用utraledit和VC6.0的gl编译器做的建议开发环境请教高手
萝卜涨价 2010-12-01 11:35:13 昨天在网上看到可以在utraledit中建c++开发环境觉得很牛逼,所以自己也试了一下。
但是我建立一个文件时可以编译和运行,当我建立多个文件的项目时,发现编译根本就不通过。
哪位大神可以帮我一下,让我能在utraledit中编译和运行多个文件呀。
下面是我在网上看到的简易环境的搭建方法:
在utraledit-32中,分别点击菜单:高级-工具配置,出现一个dialog,用来设置用户自定义的菜单项。我们的想法是,设置一个编译菜单和运行菜单项,分别用来编译在utraledit-32编写的c/c++源文件。这样,在utraledit-32中编写好程序后,点击这两个菜单,就可以编译程序,和运行程序。运行的结果在utraledit-32的输出框中显示。具体的设置如下。
编译:
1,在命令行中填入:cl %n%e 我们知道,dos下的cl命令用来编译源文件。后面的两个参数%n%e表示要编 译的源文件的文件名。(注意每个字母必须是小写的,以下同)
2,在工作目录中填入:%p
3,在菜单项目名中填写编译,这个名字就是我们要设置的编译菜单项的名字。
4,对于下面的几个复选框,选中输出到列表框和捕获输出。
5,点击插入 按钮,建立编译菜单项
运行:
1,在命令行中填入:%n
2,在工作目录中填入:%p
3,在菜单项目名中填写运行,这个名字就是我们要设置的运行菜单项的名字。
4,对于下面的几个复选框,选中输出到列表框和捕获输出。
5,点击插入 按钮,建立运行菜单项
点击确定退出