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求解OpenGL中两相邻三角形共用点和公共边部重合问题急!急!急!大虾快来
zhanghaowow
2010-12-20 11:09:22
点集使用为三坐标点
我生成了一大片连续的三角面片,在打开点文件处理好以后,旋转视角发现三角片分层了。重合的点补在重合,重合的边也不重合了,郁闷中,不知道哪里问题,急求解。
本人Opengl学的不深,求大虾快来帮忙
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求解OpenGL中两相邻三角形共用点和公共边部重合问题急!急!急!大虾快来
点集使用为三坐标点 我生成了一大片连续的三角面片,在打开点文件处理好以后,旋转视角发现三角片分层了。重合的点补在重合,重合的边也不重合了,郁闷中,不知道哪里问题,急求解。 本人Opengl学的不深,求大虾快来帮忙
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tianya921
2010-12-24
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帖帖代码....................
peng_weida
2010-12-22
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ryfdizuo
2010-12-21
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可能是
顶点的顺序
指定
有问题,
VR_Lab
2010-12-21
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应该是数据和算法方面的问题
fandh
2010-12-20
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你是怎么显示的?还有,你的数据结构是怎么样的?
怀疑你旋转一下就能看到了
zhanghaowow
2010-12-20
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现在我发现问题是这样,三角片只能连接同一层的。
举个创建直线的例子
点P(1.0,1.0,1.0)P2(2.0,3.0,1.0)这两个点创建直线了,
点P(1.0,1.0,1.0)P2(2.0,3.0,2.0)这两个点就不能创建直线。
直观的感觉就是更具Z坐标分层了,多少个不同的Z坐标就是多少层
。
着急求解,大虾快来
fandh
2010-12-20
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这个不是OPENGL的问题,是你自己的数据的问题!
怀疑你的算法处理的不好!
wuhuwy
2010-12-20
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创建直线跟分层没有关系啊,只要有坐标就一定能画线。估计是你数据没有处理好,你调试跟踪一下数据,或者把关键代码发上来让大家看看
已知等边
三角形
两
点
,求第三
点
坐标
本文不是针对几何公式推导,而是针对在编写程序过程
中
遇到的实际
问题
,所以打算只求出符合要求的等边
三角形
中
的一个即可。在阅读生成平均脸的过程
中
,需要求出以
两
只眼为
两
点
的等边
三角形
的另外一
点
的坐标。
动态规划经典之
求解
三角形
最短路径
问题
动态规划经典之
求解
三角形
最短路径
问题
题目描述: 给定一个
三角形
,找出自顶向下的最小路径和。每一步只能移动到下一行
中
相邻
的结
点
上。 例如,给定
三角形
如下: 7 3 8 8 1 0 2 7 4 4 4 5 2 6 5 输出: 长度为:30 路径为:7 8 3 7 5 思路 这道题是用动态规划来
求解
的
问题
。暴力
求解
对时间复杂度很显然不合适,有的测试
点
就是来卡暴力的。而且这道题递推式也比较容易看出来。...
已知等边
三角形
两
点
坐标,计算第三
点
坐标
事实上平面
中
只要确定
两
个
点
的坐标,只要这
两
个
点
的坐标不
重合
就能够绘制出等边
三角形
,并且不仅仅能够绘制出一个而是
两
个等边
三角形
。绘制出来的
两
个等边
三角形
就好比如菱形一样。 那么就开始动手计算吧。 计算第三个
点
的坐标的主要流程大概如下所示: 1.给出
两
个
点
(检测
两
个
点
是否是同一个
点
); 2.计算边长; 3.判断
两
种特殊情况,
两
点
构成的线段是否是平行或者垂直于坐标轴(后续使用
点
斜式计算); 4.计算截距(b)以及斜率(k); y= kx+b; 5.计算出
两
点
的
中
点
坐标,使用斜率k1*k2 = -1的定律进
动态规划之
求解
三角形
最小路径
问题
求解
三角形
最小路径
问题
一、【
问题
描述】: 给定 高度为n的一个整数
三角形
,找出从顶部到底部的最小路径和,只能向先移动
相邻
的结
点
。首先输入n,接下来的1~n行,第i行输入i个整数,输出分为2行,第一行为最小路径,第2行 为最小路径和。 例如,下图是一个n=4的
三角形
,输出的路径是2,3, 5, 3最小路径是13。 2 3 4 6 5 7 8 ...
已知
两
角及其夹边,解
三角形
概念解析 一般地,把
三角形
的三个角A,B,C和它们的对边a,b,c叫做
三角形
的元素。 已知
三角形
的几个元素求其他元素的过程叫做解
三角形
。 解
三角形
,常用到正弦定理和余弦定理和面积公式等。 在本篇文章
中
,还加入了正余弦值、高、
中
线等。 本篇文章涉及公式: 正弦定理: 余弦定理: 海伦公式: Python代码实现 用户输入: 以
三角形
ABC为例:假设已知 B,C,a cosB = float(i...
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