OpenGL场景绘制的问题

bluecrystle 2010-12-14 11:03:00
我在使用OpenGL绘制场景,希望使用OpenGL函数库绘制场景中的漫反射颜色和环境反射颜色。计算光线与场景中表面的交点,使用纹理映射对求出的交点进行镜面反射颜色的绘制。请问高手,在设置眼睛发射的光线时,如何与OpenGL固定管线中的眼睛坐标相同,才能使得两种绘制的结果在一个场景中准确显示?我这样的想法在实现上是不是有问题呢?
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peng_weida 2010-12-19
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把那些实例都写写!
SwingCodest 2010-12-17
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如何学习OpenGL?有什么推荐的书籍吗?
bluecrystle 2010-12-17
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opengl超级宝典可以看看啊 上面有很多实例啊 自己慢慢调试吧 很多需要自己动手来试试的啊!
羽飞 2010-12-16
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我也在学OpenGL,顶起来
peng_weida 2010-12-16
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友情帮顶。刚学OPENGL,用shader的时候也遇到类似的问题,在shader里的眼睛坐标和固定管线中的眼睛坐标不同,不知道这样会有什么影响?

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