菜鸟求助,关于泡泡龙游戏的问题

Thesoapcat 2010-12-06 04:21:28
小弟是MFC新入门的,正在做一个单机泡泡龙游戏的小程序,但遇到很多问题。比如,现在做到了鼠标移动,就会从一个固定点画出折线到矩形顶部。但小球(位图)在游戏矩形区里沿折线准确移动要怎么才能实现呢?


刚开始是想用斜率算x轴和y轴的固定增量,但是像素是整数值,如果算出来增量是小数,四舍五入就会出现一定偏差,如果每一步偏差一点,走多了偏差就变大了。这个怎么解决啊??
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timeless_86 2011-03-08
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希望可以有代码
学习学习~
Thesoapcat 2010-12-06
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[Quote=引用 1 楼 cicigl 的回复:]
球只能按像素值显示吧;这样的话,按算出的斜率取的每个点x,y是个小数,每一个点在球显示时取x,y最接近的一个整数;不知道我的解释你能理解不
[/Quote]
就是说,每次显示位图时用的坐标点不用“前一个坐标加增量”的方法得到,而是“直接从起点计算最接近斜率的那个点”得到,是这样吗?
Thesoapcat 2010-12-06
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[Quote=引用 2 楼 jacklzw88 的回复:]
斜率取整,不要算出这么细的。都取整,不要四舍五入
[/Quote]
如果直接取整,那在直线斜率小于45度时,斜率因为一定小于一,都会被直接取为零了,这个偏差更大。
jacklzw88 2010-12-06
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斜率取整,不要算出这么细的。都取整,不要四舍五入
cicigl 2010-12-06
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球只能按像素值显示吧;这样的话,按算出的斜率取的每个点x,y是个小数,每一个点在球显示时取x,y最接近的一个整数;不知道我的解释你能理解不

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