如何移动ogre::Rectangle2D创建的2D图片
大家好,我是一个ogre初学者,我在用ogre::rectangle2d创建一个2d矩形,并设置材质,然后添加到主场景管理器mSceneManger创建的子节点mNode中。我想把这个2d矩形移动从初始位置(0,0,0)移动指定位置(30, 0, 0).我知道ogre的sceneNode类中有一个函数(Translate(vector3d(x,y,z)))可以用来移动物体的,但是我用这个函数移动2d矩形却不起作用,
我是这样做的:mNode->translate(vector3d(30, 0, 0)).
奇怪的是我创建一个3d的Entity(ogrehead),并把这个Entity添加到主场景节点mHeadNode中,然后我用mHeadnode->tanslate(vector3d(30, 0, 0))移动它,这样却可以移动。
请问大家有什么办法移动ogre::Rectangle2D创建的2D图片?
另外,大家都用什么方法在ogre中处理2d的(2d精灵的基础变换:平移、旋转、缩放,2d序列动画等)