求解OpenGL中两相邻三角形共用点和公共边部重合问题急!急!急!大虾快来
点集使用为三坐标点
我生成了一大片连续的三角面片,在打开点文件处理好以后,旋转视角发现三角片分层了。重合的点补在重合,重合的边也不重合了,郁闷中,不知道哪里问题,急求解。
本人Opengl学的不深,求大虾快来帮忙
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