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设计模式求方法
吴明治
2011-01-15 08:28:35
设计模式怎么学?
经典的模式自己都写了 还是感觉写程序的时候用不到多少 很多时候根本不会想到去用模式 求指点 求资料
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设计模式求方法
设计模式怎么学? 经典的模式自己都写了 还是感觉写程序的时候用不到多少 很多时候根本不会想到去用模式 求指点 求资料
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hw_henry2008
2011-01-16
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[Quote=引用 2 楼 taodm 的回复:]
等你工作写过很多很多代码后,自然能懂。
这个急不得。
[/Quote]
有道理,纸上谈兵永远无法领略其精髓
Defonds
2011-01-16
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多接触接触吧,这个也是高手晋级的必经之路了
taodm
2011-01-15
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等你工作写过很多很多代码后,自然能懂。
这个急不得。
吴明治
2011-01-15
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刷新一下 一个贴发了两遍
设计
模式
之模板
方法
模式
java程序的
设计
原则 6大原则: 单一职责:一个类和
方法
只做一件事。 开闭原则:对修改关闭,对扩展开发。 里氏替换原则:子类可扩展新
方法
,但不可修改父类已有
方法
(父类已提供了具体实现的
方法
)。 依赖倒置:依赖于抽象,而非具体实现,即面向接口编程(如
方法
参数,类属性使用接口声明,这样可接收任何子类)。 接口隔离:使用多个隔离的接口定义抽象,降低耦合。 最少知道/迪米特原则:降低类之间的依赖,聚合,组合等。 1:模板
方法
设计
模式
模板
方法
设计
模式
是行为型
设计
模式
中的一种,用在一个功能的完成需要经过一系列步骤
23 种
设计
模式
详解(全23种)
设计
模式
的分类 总体来说
设计
模式
分为三大类: 创建型
模式
,共五种:工厂
方法
模式
、抽象工厂
模式
、单例
模式
、建造者
模式
、原型
模式
。 结构型
模式
,共七种:适配器
模式
、装饰器
模式
、代理
模式
、外观
模式
、桥接
模式
、组合
模式
、享元
模式
。 行为型
模式
,共十一种:策略
模式
、模板
方法
模式
、观察者
模式
、迭代子
模式
、责任链
模式
、命令
模式
、备忘录
模式
、状态
模式
、访问者
模式
、中介者
模式
、解释器
模式
。 A、创建...
设计
模式
23
模式
介绍
设计
模式
精品专栏。
Java常见
设计
模式
总结
设计
模式
是一套经过反复使用的代码
设计
经验,目的是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计
模式
于己于人于系统都是多赢的,它使得代码编写真正工程化,它是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用
设计
模式
可以完美的解决很多问题,每种
模式
在现实中都有相应的原理来与之对应,每种
模式
描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。总体来说,
设计
模式
分为三大类:5种创建型
模式
、7种结构型
模式
、11种行为型
模式
七种常用的
设计
模式
常用的七种
设计
模式
:单例
模式
、工厂
方法
模式
、抽象工厂
模式
、代理
模式
、装饰器
模式
、观察者
模式
和责任链
模式
。
设计
模式
分类
设计
模式
根据工作的目的,分为创建型
模式
、结构型
模式
和行为型
模式
三类。创建型
模式
:单例
模式
、工厂
方法
模式
、抽象工厂
模式
、创建者
模式
、原型
模式
。结构型
模式
:适配器
模式
、代理
模式
、装饰器
模式
、外观
模式
、桥接
模式
、组合
模式
、享元
模式
。行为型
模式
:策略
模式
、模板
方法
模式
、观察者
模式
、迭代子
模式
、责任链
模式
、命令
模式
、备忘录
模式
、状态
模式
、访问者
模式
、中介者
模式
、解释器
模式
。软件
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