c语言中的字符常量

jingrensonix 2010-12-02 04:07:22
我遇到一个把问题,如下:
要表示一个字符常量


char ch='\79'; //error

char ch='\80'; //ok


这是为啥那?
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jingrensonix 2010-12-11
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谢谢大家帮组。
jingrensonix 2010-12-10
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[Quote=引用 20 楼 zhanghuayi_xiyou 的回复:]
只是猜测:
//error的那次在编辑器中输入了中文的‘’
//ok的那次在编辑器中输入了英文的''
[/Quote]

没有这个问题
jingrensonix 2010-12-10
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[Quote=引用 19 楼 anyidan 的回复:]
char ch1 = '\79';
char ch2 = '\80';

编译通过
[/Quote]

你用的是哪个啊?vc 6.0 or Turbo c++ 3.0?
jingrensonix 2010-12-10
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[Quote=引用 18 楼 mylovezhyl 的回复:]
楼主错在重复定义变量了!
[/Quote]

我在验证的时候会注释掉一句的,所以不会重复定义
licaiyuren 2010-12-10
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B 的格式是错误的,考察转义字符。

\ddd ,表示1到3位的8进制数所代表的字符。

这个需要查找ASCII码表的,因为ASCII码表中的转义字符中的范围是0->255,所以用三位的8进制表示,具体的字符要查表。转换成十进制是83,查表是个S字符。
licaiyuren 2010-12-10
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[Quote=引用 16 楼 moonye 的回复:]
原题是这样的:
6.正确表示一个字符常量是( )
A) '\123' B)'\78' C) "A" D)char
[/Quote]

选A!!
wasx1 2010-12-10
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[Quote=引用 24 楼 doox8086 的回复:]
这问题跟编译器相关。
按标准 c 处理:
8进制是 0〜7, \79 只会当作3个字符列, char ch = '\79' , 按LE方式取就是 ch = '9'
char ch = '\80'; 同理.

//对于报错就是编译器对 \x 的问题,是以8进制处理,还是字符列.
//按你给出的例子,那么在你的环境中应该是 \xy , 只要x 在0~7 就当8制处理, 否则当字符列处理……
[/Quote]
厉害啊
dooX8086 2010-12-10
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这问题跟编译器相关。
按标准 c 处理:
8进制是 0〜7, \79 只会当作3个字符列, char ch = '\79' , 按LE方式取就是 ch = '9'
char ch = '\80'; 同理.

//对于报错就是编译器对 \x 的问题,是以8进制处理,还是字符列.
//按你给出的例子,那么在你的环境中应该是 \xy , 只要x 在0~7 就当8制处理, 否则当字符列处理
//\79 就当8进制处理,非法
zhanghuayi_xiyou 2010-12-08
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只是猜测:
//error的那次在编辑器中输入了中文的‘’
//ok的那次在编辑器中输入了英文的''
AnYidan 2010-12-08
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char ch1 = '\79';
char ch2 = '\80';

编译通过
东门吹雪 2010-12-08
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楼主错在重复定义变量了!
jingrensonix 2010-12-08
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我验证发现是A,我就在验证那个范围的可以发现是:'\80' ~ '\127' 都是ok的,其他就有问题了。注意用的是turbo c++3.0。
jingrensonix 2010-12-08
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原题是这样的:
6.正确表示一个字符常量是( )
A) '\123' B)'\78' C) "A" D)char
fancanqin 2010-12-08
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没问题啊。
jingrensonix 2010-12-08
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[Quote=引用 13 楼 chengocean 的回复:]
楼主是不是记错了
char ch = '\79'; //error
char ch = '\80'; //ok
没有这样asci码是'\79'的字符。。
[/Quote]

这是一道c语言的选择题
aozhi 2010-12-06
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莫不是lz记错了?

应该是这样吧。
char ch='\079'; //error

char ch='\080'; //ok
screwzm 2010-12-06
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没错,赋值的是askii码为79,80的字符啊!
luciferisnotsatan 2010-12-06
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这个写法本身就是有问题的。
至于其结果,未定义。具体看编译器了
xiaozhi5855 2010-12-06
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应该是可以的,\后面的第一个字符是作为转义字符的,但是ASCII中没有定义\7和\8,编译器应该会报一个警告出来
jingrensonix 2010-12-06
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[Quote=引用 6 楼 hnuqinhuan 的回复:]
还有就是char ch='\79'; //error

char ch='\80'; //ok

是一个字符 如果这样用就是ch = '9';
ch = '0'
[/Quote]

我用vc 6.0 编译就是字符9和0,没有错

用turbo c++3.0,编译char ch='\79';有错;
错误信息:Character constant must be one or two characters long
char ch='\80';就没有错。郁闷啊!!!
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目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

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