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Silverlight 实验文档
你好 Windows Phone
这个实验的目的是完成一个经典的“Hello World”应用程序 ,为您介绍创建和测试一个针对Windows Phone的Silverlight应用程序所需要的工具和过程。
创建你的第一个Windows Phone 7应用程序
本实验向你介绍Windows Phone Silverlight应用程序的基本组成部分。在本次实验中你将创建一个简单的益智游戏。
Windows Phone 的导航和控件
本实验向你介绍了Windows Phone版面设计系统,手机的chrome系统和一些新控件。本实验讲解了Windows Phone Silverlight应用程序中不同屏幕(页面)之间导航的基础。
使用 Push Notifications
终端用户的体验是Windows Phone 7最首要和最重要的特性。尤其重要的是,在设计期间确保应用程序不会耗尽电池。因此,WP不允许你的应用程序执行后台进程的代码,即你的程序不能调用Web service来获取信息。
启动器与选择器
应用程序不能直接访问信息的通用存储区,如联系人列表,来直接调用电话或短信等其它应用。为了适应需要这些通用任务的场景,Windows手机公布了一套启动器和选择器的API,允许应用程序间接访问这些常用的手机功能。
应用程序生命周期
前台仅允许运行一个应用程序并且后台不允许其他第三方程序运行。因此,当用户离开自己的应用程序,无论是使用选择器,如图片选择,还是使用启动器,如打电话,Windows phone将会在有限的时间里暂停其当前应用程序。
使用 Bing Maps
本实验带你领略在Windows Phone上使用 Bing Maps Silverlight控件所必须的步骤,并且为Windows Phone应用程序和Bing Maps集成开发提供了快速参考。
使用 Pivot 和 Panorama 控件
本实验带你领略使用新控件呈现信息的必要步骤,Privot和Panorama,并学习了Windows Phone 7里的新导航模型。
XNA 框架实验文档
使用XNA框架进行游戏开发
本次实验向你介绍Windows Phone平台上的XNA Game Studio游戏开发和基本使用。在本次实验中你将通过创建一个简单的XNA Game Studio游戏应用来引入XNA Game Studio游戏开发的基本概念。
投石车大战实验
本次实验向你介绍在 Windows® Phone 7 上使用 Windows XNA® Game Studio。
墓碑机制,启[size=12px]动器和选择器以及更多XNA框架的内容
这次实验基于使用XNA进行2D游戏开发的实验,主要专注于更高级的功能,比如选择背景音乐,发送消息(使用SMS 任务),并在XNA游戏中处理墓碑机制。[/size]
使用XNA框架进行3D游戏开发
本次实验向你介绍在Windows Phone 7®上3D的游戏开发和使用XNA Game Studio 进行游戏开发的基础. 在本次实验中,你将使用XNA Game Studio 构建一个简单的,尚不完整的3D游戏来让你熟悉XNA Game Studio 3D游戏开发的基本概念。
更多详情请见:
Windows Phone 7社区