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D3D8里字幕效果
context
2001-11-25 07:04:11
请问,在D3D8里如何制作字幕淡入淡出效果
一定要自己做ALPHABLEND么?
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D3D8里字幕效果
请问,在D3D8里如何制作字幕淡入淡出效果 一定要自己做ALPHABLEND么?
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ninjasniper
2001-11-28
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好象可以用模板缓冲区实现。
context
2001-11-25
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create up
D
3D
绘制字体
1.ID
3D
XFont绘制字体(用GDI支持中文,用FreeType得到的中文字体
效果
更佳) 1)ID
3D
XFont简单的设置字体 ID
3D
XFont是基于GDI接口的字体绘制,绘制速度比较慢,但是能够处理复杂的字体设置和格式。图形应用程序底层都是使用GDI或DirectX或者Opengl图形图像库来绘制字体,图形图像,模型,视频动画的。 关键是 D
3D
XFONT_DESCA结构
SRT
字幕
的颜色以及一些特效的设置
SRT
字幕
文件打开、编辑的简易方法: 鼠标右键点击SRT
字幕
文件→打开方式→记事本。想给片头或片尾加点特别的
效果
吗?那就自己试试吧。 SRT格式
字幕
介绍:srt
字幕
数据以文本格式呈现,文件体积较小,可直接用Windows自带的记事本功能进行修改,有时亦称为“软
字幕
”。SRT(S ripper)是最简单的文本
字幕
格式,后缀名为.srt,其组成为:一行
字幕
序号,一行时间代码,一行
字幕
数据
SRT (SubRip)
字幕
SRT全称SubRip SRT文本
字幕
最为流行一句时间代码+一句
字幕
,因为其制作规范简单,配合上.style文件还可以实现简单样式 例子: 1 00:04:27,800 --> 00:04:29,930 快点干完活 2 00:04:30,140 --> 00:04:31,390 到棚屋去 3 00:04:31,640 --> 00:04:33,140 是啊 要不让新来的俘虏 4 00:04:33,440 --> 00:04:35,150 看到我们在挖坟墓 5 00:04:35,150
AN 外置
字幕
CTS crash(memcpy) && backtrac文件分析
报错的backtrace 01-01 20:16:43.110 1687 1687 F DEBUG : backtrace: 01-01 20:16:43.110 1687 1687 F DEBUG : 00 pc 0001692c /system/lib/libc.so (__memcpy_base+88) 01-01 20:16:43.111 1687 1687
代替marquee的滚动
字幕
效果
代码
方法一: <!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><me...
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