VS03将ActiveX如何添加到工程中.添加后怎么去调用?

kooko1986 2010-12-29 03:23:48
之前用VC6添加ActiveX到工程中,然后对话框资源里面有一个OCX控件,拖到对话框,再关联变量,然后就可以调用控件内的内容了..
现在用vs03,是如下方法添加吗?
"项目"-->"添加类"-->"ActiveX控件中的MFC类"-->从以下来源添加类:选择"注册表"-->选中自己的那个类-->完成
添加完成后,工程多了一个类,名字就是我控件的名字。之前VC6会在对话框里多个OCX出来,现在03下没有那个新添加的控件图标.接下来该怎么去用呢?
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kooko1986 2010-12-29
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[Quote=引用 1 楼 oyljerry 的回复:]
然后添加的时候,选择添加控件,然后选中的你的ActiveX
[/Quote]

3Q
lizhigang34 2010-12-29
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工程多出了的这个类,使用方法与CButton、CStatic等一样的,你把当作个系统定义好的控件就行了
bragi523 2010-12-29
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对话框右键 添加ActiveX控件
oyljerry 2010-12-29
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然后添加的时候,选择添加控件,然后选中的你的ActiveX
第10章 Visual C++ 2010 MFC动态函数 第10章 链接库 434 10.1 动态函数链接库简介 434 10.1.1 什么是动态函数链接库 434 10.1.2 动态函数链接库的优点 435 10.1.3 动态函数链接库的起源 436 10.1.4 动态函数链接库的原理 436 10.2 调用动态函数链接库 436 10.2.1 静态链接 436 10.2.2 动态链接 438 10.3 DLL的框架简介 439 10.3.1 DllMain()函数简介 439 10.3.2 DLL的导出函数 439 10.4 创建MFC DLL范例 440 10.4.1 建立MFC DLL工程 440 10.4.2 添加实现代码 442 10.4.3 编译并调用 443 10.5 创建Win32 DLL范例 443 10.5.1 建立Win32工程 443 10.5.2 添加动态链接库代码 444 10.5.3 编译工程 444 10.6 创建资源DLL范例 445 10.6.1 建立MFC Application 10.6.1 工程 445 10.6.2 建立文资源DLL 445 10.6.3 加载资源DLL 446 10.7 Hook技术 446 10.7.1 Hook函数类型 446 10.7.2 使用Hook函数 449 10.7.3 Hook鼠标 449 10.7.4 Hook键盘 450 10.8 小结 452 第11章 Visual C++ 2010 MFC ActiveX 第11章 控件 454 11.1 ActiveX控件简介 454 11.2 ActiveX控件测试与注册 455 11.2.1 ActiveX控件的测试 455 11.2.2 ActiveX控件的注册 457 11.3 MFC ActiveX控件向导 458 11.4 ActiveX控件属性开发 458 11.4.1 添加常用属性 459 11.4.2 添加自定义属性 460 11.4.3 高级属性实现 460 11.4.4 访问环境属性 461 11.5 ActiveX控件事件开发 461 11.5.1 添加常用事件 462 11.5.2 添加自定义事件 463 11.6 ActiveX控件方法开发 464 11.6.1 添加常用方法 465 11.6.2 添加自定义方法 465 11.6.3 从方法返回错误代码 466 11.7 完整ActiveX控件范例 467 11.7.1 创建工程 467 11.7.2 Clock控件的实现 469 11.7.3 添加常用属性 470 11.7.4 添加自定义属性 473 11.7.5 添加方法 474 11.7.6 添加常用事件 475 11.7.7 添加自定义事件 476 11.8 调用ActiveX控件 477 11.9 小结 478
因文件超过20M不能上传,所以拆分为两个文件分次上传 第1章 COM背景知识 1.1 COM的起源 1.1.1 软件业面临的挑战 1.1.2 传统解决方案 1.1.3 面向对象程序设计方法 1.1.4 最终解决方案:组件软件 1.1.5 面向对象的组件模型——COM 1.2 COM的发展历程 1.2.1 COM以前的对象技术:DDE、OLE 1、VBX控件 1.2.2 COM首次亮相:OLE2 1.2.3 Microsoft拥抱Internet:ActiveX 1.2.4 更多的新名词:Windows DNA和COM+ 1.2.5 远程对象:ORBs和DCOM 1.2.6 COM的最新版本:COM+ 1.3 COM技术现状 1.3.1 COM与CORBA 1.3.2 COM与Enterprise Java Beans 1.3.3 Windows之外的COM 小结 第2章 从C++到COM 2.1 C++客户重用C++对象——例程DB 2.1.1 C++对象 2.1.2 客户程序 2.2 将C++对象移进DLL——例程DB_cppdll 2.2.1 成员函数的引出 2.2.2 内存分配 2.2.3 Unicode/ASCII兼容 2.2.4 例程实现 2.2.4.1 修改接口文件 2.2.4.2 修改对象程序 2.2.4.3 修改客户程序 2.3 C++对象使用抽象基类——例程DB_vtbl 2.3.1 问题:私有数据成员被暴露 2.3.2 解决方案:抽象基类 2.3.2.1 什么是抽象基类(Abstract Base Class) 2.3.2.2 实现秘诀:虚函数(Virtual Functions) 2.3.3 使用抽象基类 2.3.4 例程实现 2.3.4.1 修改接口文件 2.3.4.2 修改对象程序 2.3.4.3 修改客户程序 2.4 改由COM库装载C++对象——例程dbalmostcom 2.4.1 COM库 2.4.2 对象创建的标准入口点 2.4.3 标准对象创建API 2.4.4 标准对象注册 2.4.5 例程实现 2.4.5.1 修改接口文件 2.4.5.2 修改对象程序 2.4.5.3 修改客户程序 2.5 将C++对象变成COM对象 2.5.1 引用计数 2.5.2 多接口 2.5.3 IUnknown接口 2.5.4 标准类厂接口:IClassFactory 2.5.5 对象代码的动态卸载 2.5.6 自动注册 2.5.7 例程实现 2.5.7.1 修改接口文件 2.5.7.2 修改对象程序 2.5.7.3 修改客户程序 2.6 为COM对象添加多接口支持 2.6.1 多接口 2.6.2 DEFINE_GUID 2.6.3 例程实现 2.6.3.1 修改接口文件 2.6.3.2 修改对象程序 2.6.3.3 修改客户程序 小结 第3章 COM基础知识 3.1 对象与接口 3.1.1 COM对象 3.1.2 COM接口 3.1.3 IUnknown接口 3.1.3.1 生存期控制:AddRef和Release 3.1.3.2 接口查询:QueryInterface 3.1.4 全球唯一标识符GUID 3.1.5 COM接口定义 3.1.6 接口描述语言IDL 3.2 COM应用模型 3.2.1 客户/服务器模型 3.2.2 进程内组件 3.2.3 进程外组件 3.2.4 COM库 3.2.5 HRESULT返回值 3.2.6 COM与注册表 3.3 COM组件 3.3.1 实现类厂对象 3.3.2 类厂对象的创建 3.3.3 实现自动注册 3.3.4 实现自动卸载 3.4 COM客户 3.4.1 COM对象创建函数 3.4.1.1 CoGetClassObject 3.4.1.2 CoCreateInstance 3.4.1.3 CoCreateInstanceEx 3.4.2 如何调用进程内组件 3.4.3 COM客户调用进程外组件 3.5 进一步认识COM 3.5.1 可重用机制:包容和聚合 3.5.2 进程透明性 3.5.3 安全性机制 小结 第4章 COM扩展技术 4.1 可连接对象机制 4.1.1 客户、接收器与可连接对象 4.1.1.1 接收器 4.1.1.2 可连接对象 4.1.1.3 客户 4.1.2 实现可连接对象 4.1.3 实现接收器 4.1.4 建立接收器与连接点的连接 4.1.5 获得出接口的类型信息 4.2 结构化存储 4.2.1 什么叫结构化存储和复合文件 4.2.2 存储对象和IStorage接口 4.2.2.1 IStorage接口 4.2.2.2 获得IStorage指针 4.2.2.3 释放STATSTG内存 4.2.2.4 枚举存储对象的元

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