multimap用法7.事件总线简单实现 1. 事件总线 用于多线程操作,降低库与库之间的耦合,提高执行效率。 2. 任意类型参数 当你需要<em>一个</em>可变的类型时,有三种可能的解决方案: 无限制的类型,如 void*. 这种方法不可能是类型安全的,应该象逃避灾难一样避免它。 可变...
C++事件(Event)机制的实现一例
作者:袁晓辉(farproc@gmail.com) 声明:1、   本文为作者原创,如需转载请保持本文的完整性并注明出自 www.farproc.com 和 http://blog.csdn.net/uoyevoli. 2、   本文附件中的源代码你可以免费<em>使用</em>并无需注明出处。 用<em>C</em>++实现事件机制我以前写过<em>一个</em>小例子,但不是很完善,比如Event只能接受全局函数作为han
WaitForSingleObject函数用法
用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法。  但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力。这时,只能考虑<em>使用</em>内核模式。  Windows提供了许多内核对象来实现线程的同步。对于线程同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通知”状态,“未通知”状态(也有翻译为:受信状态,未...
使用c++实现事件注册
     今天上软件体系结构时,学了一种EventSystem的结构,是java中向控件注册事件等时<em>使用</em>的一种模式.下课时我思考了一下,在c++中<em>使用</em>函数指针可以方便的实现这种方法.下面是我实现了的<em>一个</em> /* 此程序的目的是测试用函数指针实现 软件体系结构中的事件处理添加 即EventHandle模型*/#include #include using namespace std;void
监听者模式(listener)(c++实现)
监听者对大家来说可能并不陌生,所谓监听者就是用来监听自已感兴趣的事件的,当收到自已感兴趣的事件时会做出相应的反映。     它的应用是非常广的,比如win32的消息机制,它跟监听者模式就异曲同工,操作<em>系统</em>将产生的各种事件包装成消息(msg),该消息结构包装了发生的事件的描述信息,比如消息值,屏幕坐标等,然后将它投递到相应的进程中,当该进程收到该消息时会查看该msg结构中的信息,也就知道了发生了什
C++ 自定义消息事件是怎么实现的(MFC串口通信)
首先,有两个类A,B和界面<em>C</em> A是MS<em>C</em>omm控件类 我用A里面采集数据,B里面接收处理数据,<em>C</em>里面显示数据。 A里面<em>使用</em>MS<em>C</em>omm串口采集数据,当采集到数据的时候触发事件。 问题 1.A里面怎么触
C++ 事件机制实现
一. 先看看事件接口和实现#ifndef IEVENT_H#define IEVENT_H/* 以下各基础设施是在<em>C</em>++中事件机制的完整实现,事件是面向组件<em>开发</em>的必要特性之一。 最开始打算用函数指针模拟事件,但由于<em>C</em>++中成员函数指针不能和void*相互强转,而且 typedef中不能含有模板,所以才不得已以接口继承实现。这样效果也不错 :)  创 作 者:sky 时    间:2005.06.2
C++ 事件回调机制的几种实现方式
1、duilib中的<em>C</em>EventSource。以下代码摘自duilib,并且有一点改动。 delegate.h #include class <em>C</em>DelegateBase { public: <em>C</em>DelegateBase(void* pObject, void* pFn); <em>C</em>DelegateBase(const <em>C</em>DelegateBase& rhs); virtual ~<em>C</em>Delega
C++实现事件委托机制
相信玩过.net的人都会对.net的事件与委托机制有着深刻的印象。因为.net的事件委托机制为对象通信提供了非常的便利。相比之下,Qt的信号与槽机制,JAVA的事件监听机制则要若很多,JAVA编码麻烦,Qt逻辑繁琐.       既然.net的事件委托机制是那么完美,玩c++的我们自然就想:能不能在c++里面也实现这样一套机制呢.其实是可以的       关于如何用c++实现事件委托机制,网上
c++中怎么自定义事件监听(回调函数)
废话不多说,上代码: #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;vector&amp;gt; using namespace std; class A { private: int a = 5; vector&amp;lt;void(*)(int)&amp;gt; funcs; public: void setA(int a_); void reg...
C++实现C#事件机制
<em>C</em>++ 模拟 <em>C</em># 事件 函数指针 尾随参数
C++简单多线程事件驱动同步通知到主线程
#include #include #include #include #include #include typedef int s32; typedef unsigned u32; typedef float f32; class LockObject   {   public:       LockObject()       {
12.队列的应用-事件驱动编程
<em>事件驱动</em>编程简而言之就是应用程序维护<em>一个</em>或多个事件队列,完全以事件队列为主线来设计和编写整个程序。这里利用队列实现了<em>一个</em>完整的<em>事件驱动</em>编程过程,模拟了银行排队这一离散事件的发生。
Windows驱动开发:用C还是C++
http://blog.csdn.net/caperingrabbit/article/details/5103571  在做windows驱动程序<em>开发</em>之前,首先要确定<em>开发</em>的语言。在常见的编程语言中,我们可以选择<em>C</em>、<em>C</em>++、汇编语言甚至Delphi。不过由于 微软提供的DDK<em>开发</em>环境所提供的文件和链接用的库只支持<em>C</em>和<em>C</em>++语言。所以一般都采用<em>C</em>或者<em>C</em>++。 <em>使用</em><em>C</em>语言,是比较容易
数据驱动编程的实现(2)
/*...紧接上一篇多输入因子*/void func1(void *param);void func2(void *param);void func3(void *param);typedef enum _sender{ SENDER1 =0, SENDER2, SENDER3}SENDER;typedef enum _msgtype{ MSGTYPE1=0, MSGTYPE2, MSGTYPE3...
事件驱动VS消息驱动
事件:按下鼠标,按下键盘,按下游戏手柄,将U盘插入USB接口,都将产生事件。比如说按下鼠标左键,将产生鼠标左键被按下的事件。 消息:当鼠标被按下,产生了鼠标按下事件,windows侦测到这一事件的发生,随即发出鼠标被按下的消息到消息队列中,这消息附带了一系列相关的事件信息,比如鼠标哪个键被按了,在哪个窗口被按的,按下点的坐标是多少?如此等等。1.要理解<em>事件驱动</em>和程序,就需要与非<em>事件驱动</em>的程序进行
事件驱动程序设计
事件和事件源运行java图形用户界面程序时,程序与用户进行交互,<em>事件驱动</em>程序的执行.事件(event)可以定义为程序发生了某些事情的信号.外部用户动作和内部程序动作都可以触发事件,外部用户动作的例子有移动鼠标,点击按钮和敲击键盘等,而内部程序动作的例子有定时器.程序可以选择响应事件或忽略事件. 能创建<em>一个</em>事件并触发该事件的组件称为源对象(source object)或源组件(source comp
C++中事件机制
主要用五个API函数,<em>C</em>reateEvent()、SetEvent()、ResetEvent()、WaitForSingleObject()、WaitForMultipleObject(),其实事件就相当于<em>一个</em>属性或<em>一个</em>标识变量,检测它的值判断然后进行相应的操作 <em>C</em>reateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL),返回值为句柄,第<em>一个</em>NULL不用改,第二个TRUE表示人工重置事件
C++ 线程同步 event事件
一、线程    线程是指进程内的<em>一个</em>执行单元,也是进程内的可调度实体;当进程启动的同时启动了<em>一个</em>线程,叫做主线程或者执行线程;<em>一个</em>进程可以有多个线程,每个线程都共享进程的地址空间,并且共享进程地址空间内的资源和各种数据;每个线程都占用<em>C</em>PU份额,也就是<em>C</em>PU的时间,线程就是数据在<em>C</em>PU上运行,是个动作。线程可以创建子线程。主线程退出,主线程下的所有子线程都失效,主线程所在进程也被<em>系统</em>撤销,地址空间...
介绍一下eventpp,我的开源C++ 事件派发和回调代码库
我(wqking)<em>开发</em>,<em>使用</em>标准<em>C</em>++11规范。 eventpp是<em>一个</em> <em>C</em>++ 事件库,它提供的工具允许应用程序组件通过调度事件并监听它们来相互通信。<em>使用</em>eventpp,您可以非常轻松地实现信号/插槽机制或观察者模式。 特性 支持同步事件调度和异步事件队列。 可配置和可扩展的策略和mixins。 通过mixins支持事件过滤器。 支持嵌套事件。在处理事件期间,侦听器可以安全地调度事件...
java丨事件驱动程序设计学习笔记(一)
一、事件和事件源 事件:事件可以定义为程序发生了某些事情的信号 源对象(源组件):能创建<em>一个</em>事件并触发该事件的组件成为源对象 事件类的根类:java.util.EventObject 可以<em>使用</em>EventObject类中的实例方法getSource()获得事件的源对象 如果<em>一个</em>组件可以触发某个事件,那么这个事件的任意子类都可以触发同类型的事件,如因为GUI组件的父类<em>C</em>omponent可以触发Mou...
C++事件管理
<em>C</em>++ 事件回调机制的几种实现方式 采用委托方式 1、duilib中的<em>C</em>EventSource。以下代码摘自duilib,并且有一点改动。 3、msvc支持的__event 转载于 http://blog.csdn.net/hyhnoproblem/article/details/42651949#0-tsina-1-92531-397232819ff9a47a7b7e80a40613cf
并发,同步,异步以及事件驱动编程的相关技术
并发,同步,异步以及<em>事件驱动</em>编程的相关技术   前言   这篇文章的存在主要是因为本屌才疏学浅,会的东西实在有限,作为本屌的学习之用,如果有前辈能指正一二,本屌将不胜感激!因为本屌一直觉得代码还有API其实不难,也没有想象的那样重要,本屌一直觉得掌握思想才是王道,明白原理才是高手,其实这一点见解也是本屌观察社会发现的,微软为啥挣钱,他<em>开发</em>的软件也不多啊,安卓为啥火啊,好的公司几
C++:event
/** * @:事件通信。事件通信主要是发送信号,作为事件通知<em>使用</em>,占用资源少,速度快。 * @:处理方法: * 主线程创建事件(<em>C</em>reateEvent) -> 手动设置事件为有信号状态SetEvent * 子线程打开事件(OpenEvent) -> 等待事件为有信号状态WaitForSingleObject -> 业务处理 -> 手动设置事件为无信号状态 */ 发送端: /
C++ 使用事件(event)
<em>C</em>++ <em>使用</em>事件(event)   // mcppv2_events.cpp // compile with: /clr using namespace System; // declare delegates delegate void <em>C</em>lickEventHandler(int, double); delegate void Dbl<em>C</em>lickEventHandler(St
c++ 多线程 事件EVENT
事件是内核对象。
C++ 经典线程同步 事件Event示例解析(十)
<em>C</em>++ 经典线程同步 事件Event(九)说明了event的原理 下面给个多线程案例<em>使用</em>event #define _<em>C</em>RT_SE<em>C</em>URE_NO_WARNINGS #include #include #include struct ThreadInfo { ThreadInfo(); ~ThreadInfo(); HANDLE fire; HANDL
C++ 自定义事件机制2
eventdispatcher.h #pragma once #include #include #include "myevent.h" #include #include "eventitemh.h" #include using namespace std; template class EventDispatcher { typedef void(T::*EventFun
Event 事件(C++)
背景当创建<em>一个</em>线程时,其实那个线程是<em>一个</em>循环。这样就带来了<em>一个</em>问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是:在那个死循环里不断地<em>使用</em>Wait(poco库里的wait函数)函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。
C++多线程同步(采用事件对象Event)
<em>C</em>++多线程同步(采用事件对象Event)
线程中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法
首先介绍<em>C</em>reateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,程锁定方面. <em>C</em>reateEvent 函功能描述:创建或打开<em>一个</em>命名的或无名的事件对象.EVENT有两种状态:发信号,不发信号。 SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。 WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJE<em>C</em>T成为发信号...
C++Event机制的简单实现
      <em>C</em>++ Event Model 一 事件模型   对发生的事件作出的响应——事件模型。 1 事件:   在面向对象中,就是对象的属性或者状态发生了变化,操作或者接收到了某些动作时, 向外发出了这种变化或者动作对应的通知。         2 事件模型包括的元素:           3 事件模型过程:      二 代码实现 1 EventManage...
事件驱动框架(五)——框架的实现
<em>事件驱动</em>框架
事件驱动51程序通用框架代码
实时性和可靠性已经通过示波器监视时序的测试(在<em>系统</em>负荷较高的情况下),这是可执行程序代码。
C++usb驱动编程
通过<em>C</em>++实现USB端口的驱动!交流交流!
C++编写封装驱动接口时::符号的意思
今天在查看mini2440官方提供的camtest.c文件时,发现<em>使用</em><em>C</em>++编写,然后便仔细分析了下代码,发现里面的open,close,write,read等linux<em>系统</em>函数前面都加上了::符号,不明白什么意思,于是在网上找了下,解释如下:=::中的“::”是表示作用域范围的符号,在这里表示全局作用域,即在全局作用域内寻找open(dev_name,O_RDWR)) 这个函数,执行调用
罕见内核驱动C++编程实例 new/delete方法
  很少有专题讲内核中的<em>C</em>++编程,中文资料恐怕更是罕见。由于<em>C</em>++的普及性、与<em>C</em>的亲密关系,以及大部分情况下程序员都<em>使用</em><em>C</em>++编译器编译<em>C</em>程序的事实,当初学者听说内核中“不容易”(笔者也听说过“无法”二字)用<em>C</em>++进行编程时,会大吃一惊。不管是说者无意,还是听者有心,Windows内核的现状,决定了<em>C</em>语言是内核编程的首选。  其实内核驱动中也能<em>使用</em><em>C</em>++,也能<em>使用</em>类,但和用户程序中的用法有一些区别,一些特殊的地方需要特别注意。从笔者的经验来看,WDK给出的AVStream小端口驱动
C++驱动程序怎么调用他的返回结果
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C++测试驱动开发环境搭建--笔记
1.Google MockGoogle Mock这个链接包含googleTest项目,里面包含了google mock。所以一起安装GoogleMock和Goo gleTest.# 设置变量GMO<em>C</em>K_DIR和GTEST_DIR为我们源代码位置 # 生成gtest-all.o g++ -isystem ${GTEST_DIR}/include -I${GTEST_DIR} \ -isyst
值得推荐的C/C++框架和库 (真的很强大)
值得学习的<em>C</em>语言开源项目 - 1. Webbench Webbench是<em>一个</em>在linux下<em>使用</em>的非常简单的网站压测工具。它<em>使用</em>fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench<em>使用</em><em>C</em>语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。 下载链接:http://home.tiscali.cz/~cz
如何建立一个基于事件驱动的全自动化交易系统
对于量化交易的初学者,建议读读 Ernie P. <em>C</em>han的书籍:Quantitative Trading: How to build your own algorithmic trading business,这本书是基础。 量化交易<em>系统</em>可以分为半自动化交易和完全自动化交易两种,半自动化<em>系统</em>适合<em>一个</em>星期有几笔交易,推荐<em>使用</em> Matlab, R语言, 甚至是Excel,具体建议如下: 可以
深入浅出剖析C语言函数指针与回调函数(一)
关于静态库和动态库的<em>使用</em>和制作方法。http://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/52451612今天我们要搞明白的<em>一个</em>概念叫回调函数。什么是回调函数?百度的权威解释如下:回调函数就是<em>一个</em>通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另<em>一个</em>函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实...
事件驱动库libiop
别人封装的libiop库,适合学习<em>事件驱动</em>的人,epoll,slect,iocp等多种模型都有封装。自己做了部分注释
值得学习的C语言开源项目
转自:http://www.ezlippi.com/blog/2014/12/c-open-project.html 值得学习的<em>C</em>语言开源项目 Libevent libev是<em>一个</em>开源的<em>事件驱动</em>库,基于epoll,kqueue等OS提供的基础设施。其以高效出名,它可以将IO事件,定时器,和信号统一起来,统一放在事件处理这一套框架下处理。基于Reactor模式,效率较高,并且代码精简(4.1
软件架构模式-事件驱动
没有进行架构设计的应用程序通常是紧耦合的、玻璃心,难以改变。没有头绪。如果不理解应用的各个组件的内部工作方式的话很难看清它的架构特征。关于部署和维护的问题都很难回答:架构的规模如何?程序的性能如何?程序容易修改么?程序的部署模型是怎么样?程序的响应如何?架构模式可以帮助你定义程序的基本特征和行为。例如一些架构模式很自然让程序成为大规模(scalable)的程序。有些模式让程序变得灵巧敏捷(agil
事件驱动模型实例详解(Java篇)
    或许每个软件从业者都有从学习控制台应用程序到学习可视化编程的转变过程,控制台应用程序的优点在于可以方便的练习某个语言的语法和<em>开发</em>习惯(如.net和java),而可视化编程的学习又可以非常方便<em>开发</em>出各类人机对话界面(HMI)。可视化编程或许是<em>一个</em>初学者开始对软件感兴趣的开始,也可能是<em>一个</em>软件学习的里程碑点,因为我们可以<em>使用</em>各类软件集成<em>开发</em>环境(IDE)方便的在现成的界面窗口上拖放各类组件(<em>C</em>
Javascript事件驱动编程
Javascript<em>事件驱动</em>编程 基本概述     JS是采用<em>事件驱动</em>的机制来响应用户操作的,也就是说当用户对某个html元素进行操作的时候,会产生<em>一个</em>时间,该时间会驱动某些函数来处理。 PS:这种方式和Java GUI中的事件监听机制很像,都是需要注册监听,然后再处理监听,只不过实现的方式不同而已。   可以参考w3school文档: http://www.w3schoo
事件驱动编程---队列应用--银行排队模拟--学习与思考
栈,队列这些数据结构在理解其原理上,比较简单,实现<em>一个</em>简单的队列也不是难事。但当仅仅学习完这些简单的基础之后,关于队列真正在实际的应用,还是很抽象,生疏,所以特地研究了几个应用队列的经典案例,对于初学者来说,<em>事件驱动</em>编程的设计和思想,一时还是难以完全接受的,下边是我学习过程中的疑问,以及思考。 这是我的学习地址:实验楼https://zhuanlan.zhihu.com/p/21571038
面向过程-事件驱动编程-消息机制【VC MFC
面向过程的MS-DOS编程: 传统的DOS程序都有而且只有<em>一个</em>main函数,可以在main函数中调用其它的函数,完成各种各样的功能和过程。所有函数的调用以及执行都是按照用户预定好的顺序进行的。 在面向过程的程序中,整个程序按照一定顺序进行;它是一系列预先定义好的操作序列的组合,且该过程完全占用着<em>C</em>PU,控制整个程序执行的过程。  面向用户的<em>事件驱动</em>编程: 当Windows操作系
事件与状态机 事件驱动编程
编程思想 方法
基于事件驱动单片机程序设计
<em>一个</em>很好的基于<em>事件驱动</em>单片机程序设计,源码<em>开发</em>,是<em>开发</em>的很好的参考
采用事件驱动编程以及GUI组件开发一个贷款计算器
贷款计算器运行结果如下: 这个程序有以下关键几步: 1)创建<em>一个</em>GridPane,添加标签、文本域和按钮到面板中。 a)创建<em>一个</em>GridPane,添加标签、文本域和按钮到面板中。 b)将按钮设置为右侧对齐。 2)处理事件。 创建并注册<em>一个</em>处理器,用于处理按键单击的动作时间。处理器获得用户输入的贷款、利率和年数。计算月支付额和总支付额,并将值显示在文本域中。首先要设计<em>一个</em>Loa
Laravel最佳实践-事件驱动编程
何为<em>事件驱动</em>编程在我们深入<em>事件驱动</em>应用之前,我们先看一下在维基百科里对<em>事件驱动</em>编程的定义:<em>事件驱动</em>编程是一种编程模式,其中的程序流由诸如用户动作(鼠标点击,按键)、传感器输出或来自其他程序/线程的消息等事件来决定确定。<em>事件驱动</em>编程是图形用户界面和其他应用程序(例如JavaScript Web应用程序)中<em>使用</em>的主要范例,用于执行某些操作来响应用户输入。<em>事件驱动</em>应用程序会响应用户的动作,然后执行对应的...
基于事件驱动的并发编程
同步与异步 同步和异步关注的是消息通信机制 (synchronous communication/ asynchronous communication) 所谓同步,就是在发出<em>一个</em>调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。但是一旦调用返回,就得到返回值了。换句话说,就是由调用者主动等待这个调用的结果。 而异步则是相反,调用在发出之后,这个调用就直接返...
微服务架构之事件驱动架构
微服务架构深刻影响了应用和数据库之间的关系,与传统多个服务共享<em>一个</em>数据库的方式不同,微服务架构每个服务都有自己的数据库。对于<em>开发</em>者来说,这就为微服务中的数据管理提出了更高的要求,而<em>事件驱动</em>的架构正是可行的解决方案之一。
从零编写c++之http服务器(2)-epoll异步事件驱动框架
       epoll是select/poll基础上改进的为大规模描述符事件监测的机制,常出现在高性能,高并发的服务器设计中。在这里我们需要设计<em>一个</em>框架,实现套接字对象将自身注册到框架中,框架即可利用epoll对其套接字进行事件监测;当事件产生时通知相应的套接字对象。从而实现事件的监测与处理解耦。惯例还是献上类图。 完整源码见&amp;lt;https://github.com/kwansoner/p...
数据驱动编程之表驱动法
前言: 最近在学习《Unix编程艺术》。以前粗略的翻过,以为是介绍unix工具的。现在认真的看了下,原来是介绍设计原则的。它的核心就是第一章介绍的unix的哲学以及17个设计原则,而后面的内容就是围绕它来展开的。以前说过,要学习适合自己的资料,而判断是否适合的<em>一个</em>方法就是看你是否能够读得下去。我对这本书有一种相见恨晚的感觉。推荐有4~6年工作经验的朋友可以读一下。 正题: 作者在
docker学习笔记
docker学习笔记 Docker是什么? Docker是<em>一个</em>虚拟环境容器,可以将你的<em>开发</em>环境、代码、配置文件等一并打包到这个容器中,并发布和应用到任意平台中。比如,你在本地用Python<em>开发</em>网站后台,<em>开发</em>测试完成后,就可以将Python3及其依赖包、Flask及其各种插件、Mysql、Nginx等打包到<em>一个</em>容器中,然后部署到任意你想部署到的环境。 Docker官方文档比较全,建议有能力的读...
学会了这些技术,你离BAT大厂不远了
每<em>一个</em>程序员都有<em>一个</em>梦想,梦想着能够进入阿里、腾讯、字节跳动、百度等一线互联网公司,由于身边的环境等原因,不知道 BAT 等一线互联网公司<em>使用</em>哪些技术?或者该如何去学习这些技术?或者我该去哪些获取这些技术资料?没关系,平头哥一站式服务,上面统统不是问题。平头哥整理了 BAT 等一线大厂的必备技能,并且帮你准备了对应的资料。对于整理出来的技术,如果你掌握的不牢固,那就赶快巩固,如果你还没有涉及,现在...
程序员实用工具网站
目录 1、搜索引擎 2、PPT 3、图片操作 4、文件共享 5、应届生招聘 6、程序员面试题库 7、办公、<em>开发</em>软件 8、高清图片、视频素材网站 9、项目开源 10、在线工具宝典大全 程序员<em>开发</em>需要具备良好的信息检索能力,为了备忘(收藏夹真是满了),将<em>开发</em>过程中常用的网站进行整理。 1、搜索引擎 1.1、秘迹搜索 一款无敌有良心、无敌安全的搜索引擎,不会收集私人信息,保...
挑战10个最难的Java面试题(附答案)【上】
这是收集的10个最棘手的Java面试问题列表。这些问题主要来自 Java 核心部分 ,不涉及 Java EE 相关问题。你可能知道这些棘手的 Java 问题的答案,或者觉得这些不足以挑战你的 Java 知识,但这些问题都是容易在各种 Java 面试中被问到的,而且包括我的朋友和同事在内的许多程序员都觉得很难回答。 1 为什么等待和通知是在 Object 类而不是 Thread 中声明的? <em>一个</em>...
我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏
起因 又到深夜了,我按照以往在csdn和公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! 而女朋友时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个迷宫小游戏啥的! 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分析 如果用数据结构与算法造出东西来呢? ...
别再翻了,面试二叉树看这 11 个就够了~
写在前边 数据结构与算法: 不知道你有没有这种困惑,虽然刷了很多算法题,当我去面试的时候,面试官让你手写<em>一个</em>算法,可能你对此算法很熟悉,知道实现思路,但是总是不知道该在什么地方写,而且很多边界条件想不全面,一紧张,代码写的乱七八糟。如果遇到没有做过的算法题,思路也不知道从何寻找。面试吃了亏之后,我就慢慢的做出总结,开始分类的把数据结构所有的题型和解题思路每周刷题做出的<em>系统</em>性总结写在了 Github...
ASP.NET图片预加载 实例下载
ASP.NET图片预加载 实例 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/v_ip_88888888/6909647?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/v_ip_88888888/6909647?utm_source=bbsseo[/url]
无刷直流电机控制系统下载
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DataBinding 简单操作下载
Databinding 是 google 官方推出的一个数据绑定框架, 使用这个可以不用再写 finViewById 了, 而且 xml 以前只能写布局文件, 用了之后 xml 文件还可以进行更多的操作 当然好处不止这一些, 但有点可惜的是现在还不支持双向绑定, 所以只建议自己写 Demo 的时候可以用下, 项目的话现在不推荐使用。 博客地址:http://blog.csdn.net/oaitan/article/details/51470166 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/oaitan/9527098?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/oaitan/9527098?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的