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如何研究游戏引擎代码。。。。。。。。。。求教啊。。。。。。
wing_0706
2011-01-03 02:26:33
有人研究 quake3 代码吗。。。。。。。。。。。。。??????请问该怎么入手啊。。。
ogre也行啊。。。。。。。。。
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如何研究游戏引擎代码。。。。。。。。。。求教啊。。。。。。
有人研究 quake3 代码吗。。。。。。。。。。。。。??????请问该怎么入手啊。。。 ogre也行啊。。。。。。。。。
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wing_0706
2011-01-30
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感谢各位大侠
onemoo
2011-01-25
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首先,LZ应该看看3L说的。
其实这个问题本不是问题。但实际上也是完全没有经验的新手常问的。
如果你了解引擎,那你应该也会知道如何分析现有引擎。
如果你完全不了解引擎。那你首先要做的就是:去使用引擎。使用中你自然会知道自己的需求、引擎的能力、各种引擎的优劣... 这时再去分析引擎,才会真正对你有所帮助。
bbvs1
2011-01-25
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先学数学
nand库路泽
2011-01-22
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三楼说的对!!
XiaoTieKeng
2011-01-21
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哎..新手吖..研究OGRE引擎的话就看看Demo就可以了...
liuliu20036
2011-01-11
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[Quote=引用 3 楼 silenker 的回复:]
没什么资料或者例子的样子,毕竟我对你说的那两个都不熟。
但是我的想法是这样的:
先做一个游戏,尝试去做一个游戏,什么游戏都好,做的再怎么烂都行,做不出来都行,总之要尝试,尝试的过程中才会知道做游戏需要哪些功能,才会知道游戏引擎需要哪些功能,这些功能应该以什么样子的形式去提供,这样才能有效的学习引擎。
如果连需要什么都不知道就去看代码,肯定越看越糊涂。一边尝试一边分析引擎的代码,看看别人……
[/Quote]
受益匪浅!
link654321
2011-01-05
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神马啊
butterflygogogo
2011-01-05
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一般的引擎 都会带很多的例子 你把这些例子都搞清楚了 会了解个引擎的大概 然后就去看源码吧 比如ogre看她的源码 看类的设计 包括类的接口和成员变量 如果做到面向对象的 然后再去看她是如何组织和管理渲染的
XD王
2011-01-05
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[Quote=引用 4 楼 youqika 的回复:]
引用 3 楼 silenker 的回复:
没什么资料或者例子的样子,毕竟我对你说的那两个都不熟。
但是我的想法是这样的:
先做一个游戏,尝试去做一个游戏,什么游戏都好,做的再怎么烂都行,做不出来都行,总之要尝试,尝试的过程中才会知道做游戏需要哪些功能,才会知道游戏引擎需要哪些功能,这些功能应该以什么样子的形式去提供,这样才能有效的学习引擎。
如果连需要什么都不知道就去看代码,肯定越……
[/Quote]
附议
youqika
2011-01-04
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[Quote=引用 3 楼 silenker 的回复:]
没什么资料或者例子的样子,毕竟我对你说的那两个都不熟。
但是我的想法是这样的:
先做一个游戏,尝试去做一个游戏,什么游戏都好,做的再怎么烂都行,做不出来都行,总之要尝试,尝试的过程中才会知道做游戏需要哪些功能,才会知道游戏引擎需要哪些功能,这些功能应该以什么样子的形式去提供,这样才能有效的学习引擎。
如果连需要什么都不知道就去看代码,肯定越看越糊涂。一边尝试一边分析引擎的代码,看看别人……
[/Quote]
这应该是最正确的方式,顶!
引力场变动源
2011-01-03
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没什么资料或者例子的样子,毕竟我对你说的那两个都不熟。
但是我的想法是这样的:
先做一个游戏,尝试去做一个游戏,什么游戏都好,做的再怎么烂都行,做不出来都行,总之要尝试,尝试的过程中才会知道做游戏需要哪些功能,才会知道游戏引擎需要哪些功能,这些功能应该以什么样子的形式去提供,这样才能有效的学习引擎。
如果连需要什么都不知道就去看代码,肯定越看越糊涂。一边尝试一边分析引擎的代码,看看别人是怎么解决问题的,这样。
wing_0706
2011-01-03
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[Quote=引用 1 楼 silenker 的回复:]
先学会使用,再一步步深入理解比较好。
[/Quote]
可以举具体的例子或 资料吗。。。
引力场变动源
2011-01-03
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先学会使用,再一步步深入理解比较好。
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