D3D可渲染纹理如何快速复制到动态纹理
1、我的显卡只有64M显存,我需要按页随数据的增删实时渲染纹理,渲染速度很快能超过100帧,而可渲染纹理只能建立在显存,页太多的话必然会占满显存。
2、所以我希望保存所有渲染结果到系统内存动态纹理,可渲染纹理又不能锁定,所以我试了600*600的纹理,先保存到内存文件时间为0.2秒,再由内存文件创建动态纹理时间为0.016秒,如此实时修改数据帧速率太低,并且一个页更改后,可能后面的页都需要更新,那就更没法想象了!
3、那有没有什么好方法,将渲染后的纹理的数据快速复制给动态纹理?