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3D物理引擎应用到2D游戏中?
CSharp_XinBing
2010-12-01 03:04:27
3D物理引擎的功能真是太全了。特别像PHYSX,BULLET。教程、代码都全。
那能不能把3D物理引擎用到2D横版游戏上?
虽然在理论上是可行的,但最关键的是有没有这样成功的2D游戏是这样做的?
是否会有技术难点?谢谢!
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3D物理引擎应用到2D游戏中?
3D物理引擎的功能真是太全了。特别像PHYSX,BULLET。教程、代码都全。 那能不能把3D物理引擎用到2D横版游戏上? 虽然在理论上是可行的,但最关键的是有没有这样成功的2D游戏是这样做的? 是否会有技术难点?谢谢!
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ZealotSparc
2010-12-07
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完全可以,但是一般在2D图形引擎中没有使用3D的物理引擎有的必要,性能浪费不说还麻烦
porschev
2010-12-02
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应该是可以的。。。。但是这么做的估计少。。。。
2D物理引擎就很好了
jerris
2010-12-01
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LZ真没有必要,3D物理引擎是强大,但是2D物理引擎也是很强大的,
而且2D物理引擎都没有什么性能问题,2D物理引擎已经很成熟了。不像PHYSX等要不是吃显卡就是吃CPU。
Unity
3D
角色控制器CharacterController
Unity
3D
是一款强大的跨平台
游戏
开发引擎,广泛
应用
于
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和
3D
游戏
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中
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Unity
3D
物理引擎
一口气讲完!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~ (万字讲解)
早期的
游戏
并没有强调
物理引擎
的
应用
,当时无论是哪一种
游戏
,都是用极为简单的计算方式做出相应的运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等
游戏
。较为常见的物理处理是在跳跃之后再次落到地上,并没有特别注重...
Unity
3D
物理引擎
简介 || Unity
3D
物理材质|| Unity
3D
力(AddForce)
早期的
游戏
并没有强调
物理引擎
的
应用
,当时无论是哪一种
游戏
,都是用极为简单的计算方式做出相应的运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等
游戏
。较为常见的物理处理是在跳跃之后再次落到地上,并没有特别注重...
Unity
3d
物理引擎
物理引擎
就是在
游戏
中
模拟真实的物理效果,比如,场景
中
有一个立方体和一个球体,球体在空
中
,立方体在地面倾斜放置,在空
中
的球体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而
物理引擎
就是用来模拟真实碰撞...
使用Unity
3D
制作
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游戏
的重点做法
首先我们先来说为何用Unity来做
2D
游戏
,除了
3D
与
2D
游戏
各有其乐趣之外,最主要的还是Unity方便使用的渲染及
物理引擎
,如果是像官方范例那样使用
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建模来做,这些物件只需要做过一次,将来要转成
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游戏
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