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求解OpenGL中两相邻三角形共用点和公共边部重合问题急!急!急!大虾快来
zhanghaowow
2010-12-20 11:09:22
点集使用为三坐标点
我生成了一大片连续的三角面片,在打开点文件处理好以后,旋转视角发现三角片分层了。重合的点补在重合,重合的边也不重合了,郁闷中,不知道哪里问题,急求解。
本人Opengl学的不深,求大虾快来帮忙
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求解OpenGL中两相邻三角形共用点和公共边部重合问题急!急!急!大虾快来
点集使用为三坐标点 我生成了一大片连续的三角面片,在打开点文件处理好以后,旋转视角发现三角片分层了。重合的点补在重合,重合的边也不重合了,郁闷中,不知道哪里问题,急求解。 本人Opengl学的不深,求大虾快来帮忙
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tianya921
2010-12-24
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帖帖代码....................
peng_weida
2010-12-22
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ryfdizuo
2010-12-21
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可能是
顶点的顺序
指定
有问题,
VR_Lab
2010-12-21
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应该是数据和算法方面的问题
fandh
2010-12-20
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你是怎么显示的?还有,你的数据结构是怎么样的?
怀疑你旋转一下就能看到了
zhanghaowow
2010-12-20
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现在我发现问题是这样,三角片只能连接同一层的。
举个创建直线的例子
点P(1.0,1.0,1.0)P2(2.0,3.0,1.0)这两个点创建直线了,
点P(1.0,1.0,1.0)P2(2.0,3.0,2.0)这两个点就不能创建直线。
直观的感觉就是更具Z坐标分层了,多少个不同的Z坐标就是多少层
。
着急求解,大虾快来
fandh
2010-12-20
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这个不是OPENGL的问题,是你自己的数据的问题!
怀疑你的算法处理的不好!
wuhuwy
2010-12-20
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创建直线跟分层没有关系啊,只要有坐标就一定能画线。估计是你数据没有处理好,你调试跟踪一下数据,或者把关键代码发上来让大家看看
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