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glLoadIdentity的问题
qq727791967
2010-12-10 09:34:29
为了使两次调用glTranslatef效果不叠加,在第二次glTranslatef之前我使用了glLoadIdentity,但是为什么第二次glTranslatef后画出的东西不见了?如果循环调用 glPushMatrix()和glPopMatrix()可以解决这个问题,但是我想知道原因
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glLoadIdentity的问题
为了使两次调用glTranslatef效果不叠加,在第二次glTranslatef之前我使用了glLoadIdentity,但是为什么第二次glTranslatef后画出的东西不见了?如果循环调用glPushMatrix()和glPopMatrix()可以解决这个问题,但是我想知道原因
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Flower195
2012-09-20
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LZ 知道是什么原因了吗? 我也是遇到这里有点迷惑了。刚开始学OpenGL. 还请指点。
zhanghaowow
2010-12-20
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glLoadIdentity不是重置场景么
peng_weida
2010-12-16
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[Quote=引用 5 楼 ssbjmhs 的回复:]
glLoadIdentity()函数的作用是对这个函数以下的起作用吗?
[/Quote]
是啊,我是那样理解的,对后续的变换函数启作用!
qiannianmen_110
2010-12-15
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我说说我的想法吧(当然,我的水平也很菜,高手别见笑啊)
glLoadIdentity()就是把当前矩阵变成单位矩阵。
我感觉你之所以看不见第二个“中国”。
我感觉有两种原因。
第一种我不太确定,我是拿c写opengl的!所以你用的TextOutPut我表示我没见过啊……(c里面的glut库里面auxSolidSphere这个函数也没有!)但是好像在opengl里面直接写字直接调用这种函数就可以了吗?这个我就不知道了!我觉得有一点点可能是因为你直接调用TextOutPut所以他显示不出来。我觉得你可以再画个其他什么图形试试看。
第二种我觉得可能是你定义的视景体的问题。恩……我忘了是不是叫这个了!就是用glOrtho或者glPerspective那些修改的投影的东西。你调用glTranslatef (0,0,1.0f);这样相当于是往电脑屏幕外面移动。很有可能就移出视景体外面了!那样当然就看不到了!
我再补充点没用的,你连续调用glTranslatef (0,0,1.0f);和glTranslatef (0,0,1.1f);的效果。就相当于glTranslatef (0,0,2.1f);当然,两次调用中间别画其他东西了!
ssbjmhs
2010-12-13
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glLoadIdentity()函数的作用是对这个函数以下的起作用吗?
const001
2010-12-12
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初学者支持下!
qq727791967
2010-12-10
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to fandh :你可以说的具体些吗?或者在代码的基础上改一下
fandh
2010-12-10
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可能是,如果没有没有压栈的话,可能会导致glLoadIdentity对以前的影响!
压栈的话,只对当前的有影响,对以前的没有影响!
qq727791967
2010-12-10
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代码如下:
glPushMatrix();
glColor3f(1,1,1);
glTranslatef (0,0,1.0f);
auxSolidSphere(0.02f);//
这个可以画出来
glLoadIdentity();
glTranslatef (0,0,1.1f);
TextOutPut(0,0,"中国");//
这个我找不到了
Open
GL
.rar_
gl
Load
Identity
Open
GL
simple examples.
gl
Load
Identity
()
gl
Clear(
GL
_COLOR_BUFFER_BIT)
gl
Begin(
GL
_POLYGON)
gl
Color4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
gl
Vertex2f(100.0f, 50.0f)
gl
Color4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f)
gl
Vertex2f(450.0f, 400.0f)
gl
Color4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f)
gl
Vertex2f(450.0f, 50.0f)
gl
Vertex2f(100.0f, 400.0f)
gl
End()
gl
Flush()
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翻译成delphi的版本,只有1-10节。
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