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CSocket Receive问题?
xiaoguailong3
2010-12-02 04:18:39
CSocket Receive问题:假如服务器发送了1025个字节,我接收函数一次只接收1024,那怎么办呢?不能一直接收,当款冲区里没有数据时,使用Receive不返回0。。而是直接阻塞在那。。请求解决方法,现在是重载virtual void OnReceive(int nErrorCode);通知接收,要是没接完咋办!!
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CSocket Receive问题?
CSocket Receive问题:假如服务器发送了1025个字节,我接收函数一次只接收1024,那怎么办呢?不能一直接收,当款冲区里没有数据时,使用Receive不返回0。。而是直接阻塞在那。。请求解决方法,现在是重载virtual void OnReceive(int nErrorCode);通知接收,要是没接完咋办!!
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l64747
2011-01-22
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请问,最后是否是按照如下的方法解决的,第1次触发OnReceive可以读取一部分,第2次再触发OnReceive再读取剩余的内容。
“没接完会一直触发OnReceive函数,直到接完为止”
xiaoguailong3
2010-12-09
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有结束的包的标志。。。
[Quote=引用 11 楼 asuo1478 的回复:]
"这些我都想过,但是现在协议没这方面的东西,假如你做为接收方,在不修改任何协议的情况下,有什么方法更有效的接收N长的信息"
这与传输协议无关的。。。这是与发送方协调,在发送的时候肯定有些结束或者未结束的标识的,,不可能是一下子就能接收N长的数据的。。。N长的数据底层上也是分包发送的,,只是在接收的时候重新把各个小包组合起来。。表面上看是一次就接收过来了。。呵呵
[/Quote]
ASUO1478
2010-12-09
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"这些我都想过,但是现在协议没这方面的东西,假如你做为接收方,在不修改任何协议的情况下,有什么方法更有效的接收N长的信息"
这与传输协议无关的。。。这是与发送方协调,在发送的时候肯定有些结束或者未结束的标识的,,不可能是一下子就能接收N长的数据的。。。N长的数据底层上也是分包发送的,,只是在接收的时候重新把各个小包组合起来。。表面上看是一次就接收过来了。。呵呵
xiaoguailong3
2010-12-07
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没接完会一直触发OnReceive函数,直到接完为止
[Quote=引用 9 楼 zzw820626 的回复:]
调用AsyncSelect强制触发一次。怎么结贴了才5分,太少啦
[/Quote]
zzw820626
2010-12-07
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调用AsyncSelect强制触发一次。怎么结贴了才5分,太少啦
xiaoguailong3
2010-12-07
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啊,那你有好的方法解决这个问题么
[Quote=引用 7 楼 zzw820626 的回复:]
接受不完就不触发了
[/Quote]
zzw820626
2010-12-06
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接受不完就不触发了
xiaoguailong3
2010-12-06
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这些我都想过,但是现在协议没这方面的东西,假如你做为接收方,在不修改任何协议的情况下,有什么方法更有效的接收N长的信息
[Quote=引用 5 楼 asuo1478 的回复:]
建议发送数据的时候先对数据进行一下封装。你可以在数据的头部加上一些头信息,比如文件的长度,结束符号什么的。接收的时候就可以知道该怎么办了。。或者就是从源头上控制,每发送一个包:都是1024的,1025字节当然分两次发送罗。。。接收端自然也会接收到两次数据达到的通知。。。只是个人理解,呵呵
[/Quote]
ASUO1478
2010-12-03
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建议发送数据的时候先对数据进行一下封装。你可以在数据的头部加上一些头信息,比如文件的长度,结束符号什么的。接收的时候就可以知道该怎么办了。。或者就是从源头上控制,每发送一个包:都是1024的,1025字节当然分两次发送罗。。。接收端自然也会接收到两次数据达到的通知。。。只是个人理解,呵呵
mayudong1
2010-12-02
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[Quote=引用 3 楼 xiaoguailong3 的回复:]
这个我知道,触发OnReceive时再调用Recieve,但是Recieve假如没接收完呢?会自动再触发一次OnReceive吗?
引用 1 楼 mayudong1 的回复:
这个Receive不应该是主动调用的吧
在CSocket中不是有个叫做OnReceive的函数吗,在这个函数里调用Recieve应该就没问题了,这里是缓冲区中有数据了才会调用的
[/Quote]
试试呗,大概会的
我也没试过
xiaoguailong3
2010-12-02
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这个我知道,触发OnReceive时再调用Recieve,但是Recieve假如没接收完呢?会自动再触发一次OnReceive吗?
[Quote=引用 1 楼 mayudong1 的回复:]
这个Receive不应该是主动调用的吧
在CSocket中不是有个叫做OnReceive的函数吗,在这个函数里调用Recieve应该就没问题了,这里是缓冲区中有数据了才会调用的
[/Quote]
andywei1982
2010-12-02
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你最好定义个协议,例如传送的时候带上02 03 之类的头,后面加上数据长度,数据。这样你receive的时候把所有数据放到一个大的缓冲区,然后按照你定义的协议来解析包。,把自己需要的数据取出来。
mayudong1
2010-12-02
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这个Receive不应该是主动调用的吧
在CSocket中不是有个叫做OnReceive的函数吗,在这个函数里调用Recieve应该就没问题了,这里是缓冲区中有数据了才会调用的
用C
Socket
进行有连接(TCP)通信
网络通信,基于套接字编程的C++源代码,验证过!
C
Socket
写的GUI版Telnet,学习C
Socket
的好例子
重载C
Socket
写的GUI版的Telnet,有accept,re
ceive
,close,connnect等消息的处理和显示。还用到了CRichEditCtrl,接收、发送和系统消息用不同的颜色显示。还设定了Ctrl+Enter做为发送的快捷键。程序的功能分为监听、连接和仅发送三个。监听和连接很相当于开服务端和开客户端,仅发送是发完一条信息便断开连接。这个程序可以做为TCP连接程序的测试程序。
基于TCP的网络聊天室
一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用
SOCKET
套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/re
ceive
)。 五、关闭套接字(close
socket
)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/re
ceive
)。 四、关闭套接字(close
socket
)。 C
Socket
的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows
Socket
选项,其中Server
Socket
是服务器端用到的,Client
Socket
是客户端用的。) (1)构造C
Socket
对象,如下例: C
Socket
Server
Socket
; C
Socket
Client
Socket
; (2)C
Socket
对象的Create函数用来创建Windows
Socket
,Create()函数会自行调用Bind()函数将此
Socket
绑定到指定的地址上面。如下例: Server
Socket
.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 Client
Socket
.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的
Socket
对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个
Socket
不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: Server
Socket
.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理
Socket
队列中最多能有几个
Socket
。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: Client
Socket
.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(Re
ceive
Socket
)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的C
Socket
对象,用它来和客户端进行交流。如下例: C
Socket
Re
ceive
Socket
; Server
Socket
.Accept(Re
ceive
Socket
); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: Server
Socket
.Re
ceive
(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。Server
Socket
.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
基于TCP的网络聊天室的设计
<计算机网络实验> 基于TCP的网络聊天室的设计 -实验指导 一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用
SOCKET
套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/re
ceive
)。 五、关闭套接字(close
socket
)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/re
ceive
)。 四、关闭套接字(close
socket
)。 C
Socket
的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows
Socket
选项,其中Server
Socket
是服务器端用到的,Client
Socket
是客户端用的。) (1)构造C
Socket
对象,如下例: C
Socket
Server
Socket
; C
Socket
Client
Socket
; (2)C
Socket
对象的Create函数用来创建Windows
Socket
,Create()函数会自行调用Bind()函数将此
Socket
绑定到指定的地址上面。如下例: Server
Socket
.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 Client
Socket
.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的
Socket
对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个
Socket
不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: Server
Socket
.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理
Socket
队列中最多能有几个
Socket
。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: Client
Socket
.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(Re
ceive
Socket
)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的C
Socket
对象,用它来和客户端进行交流。如下例: C
Socket
Re
ceive
Socket
; Server
Socket
.Accept(Re
ceive
Socket
); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: Server
Socket
.Re
ceive
(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。Server
Socket
.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
Symbian OS中的活动对象的使用
Symbian OS中提供了很多异步函数,这些异步函数大多部分都是基于“服务器-客户端”架构的。这里与win32 api中的函数有很大的不同。如: win32中,C
Socket
::Re
ceive
(是recv而不是WSARecv)为同步函数,线程阻塞在Re
ceive
处,直到套接字接收到了网络流才返回。 Symbian OS也有类似的函数,R
Socket
::Re
ceive
,但是此函数是一个异步函数,线程不会阻塞在Re
ceive
处而会继续执行。
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