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一个点如何移动到另一个点
zhxsh0
2011-01-16 01:40:54
三维坐标 x,y,z
现在有一个点A1(这个点始终是保持在屏幕中间)
然后例如在屏幕右上角 有另外一个点A2
请问A1如何移动到A2...这个角度是怎么计算的
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一个点如何移动到另一个点
三维坐标 x,y,z 现在有一个点A1(这个点始终是保持在屏幕中间) 然后例如在屏幕右上角 有另外一个点A2 请问A1如何移动到A2...这个角度是怎么计算的
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MeisterS
2011-01-23
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m_pDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld );
D3DXVECTOR3 eye( 0.0f, 3.0f,eye_z ); //观察点
D3DXVECTOR3 lookat( 0.0f, 0.0f, 0.0f ); //视线目标点
D3DXVECTOR3 up( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); //上方向
D3DXMATRIX matView; //计算视角变换矩阵
::D3DXMatrixLookAtLH( &matView, &eye, &lookat, &up );
yyfhz
2011-01-21
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计算A2-A1这个矢量的方向即可。
zhxsh0
2011-01-16
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2楼,就是移动画面角度啊,
移动了之后A1与A2重合
sun0322
2011-01-16
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将空间扭曲
zy020118
2011-01-16
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A1始终是保持在屏幕中间,又怎么移到A2呢。。
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# 定义一个类描述平面上的点并提供
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点和计算到另
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点和计算到另
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距离的方法。 相关知识 为了完成本关任务,你需要掌握:1.类和对象,2.math的相关操作。 编程要求 根据提示,在右侧编辑器补充代码,定义一个类描述平面上的点并提供
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点和计算到另
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点和计算到另
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