如何得知stretchrect完成?

Supper_Jerry 2010-12-11 05:52:16
我是dx的新手,最近碰到一个棘手的问题,特来求助,谢谢大家。
我从第三方得到一个d3d9的 surface, 这个surface无法共享,可是我需要共享,所以我先用这个surface得到device
用得到的device createsurface,这个surface是共享的,有sharedhandle
然后调用stretchrect把原始surface数据拷贝到新的surface中。
然后用得到的sharedhandle create一个新的surface(这个surface是用自己的device create的)
这个新的surface就可以用来做其他操作。
问题是stretchrect是异步的,我并不知道什么时候完成,所以我在代码中调用stretchrect的时候,紧接着调用
lockrect,确保数据拷贝完成,但是lockrect需要一个gpu内存到cpu内存的一个拷贝过程,速度很慢
所以我想问的问题是 有什么方法可以确保stretchrect完成吗?或者lockrect的时候我如何保证不发生gpu到cpu内存的拷贝
总之性能是我最优先考虑的。
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butterflygogogo 2010-12-12
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还真没感觉到是异步的。。
Supper_Jerry 2010-12-12
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有人帮忙吗?
Supper_Jerry 2010-12-12
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可能是我理解错了,很可能是因为共享造成的问题,
我再查看一下。
Supper_Jerry 2010-12-11
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谢谢楼上,我用的是d3d9ex
我也不确信StretchRect是同步还是异步,在stretchrect之后如果我不调用lockrect的话
使用共享的handle建立的surface render出来什么都没有,
如果调用lockrect的话,就能render出结果,所以我推测stretchrect是异步的。
我的目的不是把数据拷贝到system memory,恰恰相反 我就是避免这种拷贝
尽量在gpu上完成需要的功能。
引力场变动源 2010-12-11
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StretchRect是异步的吗?没听说它是异步的啊,只知道不能在BeginScene和EndScene之间调用……

另外如果来源surface是RenderTarget的话,还能使用GetRenderTargetData来复制数据。

另外d3d9是不支持surface共享的吧,从d3d9ex开始才支持。

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