设置视角变换矩阵的问题
不设置视角矩阵显示正常
一设置就什么也看不到了
D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f, 3.0f,-5.0f );
D3DXVECTOR3 vLookatPt( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
D3DXVECTOR3 vUpVec( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
D3DXMATRIXA16 matView;
D3DXMatrixLookAtLH( &matView, &vEyePt, &vLookatPt, &vUpVec );
g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView );
我把eye坐标全用0.0也不行,尝试了很多数据都显示不了
是不是其它地方还有什么设置会影响到这个视角矩阵,我采用的是SDK自带的tiger.x模型