请问五子棋如何实现悔棋?

tangzhiyou_1129 2010-12-18 01:42:17
最近在做一个五子棋,做好了人与人对战。怎么样才能完现悔棋功能?请大家给点思路?我看到网上用集合类ArrayList实现。看不懂。。。本人太菜了。
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lbsfeihu 2011-05-31
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学习学习,谢谢分享

tangzhiyou_1129 2010-12-18
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to kill0000002
是的。我刚才就是用栈实现的。哈哈。。。谢谢大家的回答。结贴收工了。
sunyiz 2010-12-18
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其实只要用一个List记录棋子的坐标
下棋就是add进去一个
悔棋就remove一个不就OK了?
kill0000002 2010-12-18
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栈你想用什么实现都可以~~~ 在这只是利用一下栈的 先入后出,后入先出 的特性。
下棋 和 悔棋 恰好就满足这个特性。
kill0000002 2010-12-18
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五子棋底层是一个二维数组~~~ 假如 数组的值 *表示黑棋 0表示白棋 -表示未下棋
在底层在用一个栈 存入每次下棋的坐标(记录下棋的坐标) 要悔棋的话 就出栈得到上一步下棋的坐标
有了上一步下棋的坐标,如果要清除棋子 就把对应的二维数组的值改成- 就可以了
当然还有下棋人的顺序~~~ 你可以根据当前下棋人的顺序,在变更一下就对了。
enicyu 2010-12-18
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依据你一共下多少次,定义一个list或数组,没下一步,就保存, 想悔棋就往前就可以了
mopishv0 2010-12-18
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你可以看看 备忘录模式或者 命令模式
前者是将棋盘全部记录下来 后退时恢复
后者是记录每步的落子的命令与参数 恢复时根据参数恢复
tangzhiyou_1129 2010-12-18
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能不能就放在数组里面,栈也可以数组实现?这样 point last[][]=new point[2][15]。last[0]=存入自己的坐标,last[1]=存入别人的坐标。不能多步悔棋。
tangzhiyou_1129 2010-12-18
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打错了。不好意思!清除棋子。
tangzhiyou_1129 2010-12-18
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to kill0000002
谢谢你的回答,这个我也想过。也简单点吗?数据结构的堆栈实现我知道。但是,怎么具体清楚除棋子?
crm9999 2010-12-18
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他不让悔棋,就不要和他下!
kill0000002 2010-12-18
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可以这样 五子棋底层是一个二维数组 可以用*表示黑棋 0表示白棋 &表示最后下的那颗黑棋 o表示最后下的那颗白棋 要悔棋把&或o取消就可以了~~ 但是也只能悔一步

如果要悔多步的把, 可以在底层用一个栈,每走一步就入栈(把当前走的棋子坐标存入),悔棋就出栈(得到上次走棋的坐标)

tangxheng 2010-12-18
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个人觉得做个缓存,之前的数据不要走完就丢了,悔其可等同于走其,只是数据来源不同,其它就看着办吧。
题目:五子棋对弈 对弈规则如下: 主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。 选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。 当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏 任务:编程实现以下功能 1. 欢迎主界面 提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。 2. 绘制棋盘 该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。 3. 玩家交替下棋 玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。 要求:a.提示当前玩家输入落子坐标 b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子) 4. 悔棋功能 玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。 5. 输赢判断 判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。 6. 设计丰富的用户界面,方便用户操作 设计要求: ① 根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因; ② 每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。

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