客户端向服务器发送消息

linyongzuo 2010-12-06 08:52:38

private void 呼叫服务ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
//code
}

怎么获取本机机器名以及向一个ip为xxx的服务器发送一个消息,在服务器端显示机器名呼叫服务的一个messagebox。是局域网,我用2个exe在自己机器上测试。。等消息。自编c# 懂的支持下。
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flyerer1 2010-12-07
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哈.....,很多中方法
sxmonsy 2010-12-07
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用socket传输就行。
happyday1799 2010-12-07
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获取本机计算机的名称,最简单的方法:

Environment.MachineName


如果要向目标IP地址发送消息,需要使用Socket,一个很简单的例子:
http://www.cnblogs.com/zhangpengshou/archive/2008/09/16/1292085.html
czw5305302 2010-12-07
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呼叫服务...
laj0600310219 2010-12-07
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获取本地ip
 
string hostName = Dns.GetHostName();
IPHostEntry Entry = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName());
IPAddress pAddress = new IPAddress(Entry.AddressList[0].Address);

向一个ip为xxx的服务器发送一个消息:直接用UdpClient的send函数就可以了。
wuyq11 2010-12-06
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System.Net.Dns.GetHostName
socke,通过通讯协议实现数据传递
每个客户端连进服务器只在第一次的时候需要服务端的监听程序。之后服务端就会获得客户端的socket
1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万无压力,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握服务器框架上手写业务逻辑。2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,服务器底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,服务器运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时服务器使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、服务器底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll.4、讲解c++纯客户端,主要用于服务器之间通信,也就是说你想搭建多层结构的服务器,服务器与服务器之间使用socket通信。还可以使用c++客户端做压力测试,开辟多线程连接服务器,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试服务器性能。5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员服务器与客户端如何交互。6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、服务器教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。8、服务器教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、服务器教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,服务器使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。

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