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求解OpenGL中两相邻三角形共用点和公共边部重合问题急!急!急!大虾快来
zhanghaowow
2010-12-20 11:09:22
点集使用为三坐标点
我生成了一大片连续的三角面片,在打开点文件处理好以后,旋转视角发现三角片分层了。重合的点补在重合,重合的边也不重合了,郁闷中,不知道哪里问题,急求解。
本人Opengl学的不深,求大虾快来帮忙
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求解OpenGL中两相邻三角形共用点和公共边部重合问题急!急!急!大虾快来
点集使用为三坐标点 我生成了一大片连续的三角面片,在打开点文件处理好以后,旋转视角发现三角片分层了。重合的点补在重合,重合的边也不重合了,郁闷中,不知道哪里问题,急求解。 本人Opengl学的不深,求大虾快来帮忙
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tianya921
2010-12-24
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帖帖代码....................
peng_weida
2010-12-22
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ryfdizuo
2010-12-21
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可能是
顶点的顺序
指定
有问题,
VR_Lab
2010-12-21
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应该是数据和算法方面的问题
fandh
2010-12-20
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你是怎么显示的?还有,你的数据结构是怎么样的?
怀疑你旋转一下就能看到了
zhanghaowow
2010-12-20
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现在我发现问题是这样,三角片只能连接同一层的。
举个创建直线的例子
点P(1.0,1.0,1.0)P2(2.0,3.0,1.0)这两个点创建直线了,
点P(1.0,1.0,1.0)P2(2.0,3.0,2.0)这两个点就不能创建直线。
直观的感觉就是更具Z坐标分层了,多少个不同的Z坐标就是多少层
。
着急求解,大虾快来
fandh
2010-12-20
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这个不是OPENGL的问题,是你自己的数据的问题!
怀疑你的算法处理的不好!
wuhuwy
2010-12-20
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创建直线跟分层没有关系啊,只要有坐标就一定能画线。估计是你数据没有处理好,你调试跟踪一下数据,或者把关键代码发上来让大家看看
OpenGL
ES之四——绘制
点
,线,
三角形
本文详细介绍了在Android平台上使用
OpenGL
ES进行基本图形绘制的方法,包括配置
OpenGL
ES环境、使用GLSurfaceView、编写顶
点
和片段着色器,以及绘制
点
、线和
三角形
的具体步骤。
OpenGL
绘制
三角形
本文围绕
OpenGL
绘制
三角形
展开,介绍了可编程渲染管线,包括顶
点
着色器、图元装配、几何着色器、光栅化阶段、片段着色器等。还阐述了标准化设备坐标,说明了
三角形
顶
点
数据输入及VBO的使用。详细讲解了顶
点
和片段着色器的编写与编译,以及着色器程序的链接。最后介绍了VAO、EBO,给出
三角形
和长方形渲染的完整代码。
OpenGL
(四)
点
、线、多边形
本文围绕
OpenGL
绘制
点
、线、多边形展开。介绍了几何图元类型,如
点
、线段、多边形等。阐述了
点
的大小、范围、步长,线的宽度,以及
三角形
环绕方向的设置。还给出了绘制各类图元的示例代码,并说明了运行效果。
OpenGL
三角形
旋转平移变换
博客围绕
OpenGL
进行
三角形
的几何变换。已知
三角形
三顶
点
坐标,需创建长宽600、左上角位于屏幕(100,100)的窗口,将
三角形
置于窗口
中
心。对其进行几何变换,先沿
中
心x、y轴缩小到25%,再绕
中
心旋转 -90度,最后沿x轴平移70个单位并绘制结果。
OpenGL
中
画
三角形
导师布置数据可视化任务,可通过
OpenGL
画
三角形
实现。
OpenGL
画
三角形
有三种方法,分别是TRIANGLES,每三个顶
点
绘一个
三角形
;TRIANGLE_STRIP,顶
点
连接顺序依序号奇偶性而定;GL_TRIANGLE_FAN,以第一个
点
为
中
心,其他为边缘
点
绘扇形
相邻
三角形
。
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