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linux并发服务器中epoll+多线程分别怎么理解?
lgch123456
2011-01-04 04:42:49
linux并发服务器中可以用epol来实现 我看了几次epoll的工作原理 就是不是很明白,epoll再加上多线程实现的话 我就更不明了。请知道的帮我讲讲他们怎么揉在一起?同时使用多线程和epoll的工作原理是啥啊?
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linux并发服务器中epoll+多线程分别怎么理解?
linux并发服务器中可以用epol来实现 我看了几次epoll的工作原理 就是不是很明白,epoll再加上多线程实现的话 我就更不明了。请知道的帮我讲讲他们怎么揉在一起?同时使用多线程和epoll的工作原理是啥啊?
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lgch123456
2011-01-04
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[Quote=引用 9 楼 linsen_519 的回复:]
如果单线程这3个字影响你了,那你就当没这3个字吧!
我的意思是说,你作的任何事情不都是在一个线程里实现的吗?
int main(){
cout<<"hello word"<<endl;
}
这里难道没有一个主线程吗?!
[/Quote]我只是对线程池中epoll的使用原理不明白 所以一些路就很难走去了。你能给我讲讲这个东西吗?
linsen_519
2011-01-04
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如果单线程这3个字影响你了,那你就当没这3个字吧!
我的意思是说,你作的任何事情不都是在一个线程里实现的吗?
int main(){
cout<<"hello word"<<endl;
}
这里难道没有一个主线程吗?!
lgch123456
2011-01-04
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单线程当事件多路分离?这个的工作机制是啥 a ?刚问错了
linsen_519
2011-01-04
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[Quote=引用 6 楼 lgch123456 的回复:]
引用 5 楼 linsen_519 的回复:
引用 4 楼 lgch123456 的回复:
引用 3 楼 linsen_519 的回复:
事件多路分离机制和线程是两码事
是两码子事啊,但怎么揉在一起来提高服务器工作效率啊?
你这个问题问的有点广,我不敢回答,怕误人子弟~哈哈
给你点建议吧~~
高吞吐量,低延迟的网络编程关键
1.不要采用一个连接一个线程的方式,而是……
[/Quote]
当事件多路分离单线程无法满足并发需求时
-----------------------
比如这个服务器原来能处理10000用户的并发请求,后来规模大了又来了10000个用户,服务器吃不消了!
lgch123456
2011-01-04
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[Quote=引用 5 楼 linsen_519 的回复:]
引用 4 楼 lgch123456 的回复:
引用 3 楼 linsen_519 的回复:
事件多路分离机制和线程是两码事
是两码子事啊,但怎么揉在一起来提高服务器工作效率啊?
你这个问题问的有点广,我不敢回答,怕误人子弟~哈哈
给你点建议吧~~
高吞吐量,低延迟的网络编程关键
1.不要采用一个连接一个线程的方式,而是尽量利用操作系统的事件多路分离机制
如:UNIX下……
[/Quote]当事件多路分离单线程无法满足?怎么理解啊?
linsen_519
2011-01-04
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[Quote=引用 4 楼 lgch123456 的回复:]
引用 3 楼 linsen_519 的回复:
事件多路分离机制和线程是两码事
是两码子事啊,但怎么揉在一起来提高服务器工作效率啊?
[/Quote]
你这个问题问的有点广,我不敢回答,怕误人子弟~哈哈
给你点建议吧~~
高吞吐量,低延迟的网络编程关键
1.不要采用一个连接一个线程的方式,而是尽量利用操作系统的事件多路分离机制
如:UNIX下的 select linux下的epoll BSD下的kqueue
或者使用这些机制的高层API (boost.asio&&ACE Reactor)
2.尽量使用异步I/O,而不是同步
3.当事件多路分离单线程无法满足并发需求时,将事件多路分离的线程扩展成线程池
lgch123456
2011-01-04
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[Quote=引用 3 楼 linsen_519 的回复:]
事件多路分离机制和线程是两码事
[/Quote]是两码子事啊,但怎么揉在一起来提高服务器工作效率啊?
linsen_519
2011-01-04
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事件多路分离机制和线程是两码事
lgch123456
2011-01-04
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[Quote=引用 1 楼 justkk 的回复:]
某个线程处理某个特定事件吧
通过epoll检测一些事件,事件触发时,创建一个线程来专职处理这个事件
[/Quote]不是说可以用线程池来事先建你需要的线程来做吗?如果是这样的话 是不是每个线程做特定是事件,
epoll检测到事件是以fd返回到 这样的话 是不是每个fd就一个线程?
justkk
2011-01-04
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某个线程处理某个特定事件吧
通过epoll检测一些事件,事件触发时,创建一个线程来专职处理这个事件
epoll
多线程
高
并发
服务器
代码
linux
下完整的
epoll
多线程
高
并发
服务器
代码
Linux
下基于
epoll
_线程池高
并发
服务器
实现研究
Linux
下基于
epoll
+ 线程池高
并发
...本文提供了基于
Linux
系统的高
并发
服务器
实现研究,涵盖了客户机/
服务器
模式、
epoll
机制、线程池、网络编程基础等多方面的知识点,为读者提供了详细的技术指导和实践经验。
基于
EPOLL
机制的
LINUX
网络游戏
服务器
实现方法
在
Linux
操作系统
中
,
EPOLL
机制是一种高效、高性能的I/O处理方式,特别适用于处理大量的
并发
连接,如网络游戏
服务器
的需求。
EPOLL
的引入解决了旧有的
多线程
同步阻塞I/O(如select和poll)在处理大规模
并发
请求时存在...
libevent
多线程
在
多线程
环境
中
,Libevent可以帮助开发者更好地管理和调度线程,实现高效的
并发
处理。 在"libevent
多线程
"的场景下,我们通常会遇到以下几个关键知识点: 1. **线程模型**:Libevent支持两种
多线程
模型——基于...
普通的SOCKET
多线程
阻塞模型
总之,"普通的SOCKET
多线程
阻塞模型"是一种基础的网络编程模型,它在
理解
和实践上相对简单,但面对高
并发
需求时,可能需要优化或转换为更高效的设计模式。在实际项目
中
,开发者应根据具体需求和系统资源选择合适的...
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